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补充一下XP中的属性问题(XP默认系统):
攻击力,物理防御,魔法防御,这三个属性只能通过穿戴装备提升,人物的等级不会影响这三个属性。只有武器可以增加攻击力,而武器和防具都可以增加物理防御和魔法防御。
力量,速度,灵巧,魔力,这四个属性和人物的等级相关,一般来说人物的等级越高,这四个属性的值也就越高(当然你可以通过改变增长曲线来达到升级之后某个属性值反而下降的效果)。另外,这四个属性可以通过穿戴装备提升。
那么他们之间的关系如何呢?我来一个一个回答LZ提出的问题。
首先,力量和攻击力之间没有关系,他们共同影响了普通攻击和某些特技打出的伤害。普通攻击的伤害值的计算有个公式,在这里不写出来了。你可以查一下F1,或者是看Game_Batter3#attack_effect。概括来说,攻击力决定了一个伤害的基本值(这个基本值可以被对方的物理防御削弱),而力量决定了放大的倍率。也就是说,如果基本值计算结果是0(己方攻击力太小),那么力量再大打出的伤害还是0。但是如果基本值计算结果是正数,那么力量大的打出的伤害就高。至于他们能影响到的某些特技,指的是攻击力F和力量F大于0的特技,这表明这个特技的效果受到攻击力和力量的影响。攻击力影响了伤害的基本威力(当然伤害基本威力还取决于特技本身的威力),而力量影响的还是放大倍率。
其次,魔力会影响一些特技打出的伤害。而魔法抗性和魔力无关,是人物本身固有的属性。(如果是敌人的话则只和敌人个体的属性有效度有关,如果是角色的话只和角色的职业有关)一般来说,如果一个特技的魔力F不为0,那么这个特技打出的伤害就和魔力有关,魔力在里面的作用还是影响一个放大的倍率。如果基本伤害计算的值为正数,魔力越高则打出伤害越大。至于魔法抗性,是计算出打出伤害之后的一个修正值,根据不同抗性计算比例。
最后,灵巧不是魔法防御,这个属性影响的是角色打出暴击的几率和角色闪避的几率。注意,只有普通攻击才能打出暴击(critical),而特技是无法打出暴击的。闪避的话,可以闪避普通攻击和回避F不为0的特技。灵巧越高,则打出暴击的几率越高,回避敌人这两类攻击的几率也越高。顺便说一句,如果想设定暴击率低但是回避率高的敌人,可以通过更改另一项属性[回避修正]来实现,反之,如果想设置暴击率高但是回避率低的敌人,把[回避修正]改成负数即可。 |
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