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本帖最后由 wingzeroplus 于 2013-1-6 23:27 编辑
简单的贴一下吧,在Window_Base里找到
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 图形的描绘
- # actor : 角色
- # x : 描画目标 X 坐标
- # y : 描画目标 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_graphic(actor, x, y)
- bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
- cw = bitmap.width / 4
- ch = bitmap.height / 4
- src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
- self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
- end
- ##################加入自定义头像
- def draw_actor_face(actor,x,y)
- bitmap = RPG::Cache.icon(actor.id.to_s + "f") #这里是放文件的位置,和识别文件的名字,我放在ICON内用的角色编号+f
- self.contents.blt(x,y,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height ))
- end
- ################
复制代码 然后把菜单里所有draw_actor_graphic改为draw_actor_face,再调一下坐标,OK
想改文件夹和判断名字的话,自行修改第二行
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