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[已经过期] 关于游戏标题中光标移动的问题

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-10-11 20:27:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在用脚本修改标题中选项出现的图片后,发现开始能看到效果,可是下键按一下后就没了,再按一下又出现了,明明脚本中是设置都有出现的,不知道是怎么回事,麻烦各位高手指教一下.
  1. #开始游戏的图片
  2.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png") #图片改了
  3.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/66_shizhanglao.png")
  4.     #继续游戏的图片
  5.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  6.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/66_shizhanglao.png")
  7.     #结束游戏的图片
  8.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  9.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/66_shizhanglao.png")
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-12 20:03:29 | 只看该作者
update里面应该还有刷新@sprite的地方吧,LZ应该只是在main里改了?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-10-13 19:40:05 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2012-10-12 20:03
update里面应该还有刷新@sprite的地方吧,LZ应该只是在main里改了?

不好意思,还是不知道怎么弄。我把整个脚本都发上来吧,你帮我看看怎么改。
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. # 作者:chaochao+66rpg的66
  4. #==============================================================================
  5. #==============================================================================
  6. #■ Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  处理标题画面的类。
  9. #==============================================================================
  10. class Scene_Title
  11.   WEATHER = 4    # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  12.   MAXNUMBER = 18  # 天气图片数量
  13.   
  14.   WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png"
  15.   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
  16.   
  17.   BLEND_TYPE = 0 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  18.   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
  19.   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  20.   WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
  21.   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
  22.   RAND_X = 1200 # 随机X范围
  23.   RAND_Y = 600 # 随机Y范围
  24.   HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
  25.   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 主处理
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   
  30.   def main
  31.     if $BTEST
  32.       battle_test
  33.       return
  34.     end
  35.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  36.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  37.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  38.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  39.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  40.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  41.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  42.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  43.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  44.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  45.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  46.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  47.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  48.     $game_system = Game_System.new
  49.     # 生成标题图形
  50.     @sprite = Sprite.new
  51.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  52.     @ox = 0
  53.     @oy = 0
  54.     color1 = Color.new(255,255,255, 255)
  55.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  56.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  57.     for i in 0..6
  58.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  59.     end
  60.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  61.     for i in 0..31
  62.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  63.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  64.       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  65.     end
  66.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  67.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  68.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  69.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  70.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  71.     @sprites = []
  72.     for i in 1..40
  73.       sprite = Sprite.new
  74.       case WEATHER
  75.       when 1
  76.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
  77.       when 2
  78.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
  79.       when 3
  80.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
  81.       when 4
  82.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
  83.       end
  84.       sprite.z = 1000
  85.       sprite.x = -1000
  86.       sprite.y = -1000
  87.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
  88.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
  89.       sprite.opacity = START_OPACITY
  90.       @sprites.push(sprite)
  91.     end
  92.     weather_update
  93.     # 生成标题图形
  94.     @sprite = [Sprite.new]
  95.     for i in 0..6
  96.       @sprite[i] = Sprite.new
  97.       @sprite[i].opacity = 0
  98.     end
  99.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  100.     @sprite[0].opacity = 0
  101.     #开始游戏的图片
  102.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png") #图片改了
  103.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/66_shizhanglao.png")
  104.     #继续游戏的图片
  105.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  106.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/66_shizhanglao.png")
  107.     #结束游戏的图片
  108.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  109.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/66_shizhanglao.png")
  110.     #图片位置
  111.     for i in 1..6
  112.       x=300
  113.       y=i*20+270
  114.       @sprite[i].x =x
  115.       @sprite[i].y =y
  116.     end
  117.     @continue_enabled = false
  118.     for i in 0..3
  119.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  120.         @continue_enabled = true
  121.       end
  122.     end
  123.     if @continue_enabled
  124.       @command_index = 1
  125.     else
  126.       @command_index = 0
  127.       @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  128.     end
  129.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  130.     Audio.me_stop
  131.     Audio.bgs_stop
  132.     Graphics.transition
  133.     loop do
  134.       Graphics.update
  135.       #淡出背景圖形
  136.       if @sprite[0].opacity <= 255
  137.         @sprite[0].opacity += 15
  138.       end
  139.       Input.update
  140.       update
  141.       if $scene != self
  142.         break
  143.       end
  144.     end
  145.     Graphics.freeze
  146.     # 釋放圖形
  147.     for i in 0..6
  148.       @sprite[i].bitmap.dispose
  149.       @sprite[i].dispose
  150.     end
  151.     for sprite in @sprites
  152.       sprite.dispose
  153.     end
  154.     @rain_bitmap.dispose
  155.     @storm_bitmap.dispose
  156.     @snow_bitmap.dispose
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 刷新天气
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def weather_update
  162.     return if WEATHER == 0
  163.     for i in 1..MAXNUMBER
  164.       sprite = @sprites[i]
  165.       if sprite == nil
  166.         break
  167.       end
  168.       if WEATHER == 1
  169.         sprite.x -= 2
  170.         sprite.y += 16
  171.         sprite.opacity -= 8
  172.       end
  173.       if WEATHER == 2
  174.         sprite.x -= 8
  175.         sprite.y += 16
  176.         sprite.opacity -= 12
  177.       end
  178.       if WEATHER == 3
  179.         sprite.x -= 2
  180.         sprite.y += 8
  181.         sprite.opacity -= 8
  182.       end
  183.       if WEATHER == 4
  184.         sprite.x -= WEATHER_X
  185.         sprite.y += WEATHER_Y
  186.         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
  187.       end
  188.       x = sprite.x - @ox
  189.       y = sprite.y - @oy
  190.       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
  191.         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
  192.         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
  193.         sprite.opacity = START_OPACITY
  194.       end
  195.     end
  196.   end

