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[已经解决] 时间和天气系统

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-24 16:33:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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记得XP里某位大大制作的时间和天气系统非常好,貌似一天12个时辰。
请问VA能做出这样的系统吗?

Lv3.寻梦者

Assassin-K

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发表于 2012-5-24 16:58:06 | 只看该作者
本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-5-24 17:01 编辑

能,而且有!(没了解过LZ说的那个,不知这个能否凑合?)
话说是事件不是脚本(虽然也有一条)的说
公共事件里设置即可
看图:









这是“步数版”的,LZ大可用利用事件设置里的“计时器”改之为“时钟”版的!

点评

是么?我不懂脚本,不知道耶!我从某人做的“脚本集合”里翻出来的说~~  发表于 2012-5-24 19:09
步数清0这句脚本不能用吧  发表于 2012-5-24 17:40

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>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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开拓者

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发表于 2012-5-24 18:35:27 | 只看该作者
本帖最后由 203X 于 2012-5-24 18:38 编辑



RUBY 代码复制
  1. #Basic Game Time + Night/Day
  2. #----------#
  3. #Features: Provides a series of functions to set and recall current game time
  4. #   as well customizable tints based on current game time to give the
  5. #   appearance of night and day.
  6. #
  7. #Usage:   Script calls:
  8. #       GameTime::minute?   - returns the current minute
  9. #       GameTime::hour?  - returns the current hour
  10. #       GameTime::set(time) - sets the game time to time, in frames (max:1440)
  11. #       GameTime::change(time) - increments the game time! (can be negative)
  12. #       GameTime::pause_time(set) - stops time for events and stuff, true or false
  13. #       GameTime::pause_tint(set) - time runs, but tints do not update
  14. #       GameTime::clock(set) - sets whether clock is visible or not
  15. #
  16. #Customization: Set below, in comments.
  17. #
  18. #Examples: GameTime::set(360)
  19. #
  20. #----------#
  21. #-- Script by: V.M of D.T
  22. #--- Free to use in any project with credit given
  23.  
  24. #---Game Clock---#
  25. #USE_CLOCK to true to display game time clock
  26. #CLOCK_POSITION for position of clock
  27. #  1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
  28. #CLOCK_TOGGLE is any input button available, see the INPUT help file for options
  29. #------#
  30. USE_CLOCK       = true
  31. CLOCK_POSITION  = 4
  32. CLOCK_TOGGLE = :SHIFT
  33.  
  34. module GameTime
  35.   #---Game Time Details---#
  36.   #Number of frames in a game minute, 60 frames = 1 second
  37.   TIME_COUNT   = 6
  38.   #Sets whether to tint screen based on game time
  39.   USE_TINT = true
  40.  
  41.   #True to pause time while not in map or while during a message
  42.   PAUSE_IN_COMBAT  = false
  43.   PAUSE_NOT_IN_MAP = true
  44.   PAUSE_IN_MESSAGE = true
  45.  
  46.   #Sets time frames of tints by minute count, one day is 1440 minutes
  47.   # 0 = 12am, 360 = 6am, 720 = 12pm, 1080 = 6pm  etc...
  48.   PRESUNRISE_TIME = 240
  49.   SUNRISE_TIME = 360
  50.   NOONSTART_TIME  = 660
  51.   NOONEND_TIME = 900
  52.   PRESUNSET_TIME  = 1080
  53.   SUNSET_TIME  = 1260
  54.   MIDNIGHT_TIME   = 60  #Must be greater than 0
  55.  
  56.   #Sets custome tints
  57.   PRESUNRISE_TONE = Tone.new(-75,-75,0,50)
  58.   SUNRISE_TONE = Tone.new(0,0,0,0)
  59.   NOONSTART_TONE  = Tone.new(45,45,0,-25)
  60.   NOONEND_TONE = Tone.new(0,0,0,0)
  61.   PRESUNSET_TONE  = Tone.new(-50,-50,0,25)
  62.   SUNSET_TONE  = Tone.new(-75,-100,0,75)
  63.   MIDNIGHT_TONE   = Tone.new(-125,-125,0,125)
  64.  
  65.   #Include the ids of any maps not to be tinted based on time
  66.   # Usually reserved for indoor maps
  67.   NOTINTMAPS = [2]
  68.   #---END---#
  69.  
  70.   def self.init
  71. $game_time = 0
  72. $game_time_pause_time = false
  73. $game_time_pause_tint = false
  74.   end
  75.   def self.update
  76. if $game_time_pause_time then return else end
  77. case SceneManager::scene_is?(Scene_Map)
  78. when true
  79. if $game_message.visible == true && PAUSE_IN_MESSAGE then else
  80. $game_time += 1 if Graphics.frame_count % TIME_COUNT == 0 end
  81. when false
  82. if SceneManager::scene_is?(Scene_Battle) && PAUSE_IN_COMBAT != true
  83. $game_time += 1 if Graphics.frame_count % TIME_COUNT == 0 end
  84. end
  85. if $game_time == 1440 then $game_time = 0 end
  86. GameTime::tint if $game_time_pause_tint != true
  87.   end
  88.   def self.hour?
  89. return $game_time / 60
  90.   end
  91.   def self.minute?
  92. return $game_time % 60
  93.   end
  94.   def self.time?
  95. meri = "AM"
  96. hour = GameTime::hour?
  97. minute = GameTime::minute?
  98. if hour > 11 then meri = "PM" end
  99. if hour == 0 then hour = 12; meri = "AM" end
  100. if hour > 12 then hour -= 12 end
  101. if hour < 10 then hour = " " + hour.to_s else hour.to_s end
  102. if minute < 10 then minute = "0" + minute.to_s else minute.to_s end
  103. return hour.to_s + ":" + minute.to_s + " " + meri
  104.   end
  105.   def self.set(number)
  106. $game_time = number if number < 1440
  107. GameTime::tint(0)
  108.   end
  109.   def self.change(number)
  110. $game_time += number
  111. $game_time -= 1440 if $game_time > 1440
  112. $game_time += 1440 if $game_time < 0
  113. GameTime::tint(0)
  114.   end
  115.   def self.tint(tint = 60)
  116. if USE_TINT != true then return end
  117. for i in NOTINTMAPS
  118. if $game_map.map_id == i
  119. $game_map.screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),0)
  120. return
  121. end
  122. end
  123. if SceneManager::scene_is?(Scene_Map) then else return end
  124. case $game_time
  125. when PRESUNRISE_TIME .. SUNRISE_TIME
  126. $game_map.screen.start_tone_change(PRESUNRISE_TONE, tint)
  127. when SUNRISE_TIME .. NOONSTART_TIME
  128. $game_map.screen.start_tone_change(SUNRISE_TONE, tint)
  129. when NOONSTART_TIME .. NOONEND_TIME
  130. $game_map.screen.start_tone_change(NOONSTART_TONE, tint)
  131. when NOONEND_TIME .. PRESUNSET_TIME
  132. $game_map.screen.start_tone_change(NOONEND_TONE, tint)
  133. when PRESUNSET_TIME .. SUNSET_TIME
  134. $game_map.screen.start_tone_change(PRESUNSET_TONE, tint)
  135. when SUNSET_TIME .. 1440
  136. $game_map.screen.start_tone_change(SUNSET_TONE, tint)
  137. when 0 .. MIDNIGHT_TIME
  138. $game_map.screen.start_tone_change(SUNSET_TONE, tint)
  139. when MIDNIGHT_TIME .. PRESUNRISE_TIME
  140. $game_map.screen.start_tone_change(MIDNIGHT_TONE, tint)
  141. end
  142.   end
  143.   def self.pause_time(set)
  144. $game_time_pause_time = set
  145.   end
  146.   def self.pause_tint(set)
  147. $game_time_pause_tint = set
  148.   end
  149.   def self.clock(set)
  150. SceneManager.scene.clock_visible?(set)
  151.   end
  152.  
  153.   class Window_Clock < Window_Base
  154. def initialize
  155. case CLOCK_POSITION
  156. when 1
  157. super(0,0,115,56)
  158. when 2
  159. super(429,0,115,56)
  160. when 3
  161. super(0,360,115,56)
  162. when 4
  163. super(429,360,115,56)
  164. end
  165. end
  166. def update
  167. self.contents.clear
  168. self.contents.draw_text(0,0,100,24,GameTime::time?)
  169. end
  170.   end
  171.  
  172. end
  173.  
  174. module DataManager
  175.   class << self
  176.   alias gametime_msc make_save_contents
  177.   alias gametime_esc extract_save_contents
  178.   end
  179.   def self.make_save_contents
  180. contents = gametime_msc
  181. contents[:gametime] = $game_time
  182. contents
  183.   end
  184.   def self.extract_save_contents(contents)
  185. gametime_esc(contents)
  186. $game_time = contents[:gametime]
  187.   end
  188. end
  189.  
  190.  
  191. class Scene_Map < Scene_Base
  192.   alias gametime_post_transfer post_transfer
  193.   alias gametime_create_all_windows create_all_windows
  194.   alias gametime_update_map update
  195.   def post_transfer
  196. GameTime::tint(0)
  197. gametime_post_transfer
  198.   end
  199.   def create_all_windows
  200. gametime_create_all_windows
  201. @gametimeclock = GameTime::Window_Clock.new if USE_CLOCK
  202.   end
  203.   def update
  204. gametime_update_map
  205. @gametimeclock.update if @gametimeclock.nil? == false
  206. if Input.trigger?(CLOCK_TOGGLE) and @gametimeclock.nil? == false
  207. @gametimeclock.visible ? @gametimeclock.visible = false : @gametimeclock.visible = true
  208. end
  209.   end
  210.   def clock_visible?(set)
  211. @gametimeclock.visible = set
  212.   end
  213. end
  214.  
  215. class Scene_Base
  216.   alias gametime_update update
  217.   def update
  218. gametime_update
  219. GameTime::update
  220.   end
  221. end
  222.  
  223. GameTime::init


