| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 1 | 
 
| 积分 | 135 | 
 
| 经验 | 86993 | 
 
| 最后登录 | 2025-11-4 | 
 
| 在线时间 | 1494 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv4.逐梦者 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 13520 
 
        - 在线时间
 - 1494 小时
 
        - 注册时间
 - 2012-7-24
 
        - 帖子
 - 1302
 
 
 
 | 
	
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  
 
x
 
用了闪烁标题脚本之后,发现在标题界面中显示图片时图片会被标题给盖住,请问这个要怎么解决呢??![]()  
嗯,脚本在这里,好像有三个…………- #==============================================================================
 
 - # 本脚本由夜夜转载于www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #
 
 - # 使用上的一点小小说明:本脚本不和流星雨、天气开头脚本冲突,
 
 - #  可以用流星雨替换Scene_Title,再将此脚本插入main之前
 
 - #==============================================================================
 
 - #==============================================================================
 
 - # □ カスタマイズポイント
 
 - #==============================================================================
 
 - module PLAN_TITLE_NAME
 
 -   TITLE_STR     = "永远的高三7班"                      # 标题名,自己改
 
 -   FONT_NAME     = ["华文行楷", "楷体", "宋体"]          # 字体列表,当玩家电脑没有安装第一种字体会顺序往下寻找第二种
 
 -   FONT_SIZE     =   72                              # 文字字号
 
 -   FONT_BOLD     = true                              # 加粗
 
 -   FONT_ITALIC   = false                             # 斜体
 
 -   STR_COLOR     = Color.new( 255 , 0,  0)         # 文字颜色
 
 -   DRAW_FRAME    = true                              # 文字是否勾边(true/false)
 
 -   FRAME_COLOR   = Color.new(255, 255, 0)                # 勾边颜色
 
 -   DRAW_X        =    0                              # X 座標修正値(相对中心)
 
 -   DRAW_Y        = -100                              # Y 座標修正値(相对中心)
 
 -   BLINK         = true                              # 闪烁
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Title
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Title
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● メイン処理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias plan_title_name_main main
 
 -   def main
 
 -     # 戦闘テストの場合
 
 -     if $BTEST
 
 -       battle_test
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # スプライトの作成
 
 -     @title_name_sprite = RPG::Sprite.new
 
 -     @title_name_sprite.z = 100
 
 -     bitmap = Bitmap.new(32, 32)
 
 -     bitmap.font.name = PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME
 
 -     bitmap.font.size = PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE
 
 -     bitmap.font.bold = PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD
 
 -     rect = bitmap.text_size(PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR)
 
 -     bitmap.dispose
 
 -     bitmap = nil
 
 -     @title_name_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
 
 -     @title_name_sprite.bitmap.font.name   = PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME
 
 -     @title_name_sprite.bitmap.font.size   = PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE
 
 -     @title_name_sprite.bitmap.font.bold   = PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD
 
 -     @title_name_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_TITLE_NAME::FONT_ITALIC
 
 -     str = PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR
 
 -     if PLAN_TITLE_NAME::DRAW_FRAME
 
 -       @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::FRAME_COLOR
 
 -       if defined?(@title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame)
 
 -         @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 0, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 0, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 2, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 2, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::STR_COLOR
 
 -         @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(1, 1, rect.width, rect.height, str)
 
 -       else
 
 -         @title_name_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @title_name_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @title_name_sprite.bitmap.draw_text(0, 2, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @title_name_sprite.bitmap.draw_text(2, 2, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::STR_COLOR
 
 -         @title_name_sprite.bitmap.draw_text(1, 1, rect.width, rect.height, str)
 
 -       end
 
 -     else
 
 -       @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::STR_COLOR
 
 -       @title_name_sprite.bitmap.draw_text(rect, str)
 
 -     end
 
 -     @title_name_sprite.x = 640 / 2 - rect.width / 2 + PLAN_TITLE_NAME::DRAW_X
 
 -     @title_name_sprite.y = 480 / 2 - rect.height / 2 + PLAN_TITLE_NAME::DRAW_Y
 
 -     @title_name_sprite.blink_on if PLAN_TITLE_NAME::BLINK
 
 -     # 元のメソッドに戻す
 
 -     plan_title_name_main
 
 -     # スプライトの解放
 
 -     @title_name_sprite.bitmap.dispose
 
 -     @title_name_sprite.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● フレーム更新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias plan_title_name_update update
 
