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[已经过期] 请教事件里的伤害处理脚本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-12-11 19:57:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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楼主百度过了,找不到,在论坛里的万用脚本也找不到。
所以只有发帖求助了。
之前我说的,普通攻击自己扣血脚本怎么显示伤害,在这里求助,也得到解答了,但显示效果不理想。
我发现用事件里面的伤害处理效果会更好,所以在这里求“伤害处理”脚本。
求!

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2015-12-14 23:14:41 | 只看该作者
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 伤害处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_338
  5.     # 获取操作值
  6.     value = operate_value(0, @parameters[2], @parameters[3])
  7.     # 处理循环
  8.     iterate_battler(@parameters[0], @parameters[1]) do |battler|
  9.       # 战斗者存在的情况下
  10.       if battler.exist?
  11.         # 更改 HP
  12.         battler.hp -= value
  13.         # 如果在战斗中
  14.         if $game_temp.in_battle
  15.           # 设置伤害
  16.           battler.damage = value
  17.           battler.damage_pop = true
  18.         end
  19.       end
  20.     end
  21.     # 继续
  22.     return true
  23.   end
复制代码
就代码来看,处理伤害的事件指令代码,实际上跟之前那个提问帖得到的答案是一样的。

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