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[已经解决] 通行判定是怎么用的?

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发表于 2013-1-8 21:09:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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if 后面想写通行判定,应该怎么写?
光打 passable?(X.Y),运行时告诉我passable?这个方法不存在
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发表于 2013-1-8 21:41:49 | 只看该作者
passable? 后面好像是跟三个参数,x,y,d 这样,而且您是在哪用这个判定的?
如果不在地图上,貌似除了 Game_Map 之个没有默认脚本有定义这个模块,
就会有 Error 了。

点评

也就是说不是在Game_Map里面的话,就没有定义方法? 那么我另外再写个一模一样的话,就OK了?  发表于 2013-1-9 19:05
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2013-1-8 22:14:35 | 只看该作者
本帖最后由 Sion 于 2013-1-8 22:31 编辑
  1. $game_map.passable?(x,y,d) # d为方向 2 4 6 8 判断图块指定方向的通行度
复制代码
具体判定可以参考Game_CharacterBase 190行往下

点评

$game_map 就是指 Game_Map 脚本,这样 $ 开头的变量在哪都能用。  发表于 2013-1-9 20:02
能。这个是全局实例。  发表于 2013-1-9 19:16
不能直接写在公共事件或者非某个class的脚本里面吗?  发表于 2013-1-9 19:04

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