 -   def update
 
 -     # スプライトの更新
 
 -     @title_name_sprite.update
 
 -     # 元のメソッドに戻す
 
 -     plan_title_name_update
 
 -   end
 
 - end
 
  
 
  复制代码- #==============================================================================
 
 - # 本脚本由夜夜转载于www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #
 
 - # ■ ゲームサブタイトルの表示(ver 0.98)
 
 - #==============================================================================
 
 - #==============================================================================
 
 - # □ カスタマイズポイント
 
 - #==============================================================================
 
 - module PLAN_THEME_NAME
 
 -   THEME_STR = "更新版"
 
 -   FONT_NAME     = ["黑体", "楷体", "宋体"]    # フォント
 
 -   FONT_SIZE     =   28                              # フォントサイズ
 
 -   FONT_BOLD     = true                              # 太字
 
 -   FONT_ITALIC   = true                              # 斜体
 
 -   STR_COLOR     = Color.new( 180, 190, 142)         # 文字の色
 
 -   DRAW_FRAME    = true                              # 縁取りする
 
 -   FRAME_COLOR   = Color.new(0, 0, 0)                # 縁の色
 
 -   DRAW_X        =  120                              # X 座標修正値
 
 -   DRAW_Y        =  -50                              # Y 座標修正値
 
 -   BLINK         = false                             # 点滅
 
 - end
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Title
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Title
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● メイン処理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias plan_theme_main main
 
 -   def main
 
 -     # 戦闘テストの場合
 
 -     if $BTEST
 
 -       battle_test
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # スプライトの作成
 
 -     @theme_sprite = RPG::Sprite.new
 
 -     @theme_sprite.z = 100
 
 -     bitmap = Bitmap.new(32, 32)
 
 -     bitmap.font.name = PLAN_THEME_NAME::FONT_NAME
 
 -     bitmap.font.size = PLAN_THEME_NAME::FONT_SIZE
 
 -     bitmap.font.bold = PLAN_THEME_NAME::FONT_BOLD
 
 -     rect = bitmap.text_size(PLAN_THEME_NAME::THEME_STR)
 
 -     bitmap.dispose
 
 -     bitmap = nil
 
 -     @theme_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
 
 -     @theme_sprite.bitmap.font.name   = PLAN_THEME_NAME::FONT_NAME
 
 -     @theme_sprite.bitmap.font.size   = PLAN_THEME_NAME::FONT_SIZE
 
 -     @theme_sprite.bitmap.font.bold   = PLAN_THEME_NAME::FONT_BOLD
 
 -     @theme_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_THEME_NAME::FONT_ITALIC
 
 -     str = PLAN_THEME_NAME::THEME_STR
 
 -     if PLAN_THEME_NAME::DRAW_FRAME
 
 -       @theme_sprite.bitmap.font.color = PLAN_THEME_NAME::FRAME_COLOR
 
 -       if defined?(@theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame)
 
 -         @theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 0, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 0, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 2, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 2, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @theme_sprite.bitmap.font.color = PLAN_THEME_NAME::STR_COLOR
 
 -         @theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(1, 1, rect.width, rect.height, str)
 
 -       else
 
 -         @theme_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @theme_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @theme_sprite.bitmap.draw_text(0, 2, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @theme_sprite.bitmap.draw_text(2, 2, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @theme_sprite.bitmap.font.color = PLAN_THEME_NAME::STR_COLOR
 
 -         @theme_sprite.bitmap.draw_text(1, 1, rect.width, rect.height, str)
 
 -       end
 
 -     else
 
 -       @theme_sprite.bitmap.font.color = PLAN_THEME_NAME::STR_COLOR
 
 -       @theme_sprite.bitmap.draw_text(rect, str)
 
 -     end
 
 -     @theme_sprite.x = 640 / 2 - rect.width / 2 + PLAN_THEME_NAME::DRAW_X
 
 -     @theme_sprite.y = 480 / 2 - rect.height / 2 + PLAN_THEME_NAME::DRAW_Y
 
 -     @theme_sprite.blink_on if PLAN_THEME_NAME::BLINK
 
 -     # 元のメソッドに戻す
 
 -     plan_theme_main
 
 -     # スプライトの解放
 
 -     @theme_sprite.bitmap.dispose
 
 -     @theme_sprite.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● フレーム更新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias plan_theme_update update
 