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点评

如何提取此脚本,赋值作为,令事件在指定时间启动?  发表于 2013-2-19 15:17
如果获得指定时间作为自动执行的开关?  发表于 2013-2-19 13:28
好东西..........先收了  发表于 2012-5-28 18:50

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发表于 2012-12-3 14:09:36 | 只看该作者
脚本153行发生错误
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发表于 2013-2-18 14:49:12 | 只看该作者
203X 发表于 2012-5-24 18:35
#Basic Game Time + Night/Day
#----------#
#Features: Provides a series of functions to set and rec ...

好东西,试过能实现good~
想知道怎样能在旅店里面刷新这个脚本,"一睡醒是6:00"
还有怎样能限制这脚本在特定地图执行
怎样能指定此脚本时间停下执行某事件后再特定时间继续
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发表于 2013-2-18 15:04:37 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2013-2-18 17:10 编辑

ゲーム内時間管理脚本
設定,使用方法看Line1至125  
  1. #==============================================================================
  2. # ■ RGSS3 ゲーム内時間管理 Ver1.00 by 星潟
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 遊戲內時間効果
  5. #“夜”,“黃昏”,“白天”,“早晨”,“曙光”,「深夜」概念追加。
  6. # 經過的時間計算僅在地圖上。(
  7. # 事件中時間不會増加。
  8. #
  9. # 另外,命令可以用於在事件命令的操作時間的“腳本”
  10. #「time_control(a,b,c,d)」追加。
  11. # a 可使用 "+" "-" "="。
  12. # b 可使用 0 至 23(時)、
  13. # c 可使用 0 至 59(分)、
  14. # d 可使用 0 至 59(秒)。
  15. #
  16. # a是"+"時、時間現在時間加上指定的時間。
  17. # a是"-"時、時間現在時間減去指定的時間。
  18. # ("+"と"-"如果過了午前0時場合、日数変化會記録在指定的變量中)
  19. # a是"="時、指定的時間會成為現在時間。
  20. #
  21. # 使用例
  22. # time_control("+",1,30,25)
  23. # 現在時間+1時間30分25秒
  24. #
  25. # time_control("-",1,30,25)
  26. # 現在時間-1時間30分25秒
  27. #
  28. # time_control("=",19,43,22)
  29. # 現在時間19時43分22秒
  30. #
  31. #==============================================================================
  32. module TIME_SCHEDULE
  33.   
  34.   #フレーム更新毎の時間経過量
  35.   #100で1秒。6000で1分。360000で1時間。
  36.   PLUS    = 100
  37.   
  38.   #ゲーム開始時の1日の中の時間経過量(0~8639999で指定)
  39.   #経過量8640000到達で1日経過し、リセットされて0に戻る。
  40.   START   = 3600000
  41.   
  42.   #イベント実行中でも問答無用で時間を経過させるか?
  43.   #true 経過させる false 経過させない
  44.   INTPRT  = false
  45.   
  46.   #時間経過による色調変更を行うか
  47.   #true 行う false 行わない
  48.   COLOR = true
  49.   
  50.   #時間変化を強制停止するスイッチ番号の指定(増加も減少も無効化)
  51.   #0 強制停止機能の無効化 1~ 該当のスイッチがONの時、時間変化停止
  52.   SWITCH = 1000
  53.   
  54.   #時間経過による色調補正を実行しないマップの
  55.   #マップ名(表示しない方)に記入するキーワード。
  56.   MAP  = "UMD"
  57.   
  58.   #特定の変数に対し、常に時間帯の区分を代入し続けるか?
  59.   #0 代入しない 1~ 指定した数字のIDの変数に代入し続ける。
  60.   #代入された数字の対応は以下の通り
  61.   #0……夜明け
  62.   #1……朝
  63.   #2……昼
  64.   #3……夕方
  65.   #4……夜
  66.   #5……深夜
  67.   VAR1     = 4
  68.   
  69.   #特定の変数に対し、常に現在何時かを代入し続けるか?
  70.   #(0で機能を無効化)
  71.   VAR2     = 5
  72.   
  73.   #特定の変数に対し、常に現在何分かを代入し続けるか?
  74.   #(0で機能を無効化)
  75.   VAR3     = 6
  76.   
  77.   #特定の変数に対し、常に現在何秒かを代入し続けるか?
  78.   #(0で機能を無効化)
  79.   VAR4     = 7
  80.   
  81.   #ゲーム中にプレイヤーに見える形で日付を表す変数を用意していて
  82.   #なおかつ日数の経過で自動的に変数を変えたい場合、ここにその変数番号を記入
  83.   #(0で機能を無効化)
  84.   VAR5     = 8
  85.   
  86.   #色調変化速度(1~小数点以下で設定)
  87.   SPEED   = 0.1
  88.   
  89.   #夜明け時間設定(デフォルト 午前4時~)
  90.   Dawn    = 1440000
  91.   
  92.   #夜明け色調(R, G, B, alpha)
  93.   DaC     = [0, 0, 50, 100]
  94.   
  95.   #朝時間設定(デフォルト 午前5時30分~)
  96.   Morning = 1980000
  97.   
  98.   #朝色調(R, G, B, alpha)
  99.   MoC     = [0, 0, 0, 15]
  100.   
  101.   #昼時間設定(デフォルト 正午~)
  102.   Noon    = 4320000
  103.   
  104.   #昼色調(R, G, B, alpha)
  105.   NoC     = [0, 0, 0, 0]
  106.   
  107.   #夕方時間設定(デフォルト 午後16時30分~)
  108.   Evening = 5940000
  109.   
  110.   #夕方色調(R, G, B, alpha)
  111.   EvC     = [50, 0, 0, 150]
  112.   
  113.   #夜時間設定(デフォルト 午後18時30分~)
  114.   Night   = 6660000
  115.   
  116.   #夜色調(R, G, B, alpha)
  117.   NiC     = [0, 0, 50, 200]
  118.   
  119.   #深夜時間設定(デフォルト 深夜0時~)
  120.   MNight  = 0
  121.   
  122.   #深夜色調(R, G, B, alpha)
  123.   MNC     = [0, 0, 75, 225]
  124.   
  125. end
  126. #==============================================================================
  127. # ■ Game_Party
  128. #------------------------------------------------------------------------------
  129. #  パーティを扱うクラスです。所持金やアイテムなどの情報が含まれます。このクラ
  130. # スのインスタンスは $game_party で参照されます。
  131. #==============================================================================

