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[已经解决] 如何使用HP的高低控制角色的能力?

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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-6-22 13:18:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-6-25 23:05 编辑

HP满的时候,一切能力照常。
但是HP越低,力量,回避就越低,精神力,幸运就越高。
请问要在什么地方修改和判断?
战斗中要适用。

PS:这是魔女职业的战斗风格哦(大雾)
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
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发表于 2013-6-22 13:55:43 | 只看该作者
{:2_283:} 如果是我,我会在Game_Battler 3下添加判断
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 楼主| 发表于 2013-6-23 12:49:46 | 只看该作者
求帮助
没有人知道怎么修改吗?
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发表于 2013-6-23 21:04:56 | 只看该作者
具体关系的公式是什么?写清楚一点。
Game_Battler 1下有def str,def eva这两个是力量和回避的获取,在这里改。
精神和幸运,默认没有这属性吧。
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
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 楼主| 发表于 2013-6-23 21:13:55 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2013-6-23 21:04
具体关系的公式是什么?写清楚一点。
Game_Battler 1下有def str,def eva这两个是力量和回避的获取,在这 ...

幸运就是灵巧
精神就是魔导力

然后公式嘛
就这样,力量回避*剩余最大HP的百分比
精神幸运*200%-剩余最大HP的百分比

点评

啥是幸运?  发表于 2013-6-24 15:57
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发表于 2013-6-23 21:54:55 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-6-23 21:56 编辑

属性 * hp / maxhp
你甚至可以给Game_Actor重新定义一下str,atk.....这些方法,把上面的公式直接写进去
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2013-6-23 23:36:13 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-6-23 21:54
属性 * hp / maxhp
你甚至可以给Game_Actor重新定义一下str,atk.....这些方法,把上面的公式直接写进去 ...

脚本废
不知道怎么写才是
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发表于 2013-6-24 01:48:09 | 只看该作者
先搜尋「def 你要改的東西的參數」
例如速度就要搜尋「def agi」
然後你會發現像下面這樣的東西
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 獲取速度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def agi
    n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, 999].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
    return n
  end
然後倒數第二行有return n 你可以改他
而n就是你的速度,接著你就可以把它做些運算,
例如當血少於10的時候速度兩倍
if hp<10
  return n*2
else
  return n
end
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 楼主| 发表于 2013-6-24 15:39:26 | 只看该作者
joe5491 发表于 2013-6-24 01:48
先搜尋「def 你要改的東西的參數」
例如速度就要搜尋「def agi」
然後你會發現像下面這樣的東西

原来是这里啊
可是我要的是与HP之间动态关联的效果。
HP一旦增多或者减少,战斗中,能力就会发生变化。
平时的话有无牵连都行。

点评

這是直接修改取得數值的地方...  发表于 2013-6-24 20:47
這是動態的阿....除非你是寫maxhp....  发表于 2013-6-24 20:47
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发表于 2013-6-24 15:59:14 | 只看该作者
好像是这样:
  1. class Game_Battler
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 获取力量
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def str
  6.     n = [[base_str + @str_plus, 1].max, 999].min
  7.     for i in @states
  8.       n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
  9.     end
  10.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  11.     n *= @hp / maxhp
  12.     return n
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 获取魔力
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def int
  18.     n = [[base_int + @int_plus, 1].max, 999].min
  19.     for i in @states
  20.       n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
  21.     end
  22.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  23.     n += n * (1 - @hp / maxhp)
  24.     return n
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 获取回避修正
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def eva
  30.     n = base_eva
  31.     for i in @states
  32.       n += $data_states[i].eva
  33.     end
  34.     n *= @hp / maxhp
  35.     return n
  36.   end
  37. end
复制代码

点评

原来顶楼有要求,没看到~~  发表于 2013-6-25 22:36
n += n * (1 - @hp / maxhp) 是什么情况?满血的时候是1倍,血不满的时候是2倍?  发表于 2013-6-25 12:10

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