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3楼
 
 
 楼主|
发表于 2013-1-10 21:21:24
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只看该作者 
| def create_tilemap @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
 @tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1")
 @tilemap.bitmaps[1] = Cache.system("TileA2")
 @tilemap.bitmaps[2] = Cache.system("TileA3")
 @tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA4")
 @tilemap.bitmaps[4] = Cache.system("TileA5")
 @tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB")
 @tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC")
 @tilemap.bitmaps[7] = Cache.system("TileD")
 @tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE")
 @tilemap.map_data = $game_map.data
 @tilemap.passages = $game_map.passages
 end
 脚本确实可以改,但是你说的是地图图层的遮挡顺序,我说的是事件图形的遮挡顺序。
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