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[已经解决] 让player仅穿透事件而不穿透地图元件和不可通行地图?

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发表于 2013-4-5 16:33:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 牲口 于 2013-4-6 19:24 编辑

就是玩家开启穿透后 无论事件和不可通行的地图元件都能穿透了

怎样实现只穿透事件呢?

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发表于 2013-4-5 18:35:18 | 只看该作者
把每个事件都设置为:

就行了。

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谢谢回答 不过还是没能解决  发表于 2013-4-5 19:01
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 楼主| 发表于 2013-4-5 19:00:36 | 只看该作者
谢谢
因为我在用XAS 如果怪物的事件设成这样的话 他们全部叠在一起了
而且不会对玩家造成伤害了
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发表于 2013-4-5 21:30:40 | 只看该作者
  1. class Game_Player
  2.   def collide_with_characters?(x, y)
  3.     super(x, y) && !$game_switches[1] #开关号
  4.   end
  5. end
复制代码
插入这个脚本,打开对应的开关就能穿透事件了。

点评

太棒! 好评!  发表于 2013-4-6 19:24
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