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[已经解决] 我可耻地忘了怎么呼出这个脚本了

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Lv3.寻梦者

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梦石
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发表于 2012-8-13 21:51:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hcm 于 2012-8-22 09:05 编辑

一共是三个脚本,是图书馆系统,能选音乐,选书阅读的那个。
第一个
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. class Window_Reader < Window_Base
  5.   attr_accessor :text
  6.   def initialize(text, line)
  7.     @text = text
  8.     @line = line
  9.     super(50, 15, 540, 450)
  10.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  11.     self.contents.font.size = 20
  12.     refresh
  13.   end
  14.   
  15.   def refresh
  16.     self.contents.clear
  17.     self.contents.font.size = 20
  18.     self.contents.font.color = normal_color
  19.     j = 0
  20.     for i in @line..[@text.size - 1, @line + 14].min
  21.       self.contents.draw_text(0, 28 * j, 540 - 32, 28, @text[i])
  22.       j += 1
  23.     end
  24.     self.contents.font.size = 12
  25.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  26.     self.contents.draw_text(0, 408, 540 - 32, 12, @line.to_s + "/" + (@text.size-1).to_s , 2)
  27.   end
  28.   
  29.   def add_1
  30.     @line += 1
  31.     @line = [@text.size - 1, @line].min
  32.     refresh
  33.   end  
  34.   
  35.   def minus_1
  36.     @line -= 1
  37.     @line = [0, @line].max
  38.     refresh
  39.   end
  40.   
  41.   def page_add
  42.     @line += 15
  43.     @line = [@text.size - 1, @line].min
  44.     refresh
  45.   end
  46.   
  47.   def page_back
  48.     @line -= 15
  49.     @line = [0, @line].max
  50.     refresh
  51.   end
  52.    
  53.   def renew(text, line)
  54.     @text = text
  55.     @line = line
  56.     refresh
  57.   end
  58.   
  59.   
  60. end


  61. class Window_Command < Window_Selectable
  62.   attr_reader :commands
  63. end







  64. ——————————————————
  65. 第二个
  66. -----------------------------------------------


  67. #==============================================================================
  68. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  69. #==============================================================================



  70. #==============================================================================
  71. # ■ Scene_Read
  72. #==============================================================================

  73. class Scene_Read_NM
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● 主处理
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def main
  78.     sp = Spriteset_Map.new
  79.     @read_window = Window_Reader.new([""], 0)
  80.     @read_window.opacity = 230
  81.     @read_window.z = 900
  82.     text = Dir["Graphics/txt/*"]
  83.     @text = []
  84.     for tx in text
  85.       @text.push (tx.split(/txt\//)[1].split(/.txt/)[0])
  86.     end
  87.     @command_window = Window_Command.new(180, @text)
  88.     @command_window.y = (480 - @command_window.height)/2
  89.     @command_window.opacity = 230
  90.     @command_window.z = 999
  91.     @doing = 1
  92.     Graphics.transition
  93.     # 主循环
  94.     loop do
  95.       # 刷新游戏画面
  96.       Graphics.update
  97.       # 刷新输入信息
  98.       Input.update
  99.       # 刷新画面
  100.       update
  101.       # 如果画面切换的话就中断循环
  102.       if $scene != self
  103.         break
  104.       end
  105.     end
  106.     # 准备过渡
  107.     Graphics.freeze
  108.     @command_window.dispose if !@command_window.disposed?
  109.     @read_window.dispose
  110.     sp.dispose
  111.   end
  112.   
  113.   def update
  114.     case @doing
  115.     when 1 #选书
  116.       update_1
  117.     when 2 #读书
  118.       update_2
  119.     end
  120.   end
  121.   
  122.   def update_1   
  123.     @command_window.update
  124.     if Input.trigger?(Input::B)
  125.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  126.       $scene = Scene_Map.new
  127.     end
  128.     if Input.trigger?(Input::C)
  129.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  130.       filename = "Graphics/txt/" + @command_window.commands[@command_window.index]+".txt"
  131.       file = File.open(filename, "r")
  132.       r = file.readlines
  133.       @real_text = []
  134.       for i in 0...r.size
  135.         temp_story = r[i].split(/\n/)[0]        
  136.         temp_story.gsub!(/,/) {","} if temp_story != nil
  137.         temp_story.gsub!(/\./) {"。"} if temp_story != nil
  138.         temp_story.gsub!(/  /) {" "} if temp_story != nil
  139.         while(temp_story != nil)
  140.           text = ""
  141.           if temp_story.length > 75
  142.             text = temp_story.slice!(0,75)
  143.           else
  144.             text = temp_story
  145.             temp_story = nil
  146.           end
  147.           @real_text.push(text)
  148.         end
  149.       end
  150.       file.close
  151.       @read_window.renew(@real_text, 0)
  152.       @command_window.visible = false
  153.       @command_window.active = false
  154.       @doing = 2
  155.     end
  156.   end
  157.   
  158.   
  159.   def update_2
  160.     @read_window.update
  161.     if Input.trigger?(Input::B)
  162.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  163.       @command_window.visible = true
  164.       @command_window.active = true
  165.       @doing = 1
  166.     end
  167.     if Input.trigger?(Input::UP)
  168.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  169.       @read_window.minus_1
  170.     end
  171.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  172.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  173.       @read_window.add_1
  174.     end
  175.     if Input.trigger?(Input::L) or Input.trigger?(Input::LEFT)
  176.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  177.       @read_window.page_back
  178.     end
  179.     if Input.trigger?(Input::R) or Input.trigger?(Input::RIGHT)
  180.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  181.       @read_window.page_add
  182.     end
  183.   end
  184.   
  185. end

