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[已经解决] 有没有比较好的队员待机系统脚本?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-9-11 15:36:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 z2214557w 于 2012-9-11 15:38 编辑




我看了像上图那样,RPG Ace 的状态界面有独立的“整队”这个选项,我希望xp的也有~~~目前我的队员待机脚本是整理队伍界面和“状态”一栏混在一起的,有没有可以独立成为一项的脚本?
我只属于我一个人的世界~~~

Lv3.寻梦者

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梦石
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贵宾

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发表于 2012-9-24 19:34:01 | 只看该作者
只有人物仓库脚本而已,以下脚本分别插入:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ chaochao的人物仓库ver1.02正式版
  3. # 修改了Game_Party
  4. # 功能:
  5. # 用来存放角色的仓库……
  6. # 召唤画面用$scene = Chaochao_Scene_Party.new
  7. # 其它使用说明在代码里已经备注。
  8. #------------------------------------------------------------------------------
  9. # 作者:chaochao
  10. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  11. #==============================================================================
  12. class Chaochao_Window_PartyLeft < Window_Selectable
  13.   def initialize
  14.     super(0, 0, 320, 224)
  15.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  16.     self.index = 0
  17.     self.opacity = 0
  18.     refresh
  19.   end
  20.   def actor
  21.     return @actors[self.index]
  22.   end
  23.   def refresh
  24.     if self.contents != nil
  25.       self.contents.dispose
  26.       self.contents = nil
  27.     end
  28.     @actors = []
  29.     for i in 0...$game_party.actors.size
  30.       @actors.push($game_party.actors[i])
  31.     end
  32.    
  33.     @item_max = 4
  34.     if @item_max > 0
  35.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, (row_max+1) * 32)
  36.       for i in 0...@item_max
  37.         draw_item(i)
  38.       end
  39.     end
  40.   end
  41.   def draw_item(index)
  42.     if @actors[index] != nil
  43.       actor = @actors[index]
  44.       text = @actors[index].name
  45.       lv = @actors[index].level.to_s + " "
  46.       if $game_party.chaochao.include?(actor.id) or $game_party.actors.size <= 1
  47.         self.contents.font.color = Color.new(255,255, 255) #不能被移动的颜色
  48.       else
  49.         self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255) #可以被移动的颜色
  50.       end
  51.       self.contents.draw_text(4, index * 32 + 32, 288, 32, text)
  52.       self.contents.font.color = normal_color
  53.       self.contents.font.size = 18
  54.       self.contents.draw_text(4, index * 32 + 36, 288, 32,  "Level:   ", 2)
  55. #      colorx = [255.0000 - 255.0000/60 * @actors[index].level,0].max
  56. #      colory = [255.0000 / 60 * @actors[index].level,255].min
  57. #      self.contents.font.color = Color.new(colorx, colory, 0)
  58.       self.contents.draw_text(4, index * 32 + 36, 288, 32,  lv, 2)
  59.       self.contents.font.color = normal_color
  60.       self.contents.font.size = 18
  61.     else
  62.       self.contents.draw_text(4, index * 32 + 32, 288, 32,  "没有人物")
  63.     end
  64.   end
  65.   def update_cursor_rect
  66.     if @index < 0
  67.       self.cursor_rect.empty
  68.       return
  69.     end
  70.     row = @index / @column_max
  71.     if row < self.top_row
  72.       self.top_row = row
  73.     end
  74.     if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
  75.       self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
  76.     end
  77.     cursor_width = self.width / @column_max - 32
  78.     x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
  79.     y = @index / @column_max * 32 - self.oy + 32
  80.     self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)
  81.   end
  82.   def item_max
  83.     return @item_max
  84.   end
  85.   def actor?(index)
  86.     return @actors[index] == nil ? false : true
  87.   end
  88.   def set_index(x)
  89.     @index = x
  90.   end
  91. end

  92. #------------------------------------------------------------------------------

