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物品就如平常一样增加就行了
怪物也是在资料库里新增
只是可以在注释里加这些东西
● <Active Switch = X>
X - 当地人被打败的时候打开的开关的ID。
● <Sensor Range = X>
X - 敌人的感应范围。
● <Body Size = X>
X - 敌人在地图上的事件范围。
● <Attack Ani ID = X>
X - 接触伤害的动画ID
● <Defeated Ani = X>
X - 死亡的动画。
● <Death Zoom = X>
X - 敌人被击败的时候的缩放特效
1 - 垂直缩放
2 - 水平缩放
3 - 向外缩放
4 - 向内缩放
5 - 先进行水平缩放,然后进行垂直缩放
● <Knockback D = X>
X - 战斗者后退的时间(KO)
技能的话也是可以新增,可是要创建一个与技能id一样的事件id
武器的话在后面加上这些吧
● <Action ID = X>
X - TOOL或者技能的ID。
● <Charge Action = X - X2>
X - 技能的ID
X - 装填的时间
其实下载个范例慢慢研究就可以了
这都是我自己乱乱研究出来的 |
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