  186. ——————————————————————
  187. 第三个
  188. ——————————————————————
  189. #==============================================================================
  190. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  191. #==============================================================================



  192. #==============================================================================
  193. # ■ Scene_Read
  194. #==============================================================================

  195. class Scene_Read_SUPER
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   # ● 主处理
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   def main
  200.     sp = Spriteset_Map.new
  201.     @read_window = Window_Reader.new([""], 0)
  202.     @read_window.opacity = 230
  203.     @read_window.z = 900
  204.     @command_window = Window_Command.new(180, ["选音乐","选书阅读"])
  205.     @command_window.y = (480 - @command_window.height)/2
  206.     @command_window.opacity = 230
  207.     @command_window.z = 999
  208.     @doing = 0
  209.     Graphics.transition
  210.     # 主循环
  211.     loop do
  212.       # 刷新游戏画面
  213.       Graphics.update
  214.       # 刷新输入信息
  215.       Input.update
  216.       # 刷新画面
  217.       update
  218.       # 如果画面切换的话就中断循环
  219.       if $scene != self
  220.         break
  221.       end
  222.     end
  223.     # 准备过渡
  224.     Graphics.freeze
  225.     @command_window.dispose if !@command_window.disposed?
  226.     @read_window.dispose
  227.     sp.dispose
  228.   end
  229.   
  230.   def update
  231.     case @doing
  232.     when 0 #选项
  233.       update_0
  234.     when 1 #选书
  235.       update_1
  236.     when 2 #读书
  237.       update_2
  238.     when 3 #选音乐
  239.       update_3
  240.     end
  241.   end
  242.   
  243.   def update_0
  244.     @command_window.update
  245.     if Input.trigger?(Input::C)
  246.       case @command_window.index
  247.       when 0
  248.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  249.         text = Dir["Audio/music/*"]
  250.         @text = []
  251.         for tx in text
  252.           @text.push(tx.split(/music\//)[1])
  253.         end
  254.         @command_window.dispose
  255.         @command_window = Window_Command.new(180, @text)
  256.         @command_window.y = (480 - @command_window.height)/2
  257.         @command_window.opacity = 230
  258.         @command_window.z = 999
  259.         @doing = 3        
  260.       when 1
  261.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  262.         text = Dir["Graphics/txt/*"]
  263.         @text = []
  264.         for tx in text
  265.           @text.push (tx.split(/txt\//)[1].split(/.txt/)[0])
  266.         end
  267.         @command_window.dispose
  268.         @command_window = Window_Command.new(180, @text)
  269.         @command_window.y = (480 - @command_window.height)/2
  270.         @command_window.opacity = 230
  271.         @command_window.z = 999
  272.         @doing = 1
  273.       when 2
  274.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  275.         @command_window.visible = false
  276.         @command_window.active = false
  277.         @doing = 2
  278.       end
  279.     end
  280.     if Input.trigger?(Input::B)
  281.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  282.       $scene = Scene_Map.new
  283.     end         
  284.   end
  285.   
  286.   def update_1   
  287.     @command_window.update
  288.     if Input.trigger?(Input::B)
  289.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  290.       @doing = 0
  291.       @command_window.dispose
  292.       if @read_window.text != [""]
  293.         @command_window = Window_Command.new(180, ["选音乐","选书阅读","继续阅读"])
  294.       else
  295.         @command_window = Window_Command.new(180, ["选音乐","选书阅读"])
  296.       end
  297.       @command_window.y = (480 - @command_window.height)/2
  298.       @command_window.opacity = 230
