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我给你讲讲修改思路吧,首先我们要修改的是 菜单——状态
我们先找到菜单脚本,
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理菜单画面的类。
#==============================================================================
然后我们看菜单里面,脚本的运行是从上到下,先是新建各类窗口,然后是刷新画面,但这里有这个
# 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
if @command_window.active
update_command
return
end
# 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
if @status_window.active
update_status
return
end
意思是条件成立时刷新 def update_command
或 def update_status
下面的类容,
在望下看,有按下c、b键时执行的内容,根据提示这里应该很好理解。特别是这些
# 切换到物品画面
$scene = Scene_Item.new
我们在状态,
when 3 # 状态
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
这里激活了@status_window,关闭了@command_window,也就是说刷新def update_status下面的类容,而不刷新def update_command
看update_status里的状态类容。
# 切换到状态画面
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
这里切换到了
Scene_Status
然后我们在重新找到个脚本。然后我们看到了这段。
# 生成状态窗口
@status_window = Window_Status.new(@actor)
而没有别的,于是我们在到Window_Status,我们看到非常多的脚本如
draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172)
draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172)
意思是描绘角色hp、sp的值,为了不改变游戏其他的类容,那么我们复制一份Window_Status放在Main上面,改为Window_woStatus或者别的什么。
如
class Window_woStatus < Window_Base
在
Scene_Status
的 # 生成状态窗口
@status_window = Window_Status.new(@actor)
改为
# 生成状态窗口
@status_window = Window_woStatus.new(@actor)
这里我就不解释了啊。
然后你就随便修改Window_woStatus里的类容,想删除什么就删除什么。删除错了,没关系重新复制个Window_Status,在删。
第二个
直接就是菜单的主菜单。
我们看脚本
# 生成命令窗口
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "状态"
s5 = "存档"
s6 = "结束游戏"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index
# 同伴人数为 0 的情况下
s1\s2\s3后面是什么我就不解释了,你不要什么就删除什么,想加什么就加什么,但记住必须是s1 s2 s3。。。的排序且在【】里也要修改。
修改了这里,只是修改总共的选项和选项显示的名称。
而实在执行类容在def update_command和 def update_status下面。
如 删除 存档 选项
# 生成命令窗口
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "状态"
s5 = "结束游戏"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
在def update_command下把原来的
when 3 # 状态
when 4 # 存档
when 5 # 游戏结束
改为
when 3 # 状态
when 4 # 游戏结束
end
就行了。如果你删除的是 特技、装备、状态 你还要删除def update_status里的对应类容。 |
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