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4楼
楼主 |
发表于 2012-12-1 16:33:58
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只看该作者
本帖最后由 夜行 于 2012-12-1 16:37 编辑
Password 发表于 2012-12-1 15:54
又是LZ喵?
那饭菜什么的不客气了喵!
谢谢回答!顺路求个教程地址,这边的网络卡得惨绝人寰搜索起来十次有七八次是404505……
不过你回答的方式我会做,想知道的是如何在菜单中点击物品触发事件,而不是带了就直接触发事件。之前尝试过如图方法
【使用位置相同(即角色踩在【残缺的拼图】上使用【拼图A】)执行内容为:
打开开关1,
条件分歧:按钮“上”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“下”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“左”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“右”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
如果【残缺的拼图】的位置和使用位置不相同,假设【残缺的拼图】在使用位置上方,
执行内容为:
条件分歧:角色朝向为上时,打开开关1,。分歧结束。
条件分歧:按钮“上”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“下”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“左”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“右”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
打开数据库的公共事件选项卡,设置一个公共事件2,执行内容为。
条件分歧:开关1打开时,使用拼图(这里自己设置你要的效果)。
除此之外的场合:显示文章【不能使用】。分歧结束。
打开物品选项卡,设置【拼图A】为不消耗,公共事件选择公共事件2。】
,但是这样的话一到那里不用调查就会跳出上面的文字,而无法和之前一样调查后才出现了;也不能对移动的怪物使用
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