  197.   def update
  198.     chaochaocommandchaochao
  199.     if Input.trigger?(Input::C)
  200.       case @command_index
  201.       when 0
  202.         command_new_game
  203.       when 1
  204.         command_continue
  205.       when 2
  206.         command_shutdown
  207.       end
  208.     end
  209.     weather_update
  210.   end
  211.   
  212.   def chaochaocommandchaochao
  213.     if Input.trigger?(Input::UP)
  214.       @command_index -= 1
  215.       if @command_index < 0
  216.         @command_index = 2
  217.       end
  218.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  219.     end
  220.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  221.       @command_index += 1
  222.       if @command_index > 2
  223.         @command_index = 0
  224.       end
  225.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  226.     end
  227.     case @command_index
  228.     when 0
  229.       if @sprite[1].opacity >= 0
  230.         @sprite[1].opacity -= 30
  231.       end
  232.       if @sprite[2].opacity <= 240
  233.         @sprite[2].opacity += 30
  234.       end
  235.       if @sprite[3].opacity <= 210
  236.         @sprite[3].opacity += 30
  237.       end
  238.       if @sprite[4].opacity >= 0
  239.         @sprite[4].opacity -= 30
  240.       end
  241.       if @sprite[5].opacity <= 210
  242.         @sprite[5].opacity += 30
  243.       end
  244.       if @sprite[6].opacity >= 0
  245.         @sprite[6].opacity -= 30
  246.       end
  247.     when 1
  248.       if @sprite[1].opacity <= 210
  249.         @sprite[1].opacity += 30
  250.       end
  251.       if @sprite[2].opacity >= 0
  252.         @sprite[2].opacity -= 30
  253.       end
  254.       if @sprite[3].opacity >= 0
  255.         @sprite[3].opacity -= 30
  256.       end
  257.       if @sprite[4].opacity <= 240
  258.         @sprite[4].opacity += 30
  259.       end
  260.       if @sprite[5].opacity <= 210
  261.         @sprite[5].opacity += 30
  262.       end
  263.       if @sprite[6].opacity >= 0
  264.         @sprite[6].opacity -= 30
  265.       end
  266.     when 2
  267.       if @sprite[1].opacity <= 210
  268.         @sprite[1].opacity += 30
  269.       end
  270.       if @sprite[2].opacity >= 0
  271.         @sprite[2].opacity -= 30
  272.       end
  273.       if @sprite[3].opacity <= 210
  274.         @sprite[3].opacity += 30
  275.       end
  276.       if @sprite[4].opacity >= 0
  277.         @sprite[4].opacity -= 30
  278.       end
  279.       if @sprite[5].opacity >= 0
  280.         @sprite[5].opacity -= 30
  281.       end
  282.       if @sprite[6].opacity <= 240
  283.         @sprite[6].opacity += 30
  284.       end
  285.     end
  286.   end
  287. end
  288. # ————————————————————————————————————
  289. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  290. # ————————————————————————————————————
  291. class Interpreter
  292.   
  293.   BOOK_READING = 50 # 默认打开50开关后进入读书系统
  294.   
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   # ● 显示文章
  297.   #--------------------------------------------------------------------------
  298.   def command_101
  299.     # 另外的文章已经设置过 message_text 的情况下
  300.     if $game_temp.message_text != nil
  301.       # 结束
  302.       return false
  303.     end
  304.     # 设置信息结束后待机和返回调用标志
  305.     @message_waiting = true
  306.     $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
  307.     # message_text 设置为 1 行
  308.     $game_temp.message_text = @list[@index].parameters[0] + "\n"
  309.     line_count = 1
  310.     # 循环
  311.     loop do
  312.       # 下一个事件指令为文章两行以上的情况
  313.       if $game_switches[BOOK_READING] and @list[@index+1].code == 101#阅读书刊报纸
  314.         unless $game_temp.in_battle
  315.           $scene.message_window.height = 320
  316.           $scene.message_window.contents = Bitmap.new($scene.message_window.width - 32, $scene.message_window.height - 32)
  317.           $scene.message_window.contents.font.size = 20
  318.           $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] +"\n"
  319.           line_count+=1
  320.           @index+=1
  321.         end
  322.       end
  323.       if $game_switches[BOOK_READING]==false
  324.         unless $game_temp.in_battle
  325.           if $scene.message_window.height == 320
  326.             $scene.message_window.height = 160
  327.             $scene.message_window.contents = Bitmap.new($scene.message_window.width - 32, $scene.message_window.height - 32)
  328.             $scene.message_window.contents.font.size = 22
  329.           end
  330.         end
  331.       end
  332.       if @list[@index+1].code == 401
  333.         # message_text 添加到第 2 行以下
  334.         $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
  335.         line_count += 1
  336.         # 事件指令不在文章两行以下的情况
  337.       else
  338.         # 下一个事件指令为显示选择项的情况下
  339.         if @list[@index+1].code == 102
  340.           # 如果选择项能收纳在画面里
  341.           if @list[@index+1].parameters[0].size <= 4 - line_count
  342.             # 推进索引
  343.             @index += 1
  344.             # 设置选择项
  345.             $game_temp.choice_start = line_count
  346.             setup_choices(@list[@index].parameters)
  347.           end
  348.           # 下一个事件指令为处理输入数值的情况下
  349.         elsif @list[@index+1].code == 103
  350.           # 如果数值输入窗口能收纳在画面里
  351.           if line_count < 4
  352.             # 推进索引
  353.             @index += 1
  354.             # 设置输入数值
  355.             $game_temp.num_input_start = line_count
  356.             $game_temp.num_input_variable_id = @list[@index].parameters[0]
  357.             $game_temp.num_input_digits_max = @list[@index].parameters[1]
  358.           end
  359.         end
  360.         # 继续
  361.         return true
  362.       end
  363.       # 推进索引
  364.       @index += 1
  365.     end
  366.   end
  367. end
  368. class Scene_Map
  369.   attr_accessor :message_window
  370. end
  371. #==============================================================================
  372. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  373. #==============================================================================
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 楼主| 发表于 2012-10-15 20:10:56 | 只看该作者
走过路过,千万不要错过啊!!!!各位经过的大侠帮个忙吧。

