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本帖最后由 j433463 于 2013-5-21 23:02 编辑
这要看您怎么做了,一般做明雷是在第二页中并行处理,设一个计时器或者等待时间几百帧后关掉独立开关A,让事件恢复到第一页,
那种杀了怪之后一阵子又刷新出现怪的就是这样做的,网游OL的大概就是这种机制,怪死亡后每隔多久刷新。
像您说的每一次进入副本就刷新怪物,那需要一个开关N,进入副本之前,开关N是关闭的,进入副本时开关N开启,
怪的事件第二页要改成并行处理,执行内容中用分歧条件,如果开关N开启,独立开关A关闭,就会回到第一页,
那么当进入副本时,开关N开启,怪就刷新了,但是您要在地图上另外设一个并行处理的事件,用来关闭开关N,
因为您不关闭,当您战斗胜利后怪的事件一切换到第二页,马上会因为开关N是开启而跳回第一页,
所以要在那个事件中设定大约几帧后关闭开关N,那时所有怪的事件都已经因为开关N是开启的而回到第一页,
关掉开关N,直到退出副本后再进入副本时,才会重新开启开关N而刷新怪,这样说您明白吗?
刚好一个事件出现条件有两个开关的,所以和您的开关19没有冲突到。
其实我比较建议有现成明雷遇敌脚本,可以试试用明雷脚本来做,看会不会轻松一点。
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