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 本帖最后由 wingzeroplus 于 2013-1-6 23:27 编辑  
 
简单的贴一下吧,在Window_Base里找到 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 图形的描绘
 
 -   #     actor : 角色
 
 -   #     x     : 描画目标 X 坐标
 
 -   #     y     : 描画目标 Y 坐标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_actor_graphic(actor, x, y)
 
 -     bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
 
 -     cw = bitmap.width / 4
 
 -     ch = bitmap.height / 4
 
 -     src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
 
 -     self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
 
 -   end
 
 - ##################加入自定义头像
 
 -  def draw_actor_face(actor,x,y)
 
 -    bitmap = RPG::Cache.icon(actor.id.to_s + "f")  #这里是放文件的位置,和识别文件的名字,我放在ICON内用的角色编号+f
 
 -    self.contents.blt(x,y,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height ))
 
 -   end
 
 - ################
 
  复制代码 然后把菜单里所有draw_actor_graphic改为draw_actor_face,再调一下坐标,OK 
想改文件夹和判断名字的话,自行修改第二行 
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