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[已经过期] 【求助】怎样在标题做两个入口?

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发表于 2012-11-9 21:43:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是相当于做个“新游戏1”和“新游戏2”两个开始新游戏的方式,而主角出现位置在两个不同的地图。。

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请注意:后天即将过期。  发表于 2012-12-6 22:22

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发表于 2012-11-10 10:51:17 | 只看该作者
本帖最后由 heiwang1997 于 2012-11-10 10:54 编辑

修改脚本 Scene_Title 40行
  1. @command_window = Window_Command.new(192, [s1,"新游戏2", s2, s3])
复制代码
88 - 106行
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update
  5.     # 刷新命令窗口
  6.     @command_window.update
  7.     # 按下 C 键的情况下
  8.     if Input.trigger?(Input::C)
  9.       # 命令窗口的光标位置的分支
  10.       case @command_window.index
  11.       when 0  # 新游戏
  12.         command_new_game
  13.       when 1
  14.             new_game2
  15.       when 2  # 继续
  16.         command_continue
  17.       when 3  # 退出
  18.         command_shutdown
  19.       end
  20.     end
  21.   end
复制代码
脚本最后一行end之前添加
  1.   def new_game2
  2.     # 演奏确定 SE
  3.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  4.     # 停止 BGM
  5.     Audio.bgm_stop
  6.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  7.     Graphics.frame_count = 0
  8.     # 生成各种游戏对像
  9.     $game_temp          = Game_Temp.new
  10.     $game_system        = Game_System.new
  11.     $game_switches      = Game_Switches.new
  12.     $game_variables     = Game_Variables.new
  13.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  14.     $game_screen        = Game_Screen.new
  15.     $game_actors        = Game_Actors.new
  16.     $game_party         = Game_Party.new
  17.     $game_troop         = Game_Troop.new
  18.     $game_map           = Game_Map.new
  19.     $game_player        = Game_Player.new
  20.     # 设置初期同伴位置
  21.     $game_party.setup_starting_members
  22.     # 设置初期位置的地图                                <========第二个开始方式的起始地图ID
  23.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  24.     # 主角向初期位置移动                                 <========第二个开始方式的主角坐标
  25.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  26.     # 刷新主角
  27.     $game_player.refresh
  28.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  29.     $game_map.autoplay
  30.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  31.     $game_map.update
  32.     # 切换地图画面
  33.     $scene = Scene_Map.new
  34.   end
复制代码
对了,还有55-59行
  1.     if @continue_enabled
  2.       @command_window.index = 2
  3.     else
  4.       @command_window.disable_item(2)
  5.     end
复制代码

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发表于 2012-11-10 11:10:17 | 只看该作者
你这个问题我刚刚做完呵呵,你可以看看我的那一个帖子

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... %3D96%26typeid%3D96

注意楼下的回复修正问题

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发表于 2012-11-10 11:14:43 | 只看该作者
新人学着 黑暗圣剑传说 和 默认脚本 做得,非常简单,如有撞车,请版主直接删了就好哈
  1. Scene_Title
  2. 主处理中找到
  3. # 生成命令窗口
  4.     s1 = "New Game"
  5.     s2 = "Continue"
  6.     s3 = "Exit"
  7.     s4 = "About Us"   #或NEW GAME 2,什么的都行要在" "里
  8.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3 , s4])
复制代码
增加一个s4

刷新画面中
  1. def update
  2.     # 刷新命令窗口
  3.     @command_window.update
  4.     # 按下 C 键的情况下
  5.     if Input.trigger?(Input::C)
  6.       # 命令窗口的光标位置的分支
  7.       case @command_window.index
  8.       when 0  # 新游戏
  9.         command_new_game
  10.       when 1  # 继续
  11.         command_continue
  12.       when 2  # 退出
  13.         command_shutdown
  14.       when 3  # 关于我们
  15.         command_aboutus        #名称
  16.       end
  17.     end
  18.   end
复制代码
其实你想起什么名都可以aboutus可以随意替换

最后在退出后面加入
你可以随意设置跳转的地图,最后来一个 “返回标题画面” 就好了 ,有点类似 黑暗圣剑传说 中的特别篇梦境
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 命令 : 关于我们   或者 新游戏2,怎么样都可以
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_aboutus        #照应前面的名称
  5.     # 演奏确定 SE
  6.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  7.     # 停止 BGM
  8.     Audio.bgm_stop
  9.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  10.     Graphics.frame_count = 0
  11.     # 生成各种游戏对像
  12.     $game_temp          = Game_Temp.new
  13.     $game_system        = Game_System.new
  14.     $game_switches      = Game_Switches.new
  15.     $game_variables     = Game_Variables.new
  16.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  17.     $game_screen        = Game_Screen.new
  18.     $game_actors        = Game_Actors.new
  19.     $game_party         = Game_Party.new
  20.     $game_troop         = Game_Troop.new
  21.     $game_map           = Game_Map.new
  22.     $game_player        = Game_Player.new
  23.     # 设置初期同伴位置
  24.     $game_party.setup_starting_members
  25.     # 设置关于我们的地图
  26.     $game_map.setup(2)      # 2号地图
  27.     # 刷新主角
  28.     $game_player.refresh
  29.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  30.     $game_map.autoplay
  31.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  32.     $game_map.update
  33.     # 切换地图画面
  34.     $scene = Scene_Map.new
  35.     # 主角向初期位置移动
  36.     $game_player.moveto(0,0)      # 你想要在新游戏2中角色显示的位置
  37.     end
复制代码
完了,其实我完全不会写脚本,自己将几个脚本混合一下,方便大家使用

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 楼主| 发表于 2012-11-10 17:54:26 | 只看该作者
晕,怎么采纳最佳答案啊。。。怎么没那个键?

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大哥。 你没悬赏  发表于 2012-11-10 19:13
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发表于 2012-11-16 17:31:12 | 只看该作者
我知道你想选我,你的心意我领了谢谢
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