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本帖最后由 Password 于 2013-7-2 22:21 编辑
做好了,最近在练习数组,顺便就把这个当作练习了……
方法:将此段脚本复制并替换原有在Game_Battler下的约第801行开始至约833行结束。(即替换原有的“def attack_effect(attacker)部分”)
剩下的注释就写得很明白了。- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 发动普通攻击
- # attacker : 攻击者
- #--------------------------------------------------------------------------
- def attack_effect(attacker)
- $array = [31, 32] # 方括号内的数字为吸血武器的武器ID,如果有多个武器的话
- # 中间请用半角逗号隔开。
- clear_action_results
- unless attack_effective?(attacker)
- @skipped = true
- return
- end
- if rand(100) >= calc_hit(attacker) # 计算命中率
- @missed = true
- return
- end
- if rand(100) < calc_eva(attacker) # 计算闪躲率
- @evaded = true
- return
- end
- make_attack_damage_value(attacker) # 计算伤害
- execute_damage(attacker) # 伤害效果
- if @hp_damage == 0 # 判断是否有物理伤害
- return
- end
- apply_state_changes(attacker) # 增减状态
- if attacker.is_a?(Game_Actor) # 如果攻击者是“主角”
- b = attacker.weapon_id
- if $array.include?(b) # 判断主角是否装备了吸血武器
- attacker.hp += @hp_damage / 10 # 给攻击者加血,这里加血的比例是对敌人造成的伤害的十分之一
- end
- end
- end
复制代码 范例:
吸血武器.rar
(238.65 KB, 下载次数: 67)
注意:它不能完全应用于二刀流。但是我相信LZ不会有二刀流的对吧……
另外……感谢P叔的支援! |
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