  299.       @command_window.z = 999
  300.     end
  301.     if Input.trigger?(Input::C)
  302.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  303.       filename = "Graphics/txt/" + @command_window.commands[@command_window.index]+".txt"
  304.       file = File.open(filename, "r")
  305.       r = file.readlines
  306.       @real_text = []
  307.       for i in 0...r.size
  308.         temp_story = r[i].split(/\n/)[0]
  309.         temp_story.gsub!(/,/) {","} if temp_story != nil
  310.         temp_story.gsub!(/\./) {"。"} if temp_story != nil
  311.         temp_story.gsub!(/  /) {" "} if temp_story != nil
  312.         while(temp_story != nil)
  313.           text = ""
  314.           if temp_story.length > 75
  315.             text = temp_story.slice!(0,75)
  316.           else
  317.             text = temp_story
  318.             temp_story = nil
  319.           end
  320.           @real_text.push(text)
  321.         end
  322.       end
  323.       file.close
  324.       @read_window.renew(@real_text, 0)
  325.       @command_window.visible = false
  326.       @command_window.active = false
  327.       @doing = 2
  328.     end
  329.   end
  330.   
  331.   
  332.   def update_2
  333.     @read_window.update
  334.     if Input.trigger?(Input::B)
  335.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  336.       @doing = 0
  337.       @command_window.dispose
  338.       if @read_window.text != [""]
  339.         @command_window = Window_Command.new(180, ["选音乐","选书阅读","继续阅读"])
  340.       else
  341.         @command_window = Window_Command.new(180, ["选音乐","选书阅读"])
  342.       end
  343.       @command_window.y = (480 - @command_window.height)/2
  344.       @command_window.opacity = 230
  345.       @command_window.z = 999
  346.       @doing = 0
  347.     end
  348.     if Input.trigger?(Input::UP)
  349.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  350.       @read_window.minus_1
  351.     end
  352.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  353.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  354.       @read_window.add_1
  355.     end
  356.     if Input.trigger?(Input::L) or Input.trigger?(Input::LEFT)
  357.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  358.       @read_window.page_back
  359.     end
  360.     if Input.trigger?(Input::R) or Input.trigger?(Input::RIGHT)
  361.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  362.       @read_window.page_add
  363.     end
  364.   end
  365.   
  366.   def update_3   
  367.     @command_window.update
  368.     if Input.trigger?(Input::C)
  369.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  370.       filename = "Audio/music/" + @command_window.commands[@command_window.index]
  371.       Audio.bgm_play(filename, 100, 100)
  372.     end
  373.     if Input.trigger?(Input::B)
  374.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  375.       @doing = 0
  376.       @command_window.dispose
  377.       if @read_window.text != [""]
  378.         @command_window = Window_Command.new(180, ["选音乐","选书阅读","继续阅读"])
  379.       else
  380.         @command_window = Window_Command.new(180, ["选音乐","选书阅读"])
  381.       end
  382.       @command_window.y = (480 - @command_window.height)/2
  383.       @command_window.opacity = 230
  384.       @command_window.z = 999
  385.     end
  386.   end
  387.    
  388.   
  389. end
复制代码

点评

目测 $scene = Scene_Read_SUPER.new  发表于 2012-8-13 22:01

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-14 04:10:10 | 只看该作者
測試不能
有錯誤
不過應該是
  1. $scene=Scene_Read_SUPER.new
复制代码
呼出腳本一般的命令都是$scene =  +主處理的項目

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Lv3.寻梦者

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梦石
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开拓者

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发表于 2012-8-14 09:02:07 | 只看该作者
$scene = Scene_Read_NM.new
$scene = Scene_Read_SUPER.new
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