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发表于 2012-10-15 21:23:18 | 只看该作者
不太看得懂....LZ能说清楚点么?
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 楼主| 发表于 2012-10-16 19:23:39 | 只看该作者
DXM丶邓小猫 发表于 2012-10-15 21:23
不太看得懂....LZ能说清楚点么?

额。。。。就是说,我在脚本里是设置每当光标移到一个新的选项时就会有一张图片出现的(如上面的脚本所示),可是弄完之后发现当光标移到第一个选项时能出现图片,按一下下键之后(即把光标移到第二个选项时)图片又没有了。检查了图片文件之后也没什么问题,所以就不知道怎么回事了,特来求助

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发表于 2012-10-17 20:49:10 | 只看该作者
是不是就是说,三个选择,当光标移动到其中一个选择时,就会有一张图片显示?就是比如A、B、C,移动到第一个选项会出现A图,第二个选项出现B图的类似情况?
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发表于 2012-10-18 13:06:46 | 只看该作者
先看看"Graphics/Pictures/66_shizhanglao.png"文件是否存在,检查文件名命名等问题
可以在@sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/66_shizhanglao.png")下面一行加入
p @sprite[2].bitmap看看这正图片是否存在~ 如果为null就是不存在

另外= =那一堆if xxx 不会是你的杰作吧…………逻辑很混乱啊= =应该不是这么写的吧~

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 楼主| 发表于 2012-10-18 19:30:55 | 只看该作者
七夕小雨 发表于 2012-10-18 13:06
先看看"Graphics/Pictures/66_shizhanglao.png"文件是否存在,检查文件名命名等问题
可以在@sprite[2].bitm ...

按照你的加上去之后,它提示的是"#<Bitmap:0x3f8c220>".
图片应该是没什么问题的吧,因为我三个选项都是用同一张图片的,而光标移到第一个选项的时候图片是能出现的。
PS:我还不会编写脚本啦,这个脚本是我在主站下的。

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 楼主| 发表于 2012-10-20 19:46:43 | 只看该作者
DXM丶邓小猫 发表于 2012-10-17 20:49
是不是就是说,三个选择,当光标移动到其中一个选择时,就会有一张图片显示?就是比如A、B、C,移动到第一 ...

总算有人听得懂了

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