  132. class Game_Party < Game_Unit
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   # ● 公開インスタンス変数
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   attr_accessor :time                    # 時間管理
  137.   attr_accessor :time_mode               # 時間帯データ
  138.   attr_accessor :day_red                 # R
  139.   attr_accessor :day_green               # G
  140.   attr_accessor :day_blue                # B
  141.   attr_accessor :day_alpha               # alpha
  142.   attr_accessor :daytimeview_force_change# ビューポート強制更新フラグ
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● オブジェクト初期化
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   alias initialize_time initialize
  147.   def initialize
  148.     initialize_time
  149.     [url=home.php?mod=space&uid=134219]@Time[/url] = TIME_SCHEDULE::START
  150.     if [url=home.php?mod=space&uid=134219]@Time[/url] < TIME_SCHEDULE::Morning && [url=home.php?mod=space&uid=134219]@Time[/url] >= TIME_SCHEDULE::Dawn
  151.       @time_mode = 0
  152.       dr = TIME_SCHEDULE::DaC[0]
  153.       dg = TIME_SCHEDULE::DaC[1]
  154.       db = TIME_SCHEDULE::DaC[2]
  155.       da = TIME_SCHEDULE::DaC[3]
  156.     elsif [url=home.php?mod=space&uid=134219]@Time[/url] < TIME_SCHEDULE::Noon && [url=home.php?mod=space&uid=134219]@Time[/url] >= TIME_SCHEDULE::Morning
  157.       @time_mode = 1
  158.       dr = TIME_SCHEDULE::MoC[0]
  159.       dg = TIME_SCHEDULE::MoC[1]
  160.       db = TIME_SCHEDULE::MoC[2]
  161.       da = TIME_SCHEDULE::MoC[3]
  162.     elsif @time < TIME_SCHEDULE::Evening && @time >= TIME_SCHEDULE::Noon
  163.       @time_mode = 2
  164.       dr = TIME_SCHEDULE::Noc[0]
  165.       dg = TIME_SCHEDULE::Noc[1]
  166.       db = TIME_SCHEDULE::Noc[2]
  167.       da = TIME_SCHEDULE::Noc[3]
  168.     elsif @time < TIME_SCHEDULE::Night && @time >= TIME_SCHEDULE::Evening
  169.       @time_mode = 3
  170.       dr = TIME_SCHEDULE::EvC[0]
  171.       dg = TIME_SCHEDULE::EvC[1]
  172.       db = TIME_SCHEDULE::EvC[2]
  173.       da = TIME_SCHEDULE::EvC[3]
  174.     elsif @time < TIME_SCHEDULE::MNight or @time >= TIME_SCHEDULE::Night
  175.       @time_mode = 4
  176.       dr = TIME_SCHEDULE::NiC[0]
  177.       dg = TIME_SCHEDULE::NiC[1]
  178.       db = TIME_SCHEDULE::NiC[2]
  179.       da = TIME_SCHEDULE::NiC[3]
  180.     elsif @time < TIME_SCHEDULE::Dawn or @time >= TIME_SCHEDULE::MNight
  181.       @time_mode = 5
  182.       dr = TIME_SCHEDULE::MNC[0]
  183.       dg = TIME_SCHEDULE::MNC[1]
  184.       db = TIME_SCHEDULE::MNC[2]
  185.       da = TIME_SCHEDULE::MNC[3]
  186.     end
  187.     @day_red = dr
  188.     @day_green = dg
  189.     @day_blue = db
  190.     @day_alpha = da
  191.   end
  192. end
  193. class Game_Map
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   # ● フレーム更新
  196.   #     main : インタプリタ更新フラグ
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   alias update_time update
  199.   def update(main = false)
  200.     update_time(main)
  201.     return if TIME_SCHEDULE::SWITCH > 0 && $game_switches[TIME_SCHEDULE::SWITCH] == true
  202.     return if TIME_SCHEDULE::INTPRT == false && @interpreter.running?
  203.     ts_update_base
  204.   end
  205.   def ts_update_base
  206.     $game_party.time += TIME_SCHEDULE::PLUS
  207.     if $game_party.time >= 8640000
  208.       $game_variables[TIME_SCHEDULE::VAR5] += 1 if TIME_SCHEDULE::VAR5 > 0
  209.       $game_party.time = 0
  210.     end
  211.     ts_update
  212.   end
  213.   def ts_update
  214.     time_data = $game_party.time
  215.     if time_data < TIME_SCHEDULE::Morning && time_data >= TIME_SCHEDULE::Dawn
  216.       if $game_party.time_mode != 0
  217.         $game_party.time_mode = 0
  218.       end
  219.     elsif time_data < TIME_SCHEDULE::Noon && time_data >= TIME_SCHEDULE::Morning
  220.       if $game_party.time_mode != 1
  221.         $game_party.time_mode = 1
  222.       end
  223.     elsif time_data < TIME_SCHEDULE::Evening && time_data >= TIME_SCHEDULE::Noon
  224.       if $game_party.time_mode != 2
  225.         $game_party.time_mode = 2
  226.       end
  227.     elsif time_data < TIME_SCHEDULE::Night && time_data >= TIME_SCHEDULE::Evening
  228.       if $game_party.time_mode != 3
  229.         $game_party.time_mode = 3
  230.       end
  231.     elsif time_data < TIME_SCHEDULE::MNight or time_data >= TIME_SCHEDULE::Night
  232.       if $game_party.time_mode != 4
  233.         $game_party.time_mode = 4
  234.       end
  235.     elsif time_data < TIME_SCHEDULE::Dawn or time_data >= TIME_SCHEDULE::MNight
  236.       if $game_party.time_mode != 5
  237.         $game_party.time_mode = 5
  238.       end
  239.     end
  240.     $game_variables[TIME_SCHEDULE::VAR1] = $game_party.time_mode if TIME_SCHEDULE::VAR1 > 0
  241.     $game_variables[TIME_SCHEDULE::VAR2] = $game_party.time / 100 / 60 / 60 if TIME_SCHEDULE::VAR2 > 0
  242.     $game_variables[TIME_SCHEDULE::VAR3] = $game_party.time / 100 / 60 % 60 if TIME_SCHEDULE::VAR3 > 0
  243.     $game_variables[TIME_SCHEDULE::VAR4] = $game_party.time / 100 % 60 if TIME_SCHEDULE::VAR4 > 0
  244.   end
  245. end
  246. class Spriteset_Map
  247.   #--------------------------------------------------------------------------
  248.   # ● ビューポートの作成
  249.   #--------------------------------------------------------------------------
  250.   alias create_viewports_daytime create_viewports
  251.   def create_viewports
  252.     create_viewports_daytime
  253.     create_daytime_viewports
  254.   end
