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[RMVX发布] 实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框

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Lv2.观梦者

花开堪折直须折

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发表于 2011-8-22 12:36:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2011-8-22 13:54 编辑

嘛,脚本灰常的短..表示这素咱的全套废渣脚本系列的第九作。
献给6R站上的各位朋友们。高手不要笑话就是了。



先上脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 简·品质色彩框(废渣脚本系列-Ⅸ)
  3. #                            ——By.冰舞蝶恋
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # 说明:使用此脚本将会令您的物品/特技/装备等图标上显示一个品质色彩框,在备注
  6. #       里设定,/品质:/品质级数,如,/品质:/2,即可显示。品质颜色在以下设定
  7. #       中修改。如果没用进行备注的数据,则自动显示为品质1(默认白色),若备
  8. #       注品质>7,则不显示色彩框。
  9. #
  10. #--设定部分--------------------------------------------------------------------
  11. module ItemR
  12.   Color1 = Color.new(255, 255, 255)  # 一般品质的色彩(白,1)
  13.   Color2 = Color.new(128, 255, 128)  # 平庸品质的色彩(绿,2)
  14.   Color3 = Color.new(128, 128, 255)  # 精良品质的色彩(蓝,3)
  15.   Color4 = Color.new(255, 0, 255)    # 卓越品质的色彩(紫,4)
  16.   Color5 = Color.new(255, 64, 128)   # 神秘品质的色彩(红,5)
  17.   Color6 = Color.new(255, 64, 0)     # 传说品质的色彩(橙,6)
  18.   Color7 = Color.new(255, 255, 128)  # 特殊品质的色彩(黄,7)
  19. end
  20. #==============================================================================
  21. class Window_Base
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 绘制物品
  24.   #     item    : 物品(技能、武器、防具也合用)
  25.   #     x       : 描画目标 X 坐标
  26.   #     y       : 描画目标 Y 坐标
  27.   #     enabled : 有效化标志,为 false 时则物品半透明化。
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
  30.     if item != nil
  31.       self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)
  32.       self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)
  33.       self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)
  34.       self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)
  35.       draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  36.       n = item.note
  37.       a = n.split("/品质:/")
  38.       c = a[1].to_i
  39.       if c <= 1
  40.         color = ItemR::Color1
  41.       elsif c == 2
  42.         color = ItemR::Color2
  43.       elsif c == 3
  44.         color = ItemR::Color3
  45.       elsif c == 4
  46.         color = ItemR::Color4
  47.       elsif c == 5
  48.         color = ItemR::Color5
  49.       elsif c == 6
  50.         color = ItemR::Color6
  51.       elsif c == 7
  52.         color = ItemR::Color7
  53.       else
  54.         color = Color.new(0, 0, 0, 0)
  55.       end
  56.       self.contents.font.color = normal_color
  57.       self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
  58.       self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
  59.     end
  60.   end
  61. end
复制代码


再上截图:











工程:
品质色彩框.rar (575.83 KB, 下载次数: 1580)




最后:麻烦各位大大多给点分,咱穷死了=w=

点评

MSQ
不能评两次分真可惜~~  发表于 2011-8-23 12:15
加个阴影也不错来着 = =  发表于 2011-8-22 13:16
其实我觉得如果让文字也改颜色会不会好一点 = =  发表于 2011-8-22 13:16

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一箭烂YiJL + 66 恶意装穷
feizhaodan + 14 若您穷我就不用活了...(笑)
天使喝可乐 + 2 我来完成LX凑整的遗愿……
MSQ + 8 抱歉,用光了,凑整未遂
月夜神音 + 90 = =还穷……我更穷呢= =送我分吧.
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发表于 2011-8-22 13:02:04 | 只看该作者
为何不要self.contents.fill_rect(x, y, 24, 24, color)直接涂完背景而用线来描绘边框呢?= =
话说如果直接遇见某个图标像这样 的话后面的边框直接被覆盖掉了= =
还是(x - 1, y - 1, 26, 1, color)这样子比较好吧?= =

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不知道,只是随便找下来的~  发表于 2011-8-23 05:32
MSQ
小小废话一句i:那个图标是dota死灵法师的死亡脉冲吗?  发表于 2011-8-22 23:06
26的话也试过,但是就超出选项框了,不太好看。嗯,把边框描绘改到图标下面吧。  发表于 2011-8-22 13:53
边框美化一些会比较好吧- -?  发表于 2011-8-22 13:05

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冰舞蝶恋 + 90 同穷人。握爪。

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烫烫烫开拓者

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发表于 2011-8-22 13:02:41 | 只看该作者
  1. a = n.split("/品质:/")
复制代码
第一次看到这样的语法……
去掉引号就是正则表达式了……
汗……

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呵呵,谢谢前辈 咱对脚本神马的一窍不通。因此咱素废渣一只。  发表于 2011-8-22 13:54
我的言论只代表我个人的观点,不代表雇主及/或任何第三方的立场。
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发表于 2011-8-22 13:03:21 | 只看该作者
边框正方形不怎么好看啊……
另外脚本好短啊……
不过实用性不错啊……
另外我才穷啊……
求咬……

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惊现草莓酱的马甲??!  发表于 2011-8-22 13:55
我咬~>W<  发表于 2011-8-22 13:14
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发表于 2011-8-22 13:13:53 | 只看该作者

預設光标不好看 , 配合箭头光标大好 ! !

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呵呵 谢谢鼓励。  发表于 2011-8-22 13:55
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2011-8-22 14:24:47 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2011-8-22 14:34 编辑

修改之后反而报错了,然后写的略显繁琐,以下修改版供参考.
  1. # By.冰舞蝶恋

  2. module ItemR
  3.   Colorlist = [ Color.new(255, 255, 255),  # 一般品质的色彩(白,1)
  4.                 Color.new(128, 255, 128),  # 平庸品质的色彩(绿,2)
  5.                 Color.new(128, 128, 255),  # 精良品质的色彩(蓝,3)
  6.                 Color.new(255, 0, 255),    # 卓越品质的色彩(紫,4)
  7.                 Color.new(255, 64, 128),   # 神秘品质的色彩(红,5)
  8.                 Color.new(255, 64, 0),     # 传说品质的色彩(橙,6)
  9.                 Color.new(255, 255, 128)   # 特殊品质的色彩(黄,7)
  10.                 ]
  11. end

  12. class Window_Base
  13.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
  14.     if item != nil
  15.       draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  16.       item.note[/品质:(\d)/]
  17.       c = $1.nil? ? 0 : $1.to_i-1
  18.       color=ItemR::Colorlist[[[c,0].max,ItemR::Colorlist.size-1].min]
  19.       self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)
  20.       self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)
  21.       self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)
  22.       self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)
  23.       self.contents.font.color = normal_color
  24.       self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
  25.       self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
  26.     end
  27.   end
  28. end
复制代码

点评

郁闷呢,居然忘了用数组,呵呵!  发表于 2011-8-22 16:23

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发表于 2011-8-22 23:09:40 | 只看该作者
脚本无能的我只能默默路过抱走之{:nm_4:},大大继续努力。
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发表于 2011-8-23 00:15:56 | 只看该作者
很好,我用VX的时候一定用你的这个脚本
人不在了,有事烧纸。
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 楼主| 发表于 2011-9-25 16:17:09 | 只看该作者
汗 楼上一堆谦虚的大神让咱情何以堪呐……
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-9-25 20:30:05 | 只看该作者
再加上那个物品颜色脚本美化个人感觉会更好

还在龟速填坑中
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