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[已经过期] 求一个鼠标脚本(不可控制移动)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-22 13:53:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 seqierr 于 2012-8-22 13:55 编辑

求一个鼠标脚本~
与普通鼠标脚本不同,不可控制移动,其它菜单或是点击事件都照常~

最好可以在鼠标放在事件上是光标改变~

Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2012-8-22 14:10:06 | 只看该作者
把鼠标脚本中修改Game_Player的部分删掉就是了

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-8-22 14:18:53 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2012-8-22 14:10
把鼠标脚本中修改Game_Player的部分删掉就是了

我是新人啊~不会改~
求一个完整的脚本~
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-8-22 15:31:55 | 只看该作者
翻到了
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 完整鼠标系统(四方向)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #   By whbm
  5. #==============================================================================
  6. #
  7. #   ■本脚本已由Defanive修改,适合于魔塔样板3224
  8. #
  9. #   修改后:
  10. #   删除鼠标控制角色移动以及自动寻路,防止作弊
  11. #   删除点击开启事件,防止作弊
  12. #
  13. #==============================================================================

  14. #==============================================================================
  15. # ● API调用
  16. #==============================================================================
  17. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  18. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  19. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  20. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  21. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  22. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  23. module Mouse  
  24. LEFT = 0x01
  25. RIGHT = 0x02

  26. def self.init(sprite = nil)
  27.    $ShowCursor.call(0)
  28.    
  29.    @show_cursor = false
  30.    
  31.    @mouse_sprite = Sprite.new
  32.    @mouse_sprite.z = 99999
  33.    @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/木剑')