  93. class Chaochao_Window_PartyRight < Window_Selectable
  94.   def initialize
  95.     super(320, 0, 320, 480)
  96.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  97.     self.index = -1
  98.     self.opacity = 0
  99.     self.height = 480
  100.     refresh
  101.   end
  102.   def actor
  103.     return @actors[self.index]
  104.   end
  105.   def refresh
  106.     if self.contents != nil
  107.       self.contents.dispose
  108.       self.contents = nil
  109.     end
  110.     @actors = []
  111.     for i in 0...$game_party.actors2.size
  112.       @actors.push($game_party.actors2[i])
  113.     end
  114.    
  115.     @item_max = $game_party.actors2.size
  116.     if @item_max > 0
  117.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  118.       for i in 0...@item_max
  119.         draw_item(i)
  120.       end
  121.     elsif @item_max == 0
  122.       
  123.     end
  124.   end
  125.   def draw_item(index)
  126.     actor = @actors[index]
  127.     text = @actors[index].name
  128.     lv = @actors[index].level.to_s + " "
  129.     if $game_party.chaochao2.include?(actor.id) or $game_party.actors.size >= 4
  130.         self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255) #不能被移动的颜色
  131.       else
  132.         self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255) #可以被移动的颜色
  133.       end
  134.     self.contents.draw_text(4, index * 32, 288, 32, text)
  135.     self.contents.font.color = normal_color
  136.     self.contents.font.size = 18
  137.     self.contents.draw_text(4, index * 32 + 4, 288, 32,  "Level:   ", 2)
  138.     colorx = [255.0000 - 255.0000/60 * @actors[index].level,0].max
  139.     colory = [255.0000 / 60 * @actors[index].level,255].min
  140. #    self.contents.font.color = Color.new(colorx, colory, 0)
  141.     self.contents.draw_text(4, index * 32 + 4, 288, 32,  lv, 2)
  142.     self.contents.font.color = normal_color
  143.     self.contents.font.size = 18
  144.   end
  145.   def update_cursor_rect
  146.     if @index < 0
  147.       self.cursor_rect.empty
  148.       return
  149.     end
  150.     row = @index / @column_max
  151.     if row < self.top_row
  152.       self.top_row = row
  153.     end
  154.     if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
  155.       self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
  156.     end
  157.     cursor_width = self.width / @column_max - 32
  158.     x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
  159.     y = @index / @column_max * 32 - self.oy
  160.     self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)
  161.   end
  162.   def item_max
  163.     return @item_max
  164.   end
  165.   def actor?(index)
  166.     return @actors[index] == nil ? false : true
  167.   end
  168.   def set_index(x)
  169.     @index = x
  170.   end
  171. end

  172. #------------------------------------------------------------------------------

  173. class Chaochao_Window_PartyData < Window_Base
  174.   
  175.   def initialize
  176.     super(0, 224, 480, 256)
  177.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  178.     self.opacity = 0
  179.     @actor = nil
  180.   end
  181.   
  182.   def set_actor(actor)
  183.     self.contents.clear
  184.     draw_actor_name(actor, 0, 60)
  185.     draw_actor_level(actor, 70, 60)
  186.     draw_actor_hp(actor, 0, 96)
  187.     draw_actor_sp(actor, 0, 132)
  188.     draw_actor_battle_graphic(actor, 130, 20)
  189.     @actor = actor
  190.     self.visible = true
  191.   end
  192.   def clear
  193.     self.contents.clear
  194.   end
  195. end

  196. #------------------------------------------------------------------------------

