设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 8886|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[RMVX发布] (图)ps配合双远景脚本-Vx的雾效果~o(∩_∩)o

[复制链接]

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
681
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2010-8-24 12:40:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-8-24 14:26 编辑

>>>首先,用到一个脚本。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Spriteset_Map(自己根据xp版的修改)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  5. # Scene_Map 类的内部使用。
  6. #==============================================================================

  7. class Spriteset_Map
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对象
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     create_viewports
  13.     create_tilemap
  14.     create_parallax
  15.     create_characters
  16.     create_shadow
  17.     create_weather
  18.     create_pictures
  19.     create_timer
  20.     update
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 生成视区
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def create_viewports
  26.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
  27.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
  28.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
  29.     @viewport2.z = 50
  30.     @viewport3.z = 100
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 生成元件图
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def create_tilemap
  36.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  37.     @tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1")
  38.     @tilemap.bitmaps[1] = Cache.system("TileA2")
  39.     @tilemap.bitmaps[2] = Cache.system("TileA3")
  40.     @tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA4")
  41.     @tilemap.bitmaps[4] = Cache.system("TileA5")
  42.     @tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB")
  43.     @tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC")
  44.     @tilemap.bitmaps[7] = Cache.system("TileD")
  45.     @tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE")
  46.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  47.     @tilemap.passages = $game_map.passages
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 生成远景
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def create_parallax
  53.     @parallax = Plane.new(@viewport1)
  54.     @parallax.z = -100
  55.     @parallax2 = Plane.new(@viewport1)
  56.     @parallax2.z = 300
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 生成角色活动块
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def create_characters
  62.     @character_sprites = []
  63.     for i in $game_map.events.keys.sort
  64.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  65.       @character_sprites.push(sprite)
  66.     end
  67.     for vehicle in $game_map.vehicles
  68.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, vehicle)
  69.       @character_sprites.push(sprite)
  70.     end
  71.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  72.   end
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   # ● 生成飞行船阴影活动块
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   def create_shadow
  77.     @shadow_sprite = Sprite.new(@viewport1)
  78.     @shadow_sprite.bitmap = Cache.system("Shadow")
  79.     @shadow_sprite.ox = @shadow_sprite.bitmap.width / 2
  80.     @shadow_sprite.oy = @shadow_sprite.bitmap.height
  81.     @shadow_sprite.z = 180
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 生成天气
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def create_weather
  87.     @weather = Spriteset_Weather.new(@viewport2)
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 生成位图活动块
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def create_pictures
  93.     @picture_sprites = []
  94.     for i in 1..20
  95.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  96.         $game_map.screen.pictures[i]))
  97.     end
  98.   end
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   # ● 生成计时器活动块
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   def create_timer
  103.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new(@viewport2)
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● 释放
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def dispose
  109.     dispose_tilemap
  110.     dispose_parallax
  111.     dispose_characters
  112.     dispose_shadow
  113.     dispose_weather
  114.     dispose_pictures
  115.     dispose_timer
  116.     dispose_viewports
  117.   end
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● 释放元件图
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   def dispose_tilemap
  122.     @tilemap.dispose
  123.   end
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   # ● 释放远景
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   def dispose_parallax
  128.     @parallax.dispose
  129.     @parallax2.dispose
  130.   end
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   # ● 释放角色活动块
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   def dispose_characters
  135.     for sprite in @character_sprites
  136.       sprite.dispose
  137.     end
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 释放飞行船阴影活动块
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def dispose_shadow
  143.     @shadow_sprite.dispose
  144.   end
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   # ● 释放天气
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   def dispose_weather
  149.     @weather.dispose
  150.   end
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   # ● 释放位图活动块
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   def dispose_pictures
  155.     for sprite in @picture_sprites
  156.       sprite.dispose
  157.     end
  158.   end
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   # ● 释放计时器活动块
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   def dispose_timer
  163.     @timer_sprite.dispose
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ● 释放视区
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def dispose_viewports
  169.     @viewport1.dispose
  170.     @viewport2.dispose
  171.     @viewport3.dispose
  172.   end
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   # ● 刷新画面
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   def update
  177.     update_tilemap
  178.     update_parallax
  179.     update_characters
  180.     update_shadow
  181.     update_weather
  182.     update_pictures
  183.     update_timer
  184.     update_viewports
  185.   end
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   # ● 刷新元件图
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   def update_tilemap
  190.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 8
  191.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 8
  192.     @tilemap.update
  193.   end
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   # ● 刷新远景
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   def update_parallax
  198.     if @parallax_name != $game_map.parallax_name
  199.       @parallax_name = $game_map.parallax_name
  200.       if @parallax.bitmap != nil
  201.          @parallax.bitmap.dispose
  202.          @parallax2.bitmap.dispose
  203.          @parallax2.bitmap = nil
  204.          @parallax.bitmap = nil
  205.       end
  206.       if @parallax_name != ""
  207.          @parallax.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name)
  208.          @parallax2.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name+"_2")
  209.       end
  210.       Graphics.frame_reset
  211.      end
  212.     @parallax.ox = $game_map.calc_parallax_x(@parallax.bitmap)
  213.     @parallax.oy = $game_map.calc_parallax_y(@parallax.bitmap)
  214.     @parallax2.ox = $game_map.calc_parallax_x(@parallax.bitmap)
  215.     @parallax2.oy = $game_map.calc_parallax_y(@parallax.bitmap)
  216.   end
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   # ● 刷新角色活动块
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   def update_characters
  221.     for sprite in @character_sprites
  222.       sprite.update
  223.     end
  224.   end
  225.   #--------------------------------------------------------------------------
  226.   # ● 刷新飞行船阴影活动块
  227.   #--------------------------------------------------------------------------
  228.   def update_shadow
  229.     airship = $game_map.airship
  230.     @shadow_sprite.x = airship.screen_x
  231.     @shadow_sprite.y = airship.screen_y + airship.altitude
  232.     @shadow_sprite.opacity = airship.altitude * 8
  233.     @shadow_sprite.update
  234.   end
  235.   #--------------------------------------------------------------------------
  236.   # ● 刷新天气
  237.   #--------------------------------------------------------------------------
  238.   def update_weather
  239.     @weather.type = $game_map.screen.weather_type
  240.     @weather.max = $game_map.screen.weather_max
  241.     @weather.ox = $game_map.display_x / 8
  242.     @weather.oy = $game_map.display_y / 8
  243.     @weather.update
  244.   end
  245.   #--------------------------------------------------------------------------
  246.   # ● 刷新活动块位图
  247.   #--------------------------------------------------------------------------
  248.   def update_pictures
  249.     for sprite in @picture_sprites
  250.       sprite.update
  251.     end
  252.   end
  253.   #--------------------------------------------------------------------------
  254.   # ● 刷新计时器位图
  255.   #--------------------------------------------------------------------------
  256.   def update_timer
  257.     @timer_sprite.update
  258.   end
  259.   #--------------------------------------------------------------------------
  260.   # ● 刷新视区
  261.   #--------------------------------------------------------------------------
  262.   def update_viewports
  263.     @viewport1.tone = $game_map.screen.tone
  264.     @viewport1.ox = $game_map.screen.shake
  265.     @viewport2.color = $game_map.screen.flash_color
  266.     @viewport3.color.set(0, 0, 0, 255 - $game_map.screen.brightness)
  267.     @viewport1.update
  268.     @viewport2.update
  269.     @viewport3.update
  270.   end
  271. end
复制代码
双远景图脚本,不晓得作者是哪个嘞,只是从整合系统里扒下来的= =