  34.    @left_press = false
  35.    @right_press = false
  36.    @left_trigger = false
  37.    @right_trigger = false
  38.    @left_repeat = false
  39.    @right_repeat = false
  40.    @click_lock = false
  41.    
  42.    update
  43. end
  44. def self.exit
  45.    @mouse_sprite.bitmap.dispose
  46.    @mouse_sprite.dispose
  47.    @show_cursor = true
  48.    $ShowCursor.call(1)
  49. end
  50. def self.mouse_debug
  51.    return @mouse_debug.bitmap
  52. end
  53. def self.update
  54.    left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  55.    right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  56.    if Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate != @total_sec
  57.      @total_sec = Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate
  58.      @a = !@a
  59.    end
  60.    @click_lock = false
  61.    mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  62.    if @mouse_sprite != nil
  63.      @mouse_sprite.x = mouse_x
  64.      @mouse_sprite.y = mouse_y
  65.    end
  66.    if left_down[7] == 1
  67.      @left_repeat = (not @left_repeat)
  68.      @left_trigger = (not @left_press)
  69.      @left_press = true
  70.    else
  71.      @left_press = false
  72.      @left_trigger = false
  73.      @left_repeat = false
  74.    end
  75.    if right_down[7] == 1
  76.      @right_repeat = (not @right_repeat)
  77.      @right_trigger = (not @right_press)
  78.      @right_press = true
  79.    else
  80.      @right_press = false
  81.      @right_trigger = false
  82.      @right_repeat = false
  83.    end
  84. end
  85. def self.get_mouse_pos
  86.    point_var = [0, 0].pack('ll')
  87.    if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  88.      if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  89.        x, y = point_var.unpack('ll')
  90.        if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  91.        if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  92.        if x > 640 then x = 640 end
  93.        if y > 480 then y = 480 end
  94.        return x, y
  95.      else
  96.        return 0, 0
  97.      end
  98.    else
  99.      return 0, 0
  100.    end
  101. end
  102. def self.press?(mouse_code)
  103.    if mouse_code == LEFT
  104.      if @click_lock
  105.        return false
  106.      else
  107.        return @left_press
  108.      end
  109.    elsif mouse_code == RIGHT
  110.      return @right_press
  111.    else
  112.      return false
  113.    end
  114. end
  115. def self.trigger?(mouse_code)
  116.    if mouse_code == LEFT
  117.      if @click_lock
  118.        return false
  119.      else
  120.        return @left_trigger
  121.      end
  122.    elsif mouse_code == RIGHT
  123.      return @right_trigger
  124.    else
  125.      return false
  126.    end
  127. end
  128. def self.repeat?(mouse_code)
  129.    if mouse_code == LEFT
  130.      if @click_lock
  131.        return false
  132.      else
  133.        return @left_repeat
  134.      end
  135.    elsif mouse_code == RIGHT
  136.      return @right_repeat
  137.    else
  138.      return false
  139.    end
  140. end
  141. def self.click_lock?
  142.    return @click_lock
  143. end
  144. def self.click_lock
  145.    @click_lock = true
  146. end
  147. def self.click_unlock
  148.    @click_lock = false
  149. end
  150. end
  151. module Input
  152. if @self_update == nil
  153.    @self_update = method('update')
  154.    @self_press = method('press?')
  155.    @self_trigger = method('trigger?')
  156.    @self_repeat = method('repeat?')
  157. end
  158. def self.update
  159.    @self_update.call
  160.    Mouse.update
  161. end
  162. def self.press?(key_code)
  163.    if @self_press.call(key_code)
  164.      return true
  165.    end
  166.    if key_code == C
  167.      return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  168.    elsif key_code == B
  169.      return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  170.    else
  171.      return @self_press.call(key_code)
  172.    end
  173. end
  174. def self.trigger?(key_code)
  175.    if @self_trigger.call(key_code)
  176.      return true
  177.    end
  178.    if key_code == C
  179.      return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  180.    elsif key_code == B
  181.      return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  182.    else
  183.      return @self_trigger.call(key_code)
  184.    end
  185. end
  186. def self.repeat?(key_code)
  187.    if @self_repeat.call(key_code)
  188.      return true
  189.    end
  190.    if key_code == C
  191.      return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  192.    elsif key_code == B
  193.      return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  194.    else
  195.      return @self_repeat.call(key_code)
  196.    end
  197. end
  198. end
  199. class Window_Selectable
  200. if @self_alias == nil
  201.    alias self_update update
  202.    @self_alias = true
  203. end
  204. def update
  205.    self_update
  206.    if self.active and @item_max > 0
  207.      index_var = @index
  208.      tp_index = @index
  209.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  210.      mouse_not_in_rect = true
  211.      for i in 0...@item_max
  212.        @index = i
  213.        update_cursor_rect
  214.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  215.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  216.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  217.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  218.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  219.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  220.          mouse_not_in_rect = false
  221.          if tp_index != @index
  222.            tp_index = @index
  223.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  224.          end
  225.          break
  226.        end
  227.      end
  228.      if mouse_not_in_rect
  229.        @index = index_var
  230.        update_cursor_rect
  231.        Mouse.click_lock
  232.      else
  233.        Mouse.click_unlock               
  234.      end
  235.    end
  236. end
  237. end
  238. class Window_NameInput
  239. if @self_alias == nil
  240.    alias self_update update
  241.    @self_alias = true
  242. end
  243. def update
  244.    self_update
  245.    if self.active
  246.      index_var = @index
  247.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  248.      mouse_not_in_rect = true
  249.      for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
  250.        @index = i
  251.        update_cursor_rect
  252.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  253.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  254.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  255.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  256.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  257.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  258.          mouse_not_in_rect = false
  259.          break
  260.        end
  261.      end
  262.      if mouse_not_in_rect
  263.        @index = index_var
  264.        update_cursor_rect
  265.        Mouse.click_lock
  266.      else
  267.        Mouse.click_unlock
  268.      end
  269.    end
  270. end
  271. end
  272. class Window_InputNumber
  273. if @self_alias == nil
  274.    alias self_update update
  275.    @self_alias = true
  276. end
  277. def update
  278.    self_update
  279.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  280.    if self.active and @digits_max > 0
  281.      index_var = @index
  282.      mouse_not_in_rect = true
  283.      for i in 0...@digits_max
  284.        @index = i
  285.        update_cursor_rect
  286.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  287.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  288.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  289.          mouse_not_in_rect = false
  290.          break
  291.        end
  292.      end
  293.      if mouse_not_in_rect
  294.        @index = index_var
  295.        update_cursor_rect
  296.        Mouse.click_lock
  297.      else
  298.        Mouse.click_unlock
  299.      end
  300.    end
  301.    if @last_mouse_y == nil
  302.      @last_mouse_y = mouse_y
  303.    end
  304.    check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  305.    if check_pos > 10
  306.      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  307.      place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  308.      n = @number / place % 10
  309.      @number -= n * place
  310.      n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  311.      n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  312.      @number += n * place
  313.      refresh
  314.      @last_mouse_y = mouse_y
  315.    end
  316. end
  317. end
  318. class Scene_File
  319. if @self_alias == nil
  320.    alias self_update update
  321.    @self_alias = true
  322. end
  323. def update
  324.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  325.    Mouse.click_lock
  326.    idx = 0
  327.    for i in @savefile_windows
  328.      top_x = i.x + 16
  329.      top_y = i.y + 16
  330.      bottom_x = top_x + i.width
  331.      bottom_y = top_y + i.height
  332.      if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  333.         (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  334.        i.selected = true
  335.        if @file_index != idx
  336.          @file_index = idx
  337.          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  338.        end            
  339.        Mouse.click_unlock
  340.      else
  341.        i.selected = false
  342.      end
  343.      idx += 1
  344.    end
  345.    self_update
  346. end
  347. end
  348. Mouse.init
  349. END { Mouse.exit }
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 楼主| 发表于 2012-8-22 16:44:13 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-8-22 15:31
翻到了

麻烦再教教我怎么在场景里做鼠标可以按的按钮呗~
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发表于 2012-8-22 18:08:12 | 只看该作者
seqierr 发表于 2012-8-22 16:44
麻烦再教教我怎么在场景里做鼠标可以按的按钮呗~

找到脚本Scene_Menu
def main
    # 生成命令窗口
    s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    s4 = "状态"
    s5 = "存档"
    s6 = "结束游戏"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
在这里添加你想要的选项。
后面,再添加s7就可以了。

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 楼主| 发表于 2012-8-22 19:58:53 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-8-22 18:08
找到脚本Scene_Menu
def main
    # 生成命令窗口

内容呢~

(我实际想问场景里的按钮,不是菜单~)

点评

这个明明可以用鼠标选择的  发表于 2012-8-22 20:06
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 楼主| 发表于 2012-8-22 20:11:51 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-8-22 18:08
找到脚本Scene_Menu
def main
    # 生成命令窗口

不是说鼠标能不能点,我说的内容指标题里面的内容~
(上面那个可以先不管,我想知道场景里可不可以放鼠标响应的按钮~~~)
我想做一个在图片上找东西,所以想做按钮代替要找的物品,或者你有什么更好的办法?


‘‘──seqierr于2012-8-22 20:13补充以下内容:

或者你留个q吧~
’’
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