  197. class Game_Party
  198.   attr_reader   :actors2
  199.   attr_reader   :chaochao#不能从队伍向备用角色移动的角色ID
  200.   attr_reader   :chaochao2#不能从备用角色向队伍移动的角色ID
  201.   def initialize
  202.     @actors = []
  203.     @gold = 0
  204.     @steps = 0
  205.     @items = {}
  206.     @weapons = {}
  207.     @armors = {}
  208.     @actors2 = []
  209.     @chaochao = [4]
  210.     @chaochao2 = []
  211.   end
  212.   def add_actor(actor_id,type=1)#type为1是向队伍中添加,为2则相反。
  213.     case type
  214.     when 1
  215.       if $game_actors[actor_id] != nil
  216.         actor = $game_actors[actor_id]
  217.         #如果队伍没有满和队伍中没有此角色
  218.         if @actors.size < 4 and not @actors.include?(actor) and not @actors2.include?(actor)
  219.           @actors.push(actor)
  220.           $game_player.refresh
  221.         end
  222.       end
  223.     when 2
  224.       if $game_actors[actor_id] != nil
  225.         actor = $game_actors[actor_id]
  226.         #如果角色不在队伍中和不在备用角色队伍中的情况下
  227.         #向备用角色中添加角色
  228.         if not @actors.include?(actor) and not @actors2.include?(actor)
  229.           @actors2.push(actor)
  230.           $game_player.refresh
  231.         end
  232.       end
  233.     end
  234.   end
  235.   
  236.   def huanren(index,type=1)#type为1是从备用角色向队伍中移动,为2则相反。
  237.     actor = $game_actors[index]
  238.     case type
  239.     when 1
  240.       if @actors.size < 4 and @actors2.include?(actor) and not @chaochao2.include?(index) and not @actors.include?(actor)
  241.         @actors.push(actor)
  242.         @actors2.delete(actor)
  243.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  244.         $game_player.refresh
  245.       end
  246.     when 2
  247.       if @actors.include?(actor) and not @chaochao.include?(index) and not @actors2.include?(actor)
  248.         @actors2.push(actor)
  249.         @actors.delete(actor)
  250.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  251.         $game_player.refresh
  252.       end
  253.     end
  254.   end
  255.   
  256.   #type1,1是操作队伍中的角色能否向备用队伍移动,2则相反。
  257.   #type2,1是添加不能移动的,2是删除不能移动的。
  258.   def yidong(actor_id,type1,type2=1)
  259.     case type2
  260.     when 1
  261.       case type1
  262.       when 1
  263.         @chaochao.push(actor_id)
  264.       when 2
  265.         @chaochao2.push(actor_id)
  266.       end
  267.     when 2
  268.       case type1
  269.       when 1
  270.         @chaochao.delete(actor_id)
  271.       when 2
  272.         @chaochao2.delete(actor_id)
  273.       end
  274.     end
  275.   end
  276.   
  277.   #type,1从队伍中离开,2从备用角色中离开,3从队伍和备用角色中离开。
  278.   def remove_actor(actor_id,type=1)
  279.     actor = $game_actors[actor_id]
  280.     case type
  281.     when 1
  282.       @actors.delete(actor)
  283.       $game_player.refresh
  284.     when 2
  285.       @actors2.delete(actor)
  286.       $game_player.refresh
  287.     when 3
  288.       @actors.delete(actor)
  289.       @actors2.delete(actor)
  290.       $game_player.refresh
  291.     end
  292.   end
  293.   
  294.   def refresh
  295.     new_actors = []
  296.     new_actors2 = []
  297.     for i in [email protected]
  298.       if $data_actors[@actors[i].id] != nil
  299.         new_actors.push($game_actors[@actors[i].id])
  300.       end
  301.     end
  302.     @actors = new_actors
  303.     for i in [email protected]
  304.       if $data_actors[@actors2[i].id] != nil
  305.         new_actors2.push($game_actors[@actors2[i].id])
  306.       end
  307.     end
  308.     @actors2 = new_actors2
  309.   end
  310. end

  311. #------------------------------------------------------------------------------