  255.   #--------------------------------------------------------------------------
  256.   # ● 時間経過で変化するビューポートの作成
  257.   #--------------------------------------------------------------------------
  258.   def create_daytime_viewports
  259.     @viewport_daytime = Viewport.new
  260.     @viewport_daytime.z = 150
  261.     return if TIME_SCHEDULE::COLOR == false
  262.     @viewport_daytime.color.set($game_party.day_red, $game_party.day_green, $game_party.day_blue, $game_party.day_alpha)
  263.   end
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   # ● ビューポートの解放
  266.   #--------------------------------------------------------------------------
  267.   alias dispose_viewports_daytime dispose_viewports
  268.   def dispose_viewports
  269.     dispose_viewports_daytime
  270.     @viewport_daytime.dispose
  271.   end
  272.   #--------------------------------------------------------------------------
  273.   # ● 天候の更新
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   alias update_weather_daytime update_weather
  276.   def update_weather
  277.     update_weather_daytime
  278.     update_daytime
  279.   end
  280.   #--------------------------------------------------------------------------
  281.   # ● 時間による画面の更新
  282.   #--------------------------------------------------------------------------
  283.   def update_daytime
  284.     return if TIME_SCHEDULE::COLOR == false
  285.     if $data_mapinfos[$game_map.map_id].name.include?(TIME_SCHEDULE::MAP)
  286.       @viewport_daytime.color.set(0, 0, 0, 0)
  287.       $game_party.daytimeview_force_change = true
  288.       return
  289.     end
  290.     dacd = TIME_SCHEDULE::DaC
  291.     mocd = TIME_SCHEDULE::MoC
  292.     nocd = TIME_SCHEDULE::NoC
  293.     evcd = TIME_SCHEDULE::EvC
  294.     nicd = TIME_SCHEDULE::NiC
  295.     mncd = TIME_SCHEDULE::MNC
  296.     spd = TIME_SCHEDULE::SPEED
  297.     case $game_party.time_mode
  298.     when 0
  299.       rdn = dacd[0]
  300.       gdn = dacd[1]
  301.       bdn = dacd[2]
  302.       adn = dacd[3]
  303.     when 1
  304.       rdn = mocd[0]
  305.       gdn = mocd[1]
  306.       bdn = mocd[2]
  307.       adn = mocd[3]
  308.     when 2
  309.       rdn = nocd[0]
  310.       gdn = nocd[1]
  311.       bdn = nocd[2]
  312.       adn = nocd[3]
  313.     when 3
  314.       rdn = evcd[0]
  315.       gdn = evcd[1]
  316.       bdn = evcd[2]
  317.       adn = evcd[3]
  318.     when 4
  319.       rdn = nicd[0]
  320.       gdn = nicd[1]
  321.       bdn = nicd[2]
  322.       adn = nicd[3]
  323.     when 5
  324.       rdn = mncd[0]
  325.       gdn = mncd[1]
  326.       bdn = mncd[2]
  327.       adn = mncd[3]
  328.     end
  329.     if $game_party.daytimeview_force_change == true
  330.       @viewport_daytime.color.set(rdn, gdn, bdn, adn)
  331.       $game_party.daytimeview_force_change = false
  332.     else
  333.       rdo = @viewport_daytime.color.red
  334.       gdo = @viewport_daytime.color.green
  335.       bdo = @viewport_daytime.color.blue
  336.       ado = @viewport_daytime.color.alpha
  337.       if rdo > rdn
  338.         rd = rdo - spd
  339.       elsif rdo < rdn
  340.         rd = rdo + spd
  341.       else
  342.         rd = rdo
  343.       end
  344.       if gdo > gdn
  345.         gd = gdo - spd
  346.       elsif rdo < gdn
  347.         gd = gdo + spd
  348.       else
  349.         gd = gdo
  350.       end
  351.       if bdo > bdn
  352.         bd = bdo - spd
  353.       elsif bdo < bdn
  354.         bd = bdo + spd
  355.       else
  356.         bd = bdo
  357.       end
  358.       if ado > adn
  359.         ad = ado - spd
  360.       elsif rdo < adn
  361.         ad = ado + spd
  362.       else
  363.         ad = ado
  364.       end
  365.       $game_party.day_red = rd
  366.       $game_party.day_green = gd
  367.       $game_party.day_blue = bd
  368.       $game_party.day_alpha = ad
  369.       @viewport_daytime.color.set(rd, gd, bd, ad)
  370.     end
  371.   end
  372. end
  373. class Game_Interpreter
  374.   def time_control(n1,n2,n3,n4)
  375.     return if TIME_SCHEDULE::SWITCH > 0 && $game_switches[TIME_SCHEDULE::SWITCH] == true
  376.     tcd = tcd(n2,n3,n4)
  377.     if n1 == "+"
  378.       data = tcd + $game_party.time
  379.       if data >= 8640000
  380.         data = data - 8640000
  381.         $game_variables[TIME_SCHEDULE::VAR5] += 1 if TIME_SCHEDULE::VAR5 > 0
  382.       end
  383.     elsif n1 == "-"
  384.       data = $game_party.time - tcd
  385.       if 0 > data
  386.         data = data + 8640000
  387.         $game_variables[TIME_SCHEDULE::VAR5] -= 1 if TIME_SCHEDULE::VAR5 > 0
  388.       end
  389.     elsif n1 == "="
  390.       data = tcd
  391.     else
  392.       return
  393.     end
  394.     $game_party.time = data
  395.     $game_map.ts_update
  396.     $game_party.daytimeview_force_change = true
  397.   end
  398.   def tcd(nd1,nd2,nd3)
  399.     data = 0
  400.     data += nd1 * 60 * 60 * 100
  401.     data += nd2 * 60 * 100
  402.     data += nd3 * 100
  403.     return data
  404.   end
  405. end
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发表于 2013-2-18 15:48:47 | 只看该作者
查了一下解析,我已经明白了
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发表于 2013-2-18 16:23:17 | 只看该作者
从某游戏里提取的
  1. #==============================================================================
  2. # ★ 指导项目 - Customize ★
  3. #==============================================================================

