赞 | 1 |
VIP | 246 |
好人卡 | 87 |
积分 | 1 |
经验 | 34142 |
最后登录 | 2015-1-15 |
在线时间 | 323 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 55
- 在线时间
- 323 小时
- 注册时间
- 2010-8-21
- 帖子
- 666
|
起终点模式:- sprite = Sprite.new
- sprite.bitmap = Bitmap.new(100,2)
- sprite.bitmap.fill_rect(sprite.bitmap.rect, Color.new(255,255,255))
- sprite.oy = sprite.bitmap.height/2
- a = [100,100]
- b = [200,0]
- sprite.x, sprite.y = a
- length = Math.sqrt((b[0]-a[0])**2+(b[1]-a[1])**2)
- sprite.zoom_x =length/sprite.bitmap.width
- if (a[0] < b[0])
- sprite.angle = Math.acos((b[1]-a[1])/length) * 180 / Math::PI - 90
- else
- sprite.angle =-Math.acos((b[1]-a[1])/length) * 180 / Math::PI - 90
- end
- loop { Graphics.update }
复制代码 a是起点
b是终点
长度模式:
length换成想要的值(浮点值),用三角函数算出b值再用上面的部分代码即可。
因为忘了初二讲了什么,建议lz去看看高中三角函数相关章节,记得没错的话,不是很难,弧度制什么必须理清 |
|