  312. class Chaochao_Scene_Party
  313.   def main
  314.     @last_index = -1
  315.     @left_temp_command = 0
  316.     @right_temp_command = 0
  317.     @temp = 0
  318.     @left_window = Chaochao_Window_PartyLeft.new
  319.     @left_window.active = true
  320.     @right_window = Chaochao_Window_PartyRight.new
  321.     @right_window.active = false
  322.     @data_window = Chaochao_Window_PartyData.new
  323. @quit_com = Sprite.new
  324. @quit_com.bitmap = RPG::Cache.title("队伍.jpg")
  325.     update_data
  326.     Graphics.transition
  327.     loop do
  328.       Graphics.update
  329.       Input.update
  330.       update
  331.       if $scene != self
  332.         break
  333.       end
  334.     end
  335.     Graphics.freeze
  336.     @left_window.dispose
  337.     @right_window.dispose
  338.     @data_window.dispose
  339.     @quit_com.dispose
  340.   end
  341.   
  342.   def update
  343.     @left_window.update
  344.     @right_window.update
  345.     @data_window.update
  346.     update_command
  347.     update_data
  348.   end
  349.   
  350.   def update_command
  351.     if Input.trigger?(Input::B)
  352.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  353.       #画面切换
  354.       $scene = Scene_Menu.new(5)
  355.       return
  356.     end
  357.     if @left_window.active
  358.       update_left
  359.       return
  360.     end
  361.     if @right_window.active
  362.       update_right
  363.       return
  364.     end
  365.   end
  366.   
  367.   def update_left
  368.     if Input.trigger?(Input::RIGHT)
  369.       if @right_window.item_max > 0
  370.         @left_temp_command = @left_window.index
  371.         @left_window.set_index(-1)
  372.         $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  373.         @left_window.active = false
  374.         @right_window.active = true
  375.         @left_window.refresh
  376.         @right_window.refresh
  377.         @right_window.set_index(@right_temp_command)
  378.         return
  379.       else
  380.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  381.         return
  382.       end
  383.     end
  384.     if Input.trigger?(Input::C)
  385.       if @left_window.active and @left_window.actor?(@left_window.index) and $game_party.actors.size > 1 and not $game_party.chaochao.include?($game_party.actors[@left_window.index].id)
  386.         $game_party.huanren($game_party.actors[@left_window.index].id,2)#type为1是从备用角色向队伍中移动,为2则相反。
  387.         @left_window.refresh
  388.         @right_window.refresh
  389.       else
  390.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  391.       end
  392.     end
  393.     return
  394.   end
  395.   
  396.   def update_right
  397.     if Input.trigger?(Input::LEFT)
  398.       if @left_window.item_max > 0
  399.         @right_temp_command = @right_window.index
  400.         @right_window.set_index(-1)
  401.         $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  402.         @left_window.active = true
  403.         @right_window.active = false
  404.         @left_window.refresh
  405.         @right_window.refresh
  406.         @left_window.set_index(@left_temp_command)
  407.         return
  408.       else
  409.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  410.         return
  411.       end
  412.     end
  413.     if Input.trigger?(Input::C)
  414.       if $game_party.actors.size >= 4
  415.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  416.         return
  417.       end
  418.       if @right_window.active and @right_window.actor?(@right_window.index) and not $game_party.chaochao2.include?($game_party.actors2[@right_window.index].id)
  419.         $game_party.huanren($game_party.actors2[@right_window.index].id,1)#type为1是从备用角色向队伍中移动,为2则相反。
  420.         if $game_party.actors2.size == 0
  421.           @right_temp_command = @right_window.index
  422.           @right_window.set_index(-1)
  423.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  424.           @left_window.active = true
  425.           @right_window.active = false
  426.           @left_window.refresh
  427.           @right_window.refresh
  428.           @left_window.set_index(@left_temp_command)
  429.         end
  430.         if @right_window.index > 0
  431.           @right_window.set_index(@right_window.index-1)
  432.         end
  433.         @left_window.refresh
  434.         @right_window.refresh
  435.       else
  436.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  437.       end
  438.     end
  439.     return
  440.   end
  441.   
  442.   def update_data
  443.    if @last_index == @left_window.index then
  444.      return
  445.    end
  446.    if @last_index != @left_window.index then
  447.    if @left_window.active
  448.      if $game_party.actors[@left_window.index] != nil
  449.        @data_window.set_actor($game_party.actors[@left_window.index])
  450.      else
  451.        @data_window.clear
  452.      end
  453.    end
  454.     @last_index = @left_window.index
  455.     return
  456.   end
  457.   
  458.    if @last_index == @right_window.index then
  459.      return
  460.    end
  461.    if @last_index != @right_window.index then
  462.    if @right_window.active
  463.      if $game_party.actors[@right_window.index] != nil
  464.        @data_window.set_actor($game_party.actors[@right_window.index])
  465.      else
  466.        @data_window.clear
  467.      end
  468.    end
  469.     @last_index = @right_window.index
  470.     return
  471.    end
  472.   end
  473. end
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  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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  4. #==============================================================================
  5. # ■ Interpreter (分割定义 4)
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
  8. # 和 Game_Event 类的内部使用。
  9. #==============================================================================
  10. class Interpreter
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 角色的替换
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def command_129
  15.     # 获取角色
  16.     actor = $game_actors[@parameters[0]]
  17.     # 角色有效的情况下
  18.     if actor != nil
  19.       # 操作分支
  20.       if @parameters[1] == 0
  21.         if @parameters[2] == 1
  22.           $game_actors[@parameters[0]].setup(@parameters[0])
  23.         end
  24.         if $game_party.actors.size == 4
  25.           $game_party.add_actor(@parameters[0],2)
  26.         else
  27.           $game_party.add_actor(@parameters[0])
  28.         end
  29.       else
  30.         $game_party.remove_actor(@parameters[0],3)
  31.       end
  32.     end
  33.     # 继续
  34.     return true
  35.   end
  36. end


  37. #==============================================================================
  38. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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