  4. module KGC
  5. module DayNight
  6.   # ◆ 昼夜切换方式
  7.   #  0..根据时间的经过  1..根据行走步数  2..根据现实时间(微妙)
  8.   METHOD = 1

  9.   # ◆ 保存天色阶段的变量号码
  10.   # 在这里被设定的变量中、存入现在的天色阶段。
  11.   PHASE_VARIABLE     = 11
  12.   # ◆ 保存日期的变量号码
  13.   #  在这里被设定的变量中、存入经过日数的阶段。
  14.   PASS_DAYS_VARIABLE = 12

  15.   # ◆ 在事件中不变更天色阶段
  16.   STOP_ON_EVENT = true
  17.   # ◆ 在战斗中、只有背景使用当前色调
  18.   # 改成 false 时、夜晚时会变的不合常理。
  19.   TONE_BACK_ONLY_IN_BATTLE = true

  20.   # ◆ 各个天色阶段的设置
  21.   #  将各个天色阶段
  22.   #   ["名称", 色调(Tone), 切换时间],
  23.   #  像如上设置。
  24.   #  可以增加天色阶段、但是在不习惯时不推荐增加。
  25.   #
  26.   #  [名称]
  27.   #    天色阶段的名字。
  28.   #    名字自身没有意义。
  29.   #  [色调]
  30.   #    画面全体的颜色。
  31.   #    并不是很明白时请不要轻易变更。
  32.   #  [切换时间]
  33.   #    到下个天色阶段的间隔时间。
  34.   #    切换方式是 使用时间经过方式为秒、步数方式为步数。
  35.   #    现实时间方式时、到下个状态切换的时刻 (24小时方式)。
  36.   PHASE = [
  37.     ["白日",   Tone.new(   0,    0,   0), 300],  # 天色阶段 0
  38.     ["傍晚",   Tone.new( -32,  -96, -96), 100],  # 天色阶段 1
  39.     ["夜晚",   Tone.new(-128, -128, -32), 250],  # 天色阶段 2
  40.     ["早晨",   Tone.new( -48,  -48, -16), 100],  # 天色阶段 3
  41.   ]  # ← 这里不要消去!

  42.   # 现实时间时、
  43.   #  ["白日",   Tone.new(  0,   0,   0), 16],  # 天色阶段 0 (现实为16点时傍晚)
  44.   #  ["傍晚",   Tone.new(  0, -96, -96), 20],  # 天色阶段 1 (现实为20点时夜晚)
  45.   #  ["夜晚",   Tone.new(-96, -96, -64),  6],  # 天色阶段 2 (现实为6点时早上)
  46.   #  ["早晨",   Tone.new(-48, -48, -16), 10],  # 天色阶段 3 (现实为10点时白日)
  47.   # 像这样的。

  48.   # ◆ 变换日期的天色阶段
  49.   #  到了这里设定过的天色阶段时、日数增加。
  50.   #  初期状况  0..白日  1..傍晚  2..夜晚  3..早上
  51.   # ※ 现实时间时、并不能与现实使用相同日数,请注意。
  52.   PASS_DAY_PHASE = 3

  53.   # ◆ 切换状态是的天色阶段时间 (画面)
  54.   #  省略时也会使用这个数值。
  55.   PHASE_DURATION = 60

  56.   # ◆ 日期名
  57.   #  从最初开始、到最后一个日期然后再从第一个循环开始。
  58.   #  日期名自身没有任何意义。
  59.   # ※ 使用现实时间时 请设置为7个日期。
  60.   WEEK_NAME = ["星期日", "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六"]
  61. end
  62. end

  63. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  64. $imported = {} if $imported == nil
  65. $imported["DayNight"] = true

  66. if $data_mapinfos == nil
  67.   $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  68. end

  69. module KGC::DayNight
  70.   METHOD_TIME  = 0  # 时间经过
  71.   METHOD_STEP  = 1  # 步数
  72.   METHOD_RTIME = 2  # 现实时间

  73.   # 正规表现
  74.   module Regexp
  75.     # 地图情报
  76.     module MapInfo
  77.       # 停止变换
  78.       DAYNIGHT_STOP = /\[DN_STOP\]/i
  79.       # 使昼夜系统无效
  80.       DAYNIGHT_VOID = /\[DN_VOID\]/i
  81.     end

  82.     # 敌人队伍
  83.     module Troop
  84.       # 出现天色阶段
  85.       APPEAR_PHASE = /\[DN((?:[ ]*[\-]?\d+(?:[ ]*,)?)+)\]/i
  86.     end
  87.   end

  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ○ 确认敌人队伍的出现
  90.   #     troop : 确认对象的敌人队伍
  91.   #     phase : 确认天色阶段
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def self.troop_appear?(troop, phase = $game_system.daynight_phase)
  94.     # 确认出现
  95.     unless troop.appear_daynight_phase.empty?
  96.       return false unless troop.appear_daynight_phase.include?(phase)
  97.     end
  98.     # 确认没出现
  99.     unless troop.nonappear_daynight_phase.empty?
  100.       return false if troop.nonappear_daynight_phase.include?(phase)
  101.     end

  102.     return true
  103.   end
  104. end

  105. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  106. #==============================================================================
  107. # □ KGC::Commands
  108. #==============================================================================

  109. module KGC
  110. module Commands
  111.   module_function
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   # ○ 停止昼夜切换
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   def stop_daynight
  116.     $game_system.daynight_change_enabled = false
  117.   end
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ○ 启动昼夜却换
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   def start_daynight
  122.     $game_system.daynight_change_enabled = true
  123.   end
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   # ○ 获取现在的天色阶段名
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   def get_daynight_name
  128.     return KGC::DayNight::PHASE[get_daynight_phase][0]
  129.   end
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ○ 获取现在的日期名
  132.   #     variable_id : 代入变量 ID
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   def get_daynight_week(variable_id = 0)
  135.     if KGC::DayNight::METHOD == KGC::DayNight::METHOD_RTIME
  136.       week = Time.now.wday
  137.     else
  138.       days = $game_variables[KGC::DayNight::PASS_DAYS_VARIABLE]
  139.       week = (days % KGC::DayNight::WEEK_NAME.size)
  140.     end

