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3楼
楼主 |
发表于 2013-1-15 17:33:17
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只看该作者
j433463 发表于 2013-1-15 00:05
我也一样英日文什么都癈,不过我会用翻译软件,习惯从那破碎的译文中理解句子意思,勉强可以明白个七分八分 ...
原来如此,move本身就是瞬移啊.......
在制作的时候注意到了脚本里有这么个东西,但是往里面代的时候变成了主角一个人在进行本该是设计给队友的动作(输入的ID是队友的)
还是说这里的操纵特定角色其实跟移动的部分是两方面呢......果然在脚本上就算是中文我还是个废渣= =
28.#【小技巧】
29.# ・在操作特定角色时
30.# $game_actors[角色编号].index可以代替 $game_player.ctrl(index)中的index
31.# ・ 在移动设置里 $game_player. 可以省略
32.# ctrl(index)
33.# animation(id)
34.# balloon(id)
如果有角色的ID感觉确实会方便很多呢~之前想参考一下其他人的XP对话框脚本结果发现那边的全部都用的是ID来的,结果就无能了 |
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