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6楼

楼主 |
发表于 2012-8-22 11:54:35
|
只看该作者
好像是Game_Actor里的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return (400 + self.index * 100) + @movex
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
return (404 - self.index * 50) + @movey
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
return self.screen_y
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
end
因为这个脚本和一开始系统的脚本不一样!
你说的;角色上限,每次加入前判定,变量x大于2不加入,小于则加入且x=x+1
怎么弄?能否给个流程(先怎么怎么样后怎么怎么样)因为我看不懂! |
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