  141.     if variable_id > 0
  142.       $game_variables[variable_id] = week
  143.     end
  144.     return week
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # ○获取现在的日期名
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def get_daynight_week_name
  150.     return KGC::DayNight::WEEK_NAME[get_daynight_week]
  151.   end
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ○ 天色阶段的切换
  154.   #     phase     : 切换后的天色阶段
  155.   #     duration  : 切换时间(画面)
  156.   #     pass_days : 经过日数  (省略时: 0)
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   def change_daynight_phase(phase,
  159.       duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION,
  160.       pass_days = 0)
  161.     $game_temp.manual_daynight_duration = duration
  162.     $game_system.daynight_counter = 0
  163.     $game_system.daynight_phase = phase
  164.     $game_variables[KGC::DayNight::PASS_DAYS_VARIABLE] += pass_days
  165.     $game_map.need_refresh = true
  166.   end
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   # ○ 转移到下一个天色阶段
  169.   #     duration : 切换时间(画面)
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   def transit_daynight_phase(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
  172.     $game_screen.transit_daynight_phase(duration)
  173.     $game_map.need_refresh = true
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ○ 返回到默认的色调
  177.   #     duration : 切换时间(画面)
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   def set_daynight_default(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
  180.     $game_screen.set_daynight_default(duration)
  181.     $game_map.need_refresh = true
  182.   end
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   # ○ 还原现在的天色阶段
  185.   #     duration : 切换时间(画面)
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   def restore_daynight_phase(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
  188.     $game_screen.restore_daynight_phase(duration)
  189.     $game_map.need_refresh = true
  190.   end
  191. end
  192. end

  193. class Game_Interpreter
  194.   include KGC::Commands
  195. end

  196. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  197. #==============================================================================
  198. # ■ RPG::MapInfo
  199. #==============================================================================

  200. class RPG::MapInfo
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   # ● 获取地图名
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   def name
  205.     return @name.gsub(/\[.*\]/) { "" }
  206.   end
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   # ○ 获取自制地图名
  209.   #--------------------------------------------------------------------------
  210.   def original_name
  211.     return @name
  212.   end
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # ○ 停止昼夜交替
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   def daynight_stop
  217.     return @name =~ KGC::DayNight::Regexp::MapInfo::DAYNIGHT_STOP
  218.   end
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   # ○ 使昼夜效果无效
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   def daynight_void
  223.     return @name =~ KGC::DayNight::Regexp::MapInfo::DAYNIGHT_VOID
  224.   end
  225. end

  226. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  227. #==============================================================================
  228. # ■ RPG::Area
  229. #==============================================================================

  230. unless $@
  231. class RPG::Area
  232.   #--------------------------------------------------------------------------
  233.   # ○ 获取遇敌
  234.   #--------------------------------------------------------------------------
  235.   alias encounter_list_KGC_DayNight encounter_list
  236.   def encounter_list
  237.     list = encounter_list_KGC_DayNight.clone

  238.     # 确认出现条件
  239.     list.each_index { |i|
  240.       list[i] = nil unless KGC::DayNight.troop_appear?($data_troops[list[i]])
  241.     }
  242.     return list.compact
  243.   end
  244. end
  245. end

  246. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  247. #==============================================================================
  248. # ■ RPG::Troop
  249. #==============================================================================

  250. class RPG::Troop
  251.   #--------------------------------------------------------------------------
  252.   # ○ 作成昼夜交替的存储
  253.   #--------------------------------------------------------------------------
  254.   def create_daynight_cache
  255.     @__appear_daynight_phase = []
  256.     @__nonappear_daynight_phase = []

  257.     # 出现的天色阶段
  258.     if @name =~ KGC::DayNight::Regexp::Troop::APPEAR_PHASE
  259.       $1.scan(/[\-]?\d+/).each { |num|
  260.         phase = num.to_i
  261.         if phase < 0
  262.           # 不出现
  263.           @__nonappear_daynight_phase << phase.abs
  264.         else
  265.           # 出现
  266.           @__appear_daynight_phase << phase
  267.         end
  268.       }
  269.     end
  270.   end
  271.   #--------------------------------------------------------------------------
  272.   # ○ 出现的天色阶段
  273.   #--------------------------------------------------------------------------
  274.   def appear_daynight_phase
  275.     create_daynight_cache if @__appear_daynight_phase == nil
  276.     return @__appear_daynight_phase
  277.   end
  278.   #--------------------------------------------------------------------------
  279.   # ○ 不出现的天色阶段
  280.   #--------------------------------------------------------------------------
  281.   def nonappear_daynight_phase
  282.     create_daynight_cache if @__nonappear_daynight_phase == nil
  283.     return @__nonappear_daynight_phase
  284.   end
  285. end

  286. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  287. #==============================================================================
  288. # ■ Game_Temp
  289. #==============================================================================

  290. class Game_Temp
  291.   #--------------------------------------------------------------------------
  292.   # ● 定义实例变量
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   attr_accessor :manual_daynight_duration # 手动改变天色阶段的标志
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   # ● 初始化对象
  297.   #--------------------------------------------------------------------------
  298.   alias initialize_KGC_DayNight initialize
  299.   def initialize
  300.     initialize_KGC_DayNight

  301.     @manual_daynight_duration = nil
  302.   end
  303. end

  304. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  305. #==============================================================================
  306. # ■ Game_System
  307. #==============================================================================

  308. class Game_System
  309.   #--------------------------------------------------------------------------
  310.   # ● 定义实例变量
  311.   #--------------------------------------------------------------------------
  312.   attr_writer   :daynight_counter         # 天色阶段转换的计数器
  313.   attr_writer   :daynight_change_enabled  # 使昼夜交替有效
  314.   #--------------------------------------------------------------------------
  315.   # ● 初始化对象
  316.   #--------------------------------------------------------------------------
  317.   alias initialize_KGC_DayNight initialize
  318.   def initialize
  319.     initialize_KGC_DayNight

