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[RMVX发布] 仿重装机兵(战斗后触发见明奇博士事件脚本)vx

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-3-5 19:27:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该说的都在脚本上了,大家想骂就骂吧:L
  1. #==============================================================================
  2. #==============战斗后触发见明奇博士事件脚本 修改by冬瓜llx======================
  3. #说明:本脚本其实只是对原Scene_Gameover脚本进行了稍微的修改,这也是水平菜的我唯
  4. #====一可以做到的,只是觉得这对做重装机兵同人的新人或许有些帮助,大师们请忽视。
  5. #使用方法:1.用本脚本代替原来的Scene_Gameover
  6. #          2.死亡后会呼叫公共事件,请在公共事件设置见博士复活的事件(包括地点转
  7. #            移。默认公共事件为001,需要设置的情看38行
  8. #==============================================================================

  9. class Scene_Gameover < Scene_Base
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # * 程式開始
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def start
  14.     super
  15.     $game_message.texts.push("我方全灭") #在此设置挂掉后信息,不用的话删去此行
  16.     $data_system.gameover_me.play
  17.     RPG::BGM.stop
  18.     RPG::BGS.stop
  19.     Graphics.transition(12)
  20.     Graphics.freeze
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # * 程式終止
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def terminate
  26.     super
  27.    
  28.     $scene = nil if $BTEST
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # * 更新幀
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def update
  34.     super
  35.    
  36.     $scene = Scene_Map.new
  37.     $game_temp.common_event_id = 001 #在此设置公共事件编号
  38.     Graphics.fadeout(12)
  39.    
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # * 執行畫面過渡顯示漸變
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def perform_transition
  45.     Graphics.transition(18)
  46.   end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # * 創建GAMEOVER圖形
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def create_gameover_graphic
  51.     @sprite = Sprite.new
  52.     @sprite.bitmap = Cache.system("GameOver")
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # * 清除GAMEOVER圖形
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def dispose_gameover_graphic
  58.     @sprite.bitmap.dispose
  59.     @sprite.dispose
  60.   end
  61. end
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Lv4.逐梦者

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蛤蛤蛤蛤开拓者

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发表于 2011-3-9 13:42:05 | 只看该作者
沙发了....
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-5-7 16:26:46 | 只看该作者
给个XP的……
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发表于 2013-8-6 17:12:53 | 只看该作者
XP的来一个
~~~~~~
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发表于 2018-2-25 12:48:46 | 只看该作者
用VA的路过
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