 -   def update
 
 -     # スプライトの更新
 
 -     @theme_sprite.update
 
 -     # 元のメソッドに戻す
 
 -     plan_theme_update
 
 -   end
 
 - end
 
  
 
  复制代码- #==============================================================================
 
 - # 本脚本由夜夜转载于www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #
 
 - # ■ Copyright(ver 0.98)
 
 - #==============================================================================
 
  
- #==============================================================================
 
 - # □ カスタマイズポイント
 
 - #==============================================================================
 
 - module PLAN_COPYRIGHT
 
 -   COPYRIGHT_STR = "游戏制作:123  "
 
 -   FONT_NAME     = ["宋体", "楷体", "黑体"]    # フォント
 
 -   FONT_SIZE     =  14                               # フォントサイズ
 
 -   FONT_BOLD     = true                              # 太字
 
 -   FONT_ITALIC   = true                              # 斜体
 
 -   STR_COLOR     = Color.new(200, 200, 200)          # 文字の色
 
 -   DRAW_FRAME    = true                              # 縁取りする
 
 -   FRAME_COLOR   = Color.new(0, 0, 0)                # 縁の色
 
 -   DRAW_X        =  -3                               # X 座標修正値
 
 -   DRAW_Y        =  -3                               # Y 座標修正値
 
 - end
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Title
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Title
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● メイン処理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias plan_copyrcight_main main
 
 -   def main
 
 -     # 戦闘テストの場合
 
 -     if $BTEST
 
 -       battle_test
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # スプライトの作成
 
 -     @copyrcight_sprite = Sprite.new
 
 -     @copyrcight_sprite.z = 100
 
 -     bitmap = Bitmap.new(32, 32)
 
 -     bitmap.font.name = PLAN_COPYRIGHT::FONT_NAME
 
 -     bitmap.font.size = PLAN_COPYRIGHT::FONT_SIZE
 
 -     bitmap.font.bold = PLAN_COPYRIGHT::FONT_BOLD
 
 -     rect = bitmap.text_size(PLAN_COPYRIGHT::COPYRIGHT_STR)
 
 -     bitmap.dispose
 
 -     bitmap = nil
 
 -     @copyrcight_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
 
 -     @copyrcight_sprite.bitmap.font.name = PLAN_COPYRIGHT::FONT_NAME
 
 -     @copyrcight_sprite.bitmap.font.size = PLAN_COPYRIGHT::FONT_SIZE
 
 -     @copyrcight_sprite.bitmap.font.bold = PLAN_COPYRIGHT::FONT_BOLD
 
 -     @copyrcight_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_COPYRIGHT::FONT_ITALIC
 
 -     str = PLAN_COPYRIGHT::COPYRIGHT_STR
 
 -     if PLAN_COPYRIGHT::DRAW_FRAME
 
 -       @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::FRAME_COLOR
 
 -       if defined?(@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame)
 
 -         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 0, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 0, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 2, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 2, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
 
 -         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(1, 1, rect.width, rect.height, str)
 
 -       else
 
 -         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(0, 2, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(2, 2, rect.width, rect.height, str)
 
 -         @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
 
 -         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(1, 1, rect.width, rect.height, str)
 
 -       end
 
 -     else
 
 -       @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
 
 -       @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(rect, str)
 
 -     end
 
 -     @copyrcight_sprite.x = 640 - rect.width + PLAN_COPYRIGHT::DRAW_X
 
 -     @copyrcight_sprite.y = 480 - rect.height + PLAN_COPYRIGHT::DRAW_Y
 
 -     # 元のメソッドに戻す
 
 -     plan_copyrcight_main
 
 -     # スプライトの解放
 
 -     @copyrcight_sprite.bitmap.dispose
 
 -     @copyrcight_sprite.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● フレーム更新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias plan_copyrcight_update update
 
 -   def update
 
 -     # スプライトの更新
 
 -     @copyrcight_sprite.update
 
 -     # 元のメソッドに戻す
 
 -     plan_copyrcight_update
 
 -   end
 
 - end
 
 -  #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #=============================================================================== 
 
  
  复制代码 |   
 
 
 
 |