  320.     @daynight_counter = 0
  321.     @daynight_change_enabled = true
  322.   end
  323.   #--------------------------------------------------------------------------
  324.   # ○ 获取天色阶段转换的计数器
  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   def daynight_counter
  327.     @daynight_counter = 0 if @daynight_counter == nil
  328.     return @daynight_counter
  329.   end
  330.   #--------------------------------------------------------------------------
  331.   # ○ 获取现在的天色阶段
  332.   #--------------------------------------------------------------------------
  333.   def daynight_phase
  334.     return $game_variables[KGC::DayNight::PHASE_VARIABLE]
  335.   end
  336.   #--------------------------------------------------------------------------
  337.   # ○ 变换现在的天色阶段
  338.   #--------------------------------------------------------------------------
  339.   def daynight_phase=(value)
  340.     $game_variables[KGC::DayNight::PHASE_VARIABLE] = value
  341.   end
  342.   #--------------------------------------------------------------------------
  343.   # ○ 获取使昼夜交替有效的标志
  344.   #--------------------------------------------------------------------------
  345.   def daynight_change_enabled
  346.     @daynight_change_enabled = 0 if @daynight_change_enabled == nil
  347.     return @daynight_change_enabled
  348.   end
  349.   #--------------------------------------------------------------------------
  350.   # ○ 进行天色阶段
  351.   #--------------------------------------------------------------------------
  352.   def progress_daynight_phase
  353.     self.daynight_phase += 1
  354.     if self.daynight_phase >= KGC::DayNight::PHASE.size
  355.       self.daynight_phase = 0
  356.     end
  357.     $game_map.need_refresh = true
  358.   end
  359.   #--------------------------------------------------------------------------
  360.   # ○ 获取现在的天色阶段对象
  361.   #--------------------------------------------------------------------------
  362.   def daynight_phase_object
  363.     return KGC::DayNight::PHASE[daynight_phase]
  364.   end
  365.   #--------------------------------------------------------------------------
  366.   # ○ 获取以前的天色阶段对象
  367.   #--------------------------------------------------------------------------
  368.   def previous_daynight_phase_object
  369.     return KGC::DayNight::PHASE[daynight_phase - 1]
  370.   end
  371. end

  372. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  373. #==============================================================================
  374. # ■ Game_Screen
  375. #==============================================================================

  376. class Game_Screen
  377.   #--------------------------------------------------------------------------
  378.   # ● 定义实例变量
  379.   #--------------------------------------------------------------------------
  380.   attr_reader   :daynight_tone            # 昼夜的色调
  381.   #--------------------------------------------------------------------------
  382.   # ● 清除
  383.   #--------------------------------------------------------------------------
  384.   alias clear_KGC_DayNight clear
  385.   def clear
  386.     clear_KGC_DayNight

  387.     clear_daynight
  388.   end
  389.   #--------------------------------------------------------------------------
  390.   # ○ 清除昼夜交替的变量
  391.   #--------------------------------------------------------------------------
  392.   def clear_daynight
  393.     @default_tone = Tone.new(0, 0, 0)

  394.     # 初期化用于确认移动的坐标
  395.     @daynight_x = 0
  396.     @daynight_y = 0

  397.     # 初期化用于更新天色阶段的计数器
  398.     @frame_count = Graphics.frame_count
  399.     @daynight_tone_duration = 0

  400.     apply_daynight
  401.   end
  402.   #--------------------------------------------------------------------------
  403.   # ○ 使用昼夜的色调
  404.   #--------------------------------------------------------------------------
  405.   def apply_daynight
  406.     return if $game_map == nil

  407.     # 切换成无效的地图时
  408.     if $game_map.daynight_void?
  409.       if @daynight_tone_changed
  410.         # 返回到处起的色调
  411.         @tone = @default_tone.clone
  412.         @daynight_tone_changed = false
  413.       end
  414.       @daynight_tone = @tone.clone
  415.       return
  416.     end

  417.     # 天色阶段奇怪时修复它
  418.     if $game_system.daynight_phase_object == nil
  419.       $game_system.daynight_phase = 0
  420.     end

  421.     # 使用现在的色调
  422.     @tone = $game_system.daynight_phase_object[1].clone
  423.     @daynight_tone = @tone.clone

  424.     # 现实时间经过时
  425.     if KGC::DayNight::METHOD == KGC::DayNight::METHOD_RTIME
  426.       time = Time.now
  427.       # 变换到调和的天色阶段
  428.       KGC::DayNight::PHASE.each_with_index { |phase, i|
  429.         if phase[2] <= time.hour
  430.           start_tone_change(phase[1], 1)
  431.           $game_system.daynight_phase = i
  432.           break
  433.         end
  434.       }
  435.     end

  436.     @daynight_tone_changed = true
  437.   end
  438.   #--------------------------------------------------------------------------
  439.   # ○ 色调的获取
  440.   #--------------------------------------------------------------------------
  441.   def tone
  442.     if $game_temp.in_battle && KGC::DayNight::TONE_BACK_ONLY_IN_BATTLE
  443.       return @default_tone
  444.     else
  445.       return @tone
  446.     end
  447.   end
  448.   #--------------------------------------------------------------------------
  449.   # ● 色调更改的开始
  450.   #     tone     : 色调
  451.   #     duration : 时间
  452.   #--------------------------------------------------------------------------
  453.   alias start_tone_change_KGC_DayNight start_tone_change
  454.   def start_tone_change(tone, duration)
  455.     duration = [duration, 1].max
  456.     start_tone_change_KGC_DayNight(tone, duration)

  457.     @daynight_tone_target = tone.clone
  458.     @daynight_tone_duration = duration
  459.   end
  460.   #--------------------------------------------------------------------------
  461.   # ● 更新画面
  462.   #--------------------------------------------------------------------------
  463.   alias update_KGC_DayNight update
  464.   def update
  465.     update_KGC_DayNight

  466.     update_daynight_transit
  467.   end
  468.   #--------------------------------------------------------------------------
  469.   # ● 色调的更新
  470.   #--------------------------------------------------------------------------
  471.   alias update_tone_KGC_DayNight update_tone
  472.   def update_tone
  473.     update_tone_KGC_DayNight

  474.     if @daynight_tone_duration >= 1
  475.       d = @daynight_tone_duration
  476.       target = @daynight_tone_target
  477.       @daynight_tone.red = (@daynight_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
  478.       @daynight_tone.green = (@daynight_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
  479.       @daynight_tone.blue = (@daynight_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
  480.       @daynight_tone.gray = (@daynight_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
  481.       @daynight_tone_duration -= 1
  482.     end
  483.   end
  484.   #--------------------------------------------------------------------------
  485.   # ○ 天色阶段变换的更新
  486.   #--------------------------------------------------------------------------
  487.   def update_daynight_transit
  488.     # 不能手动切换时
  489.     if $game_temp.manual_daynight_duration
  490.       start_tone_change($game_system.daynight_phase_object[1],
  491.         $game_temp.manual_daynight_duration)
  492.       $game_temp.manual_daynight_duration = nil
  493.       @daynight_tone_changed = true
  494.     end

  495.     return unless $game_system.daynight_change_enabled  # 将切换
  496.     return if $game_map.daynight_stop?                  # 停止

  497.     if KGC::DayNight::STOP_ON_EVENT
  498.       interpreter = ($game_temp.in_battle ? $game_troop.interpreter :
  499.         $game_map.interpreter)
  500.       return if interpreter.running?                    # 事件进行中
  501.     end

