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[已经解决] 如何实现【真·横版】的行走效果?

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发表于 2012-12-13 16:48:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 月下耶鲁夫 于 2012-12-27 16:23 编辑

用RMXP默认的行走图规格,向下移动的时候他的脸的朝向一定是按照布局图片时的规格来的,
而实际上应该是按照 向下移动前是朝什么方向 向下移动就是什么方向 避免出现 脸朝右,而移动的时候脸确实超左的情况。
但是我不知道RMXP该如何实现,求大神指导下。

      情人怨遥夜,竟夕起相思

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发表于 2012-12-13 17:16:11 | 只看该作者
Game_Character 3
搜索    # 面向下 和#面向上

比如  #  if turn_enabled
  #    turn_down
  #  end
类似的地方全都注释掉或者删掉就可以了,只保留左右人物转向,上下就不转向了,简单吧?

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这就去试试 先谢谢 羞涩 =w=  发表于 2012-12-13 17:45
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 楼主| 发表于 2012-12-13 18:08:26 | 只看该作者
羞射了 发表于 2012-12-13 17:16
Game_Character 3
搜索    # 面向下 和#面向上




是像这样吗?我改了之后去游戏里测试还是没用。



这是素材规格,然后不知道是不是和工程里面的伪8方向行走有联系?

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发表于 2012-12-13 19:07:12 | 只看该作者
月下耶鲁夫 发表于 2012-12-13 18:08
是像这样吗?我改了之后去游戏里测试还是没用。

应该有关系吧,那个脚本也涉及到相关的修改,你可以全局搜索一下。

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全局搜索了的 只有ch3里面那一段  发表于 2012-12-13 19:37
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发表于 2012-12-13 20:41:43 | 只看该作者
    # 没有固定面向的场合
  #  unless @direction_fix
      # 朝向是右的情况下适合的面是左面、朝向是上的情况下适合的面是下面
  #    @direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 8 ? 2 : @direction)
  #  end

这样的也要找出来注释掉,这是斜走的判定。总之原理就是让改变行走图方向的脚本失效。你说没用肯定是哪里还在生效。

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羞涩,你说的这个方法 我开了个默认的新工程 依然行不通  发表于 2012-12-14 16:19
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 楼主| 发表于 2012-12-13 23:16:05 | 只看该作者
羞射了 发表于 2012-12-13 20:41
# 没有固定面向的场合
  #  unless @direction_fix
      # 朝向是右的情况下适合的面是左面、朝向是上 ...

依然不行呀……

      情人怨遥夜,竟夕起相思
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发表于 2012-12-14 06:22:04 | 只看该作者
有一个方法,不要去动脚本,而是把行走图做成两张不同方向的,一张全部朝左,一张全部朝右。



然后用并行公用事件去判断面向左或右:




这样只要按了左向键后,就是使用全部朝左的行走图,按右向键后就是朝右的行走图,
不管按向上或向下键都只会保持朝左或朝右,不会受到影响。

还可以把事件中判断左键右键改成其它键,也就是用某个键切换行走图,
这样就有点类似大型电玩三国的方式,按个键向左,按个键向右,
后退也不会因为按了左右键而改变面向。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2012-12-14 06:59:24 | 只看该作者
不好意思,忽略了是在 XP 提问区,上面的例子是 vx ace 的版本,
不过事件工程方式其实都是一样的,下面连结是用 XP 做的范例,
未包含默认RTP:

橫版測試.rar (199.93 KB, 下载次数: 23)
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2012-12-14 14:09:28 | 只看该作者
j433463 发表于 2012-12-14 06:59
不好意思,忽略了是在 XP 提问区,上面的例子是 vx ace 的版本,
不过事件工程方式其实都是一样的,下面连 ...

很感谢您发的这个工程,虽然能够实现横版行走,但是我好像没能看清是怎么实现的?然后进游戏的时候 还是默认的 4方向行走 要去和那个象棋对话才会变成横版行走。

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发表于 2012-12-14 14:35:27 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2012-12-14 14:43 编辑

这没关系的,因为可以在开新游戏时就把游戏开始开关为ON,
以后存档读档就不用再设置一次,不一定要用事件弄棋子在那,
譬如先进一段片头,然后游戏开始为ON,进入横版场景,
那棋子只是范例为了偷懒方便,省略步骤弄的,
不想再去建个地图,设事件播放片头,再场景转移........
这一个棋子多省事。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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