  502.     case KGC::DayNight::METHOD
  503.     when KGC::DayNight::METHOD_TIME   # 时间
  504.       update_daynight_pass_time
  505.     when KGC::DayNight::METHOD_STEP   # 步数
  506.       update_daynight_step
  507.     when KGC::DayNight::METHOD_RTIME  # 现实时间
  508.       update_daynight_real_time
  509.     end
  510.   end
  511.   #--------------------------------------------------------------------------
  512.   # ○ 转换 : 时间切换
  513.   #--------------------------------------------------------------------------
  514.   def update_daynight_pass_time
  515.     # 计算出计算器的增加量
  516.     inc_count = Graphics.frame_count - @frame_count
  517.     # 加算量很奇怪时,取消
  518.     if inc_count >= 100
  519.       @frame_count = Graphics.frame_count
  520.       return
  521.     end
  522.     # 计算器的加算
  523.     $game_system.daynight_counter += inc_count
  524.     @frame_count = Graphics.frame_count

  525.     # 确认状态转换
  526.     count = $game_system.daynight_counter / Graphics.frame_rate
  527.     if count >= $game_system.daynight_phase_object[2]
  528.       transit_daynight_next
  529.     end
  530.   end
  531.   #--------------------------------------------------------------------------
  532.   # ○ 转换 : 步数
  533.   #--------------------------------------------------------------------------
  534.   def update_daynight_step
  535.     # 没有移动时  取消
  536.     return if @daynight_x == $game_player.x && @daynight_y == $game_player.y

  537.     @daynight_x = $game_player.x
  538.     @daynight_y = $game_player.y
  539.     # 计算器的加算
  540.     $game_system.daynight_counter += 1
  541.     # 确认状态转换
  542.     count = $game_system.daynight_counter
  543.     if count >= $game_system.daynight_phase_object[2]
  544.       transit_daynight_next
  545.     end
  546.   end
  547.   #--------------------------------------------------------------------------
  548.   # ○ 转换 : 现实时间
  549.   #--------------------------------------------------------------------------
  550.   def update_daynight_real_time
  551.     time = Time.now
  552.     # 确认状态的转换
  553.     time1 = $game_system.daynight_phase_object[2]
  554.     transit = (time1 <= time.hour)
  555.     if $game_system.previous_daynight_phase_object != nil
  556.       time2 = $game_system.previous_daynight_phase_object[2]
  557.       if time1 < time2
  558.         transit &= (time.hour < time2)
  559.       end
  560.     end

  561.     if transit
  562.       transit_daynight_next
  563.     end
  564.   end
  565.   #--------------------------------------------------------------------------
  566.   # ○ 转换到下一个状态
  567.   #     duration : 转换时间
  568.   #--------------------------------------------------------------------------
  569.   def transit_daynight_next(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
  570.     $game_system.daynight_counter = 0
  571.     $game_system.progress_daynight_phase
  572.     # 确认日数的经过
  573.     if $game_system.daynight_phase == KGC::DayNight::PASS_DAY_PHASE
  574.       $game_variables[KGC::DayNight::PASS_DAYS_VARIABLE] += 1
  575.     end
  576.     # 色调的切换
  577.     start_tone_change($game_system.daynight_phase_object[1], duration)
  578.     @daynight_tone_changed = true
  579.   end
  580.   #--------------------------------------------------------------------------
  581.   # ○ 还原到画面的状态(0, 0, 0)
  582.   #     duration : 转换时间
  583.   #--------------------------------------------------------------------------
  584.   def set_daynight_default(duration)
  585.     start_tone_change(@default_tone, duration)
  586.   end
  587.   #--------------------------------------------------------------------------
  588.   # ○ 复原现在的天色阶段
  589.   #     duration : 转换时间
  590.   #--------------------------------------------------------------------------
  591.   def restore_daynight_phase(duration)
  592.     start_tone_change($game_system.daynight_phase_object[1], duration)
  593.     @daynight_tone_changed = true
  594.   end
  595. end

  596. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  597. #==============================================================================
  598. # ■ Game_Map
  599. #==============================================================================

  600. class Game_Map
  601.   #--------------------------------------------------------------------------
  602.   # ● 组合地图
  603.   #     map_id : 地图 ID
  604.   #--------------------------------------------------------------------------
  605.   alias setup_KGC_DayNight setup
  606.   def setup(map_id)
  607.     setup_KGC_DayNight(map_id)

  608.     @screen.apply_daynight
  609.   end
  610.   #--------------------------------------------------------------------------
  611.   # ○ 是否停止昼夜交替
  612.   #--------------------------------------------------------------------------
  613.   def daynight_stop?
  614.     info = $data_mapinfos[map_id]
  615.     return false if info == nil
  616.     return (info.daynight_stop || info.daynight_void)
  617.   end
  618.   #--------------------------------------------------------------------------
  619.   # ○ 是否让昼夜交替无效
  620.   #--------------------------------------------------------------------------
  621.   def daynight_void?
  622.     info = $data_mapinfos[map_id]
  623.     return false if info == nil
  624.     return info.daynight_void
  625.   end
  626.   #--------------------------------------------------------------------------
  627.   # ● 遇敌的获取
  628.   #--------------------------------------------------------------------------
  629.   alias encounter_list_KGC_DayNight encounter_list
  630.   def encounter_list
  631.     list = encounter_list_KGC_DayNight.clone

  632.     # 确认出现条件
  633.     list.each_index { |i|
  634.       list[i] = nil unless KGC::DayNight.troop_appear?($data_troops[list[i]])
  635.     }
  636.     return list.compact
  637.   end
  638. end

  639. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  640. #==============================================================================
  641. # ■ Spriteset_Battle
  642. #==============================================================================

  643. if KGC::DayNight::TONE_BACK_ONLY_IN_BATTLE
  644. class Spriteset_Battle
  645.   #--------------------------------------------------------------------------
  646.   # ● 袭击的精灵的作成
  647.   #--------------------------------------------------------------------------
  648.   alias create_battleback_KGC_DayNight create_battleback
  649.   def create_battleback
  650.     create_battleback_KGC_DayNight

  651.     if @battleback_sprite.wave_amp == 0
  652.       @battleback_sprite.tone = $game_troop.screen.daynight_tone
  653.     end
  654.   end
  655.   #--------------------------------------------------------------------------
  656.   # ● 战斗层精灵的作成
  657.   #--------------------------------------------------------------------------
  658.   alias create_battlefloor_KGC_DayNight create_battlefloor
  659.   def create_battlefloor
  660.     create_battlefloor_KGC_DayNight

  661.     @battlefloor_sprite.tone = $game_troop.screen.daynight_tone
  662.   end
  663. end
  664. end

  665. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  666. #==============================================================================
  667. # ■ Scene_Map
  668. #==============================================================================

  669. class Scene_Map < Scene_Base
  670.   #--------------------------------------------------------------------------
  671.   # ● 开始处理
  672.   #--------------------------------------------------------------------------
  673.   alias start_KGC_DayNight start
  674.   def start
  675.     $game_map.screen.clear_daynight

  676.     start_KGC_DayNight
  677.   end
  678. end
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