>>>接着,用ps新建一张大一点的图,背景选透明。笔者就画3000*3000的图吧,为了以防地图画大了也能用。(注:笔者用的是photoshop CS4,由于版本关系大家将就着看吧)


>>>新建之后,不要做任何动作,空图保存在游戏文件夹的"\Graphics\Parallaxes"中。

>>>好的,请不要把ps关掉,继续画。

>>>用铅笔工具,把透明度调到40%~50%左右



>>>选好颜色,推荐纯白色或是浅蓝色。笔者用的是浅蓝色。


>>>开工咯!用铅笔工具画出几个简单的雾图形,先不用讲究美观啥的,直接随便画几个形状就好了。笔者画的是这样的(很烂哦~)↓


>>>各位,别心急~还没完。这些看起来太粗陋了!我们先进行模糊加工。
请选择上方的菜单栏→滤镜→模糊→高斯模糊
笔者手不够快截不到图,各位自己选吧。

>>>高斯模糊界面,把模糊的半径调到10像素左右。


>>>处理之后雾图形模糊了,看起来美观多了,笔者偷懒就只做到这一步,如果还想加特效的话就请自己做吧。

>>>选择存储为,或是另存为,保存在跟前面同一个文件夹,命名为“雾_2”(如果你原来的图形命名成别的名字,则是“名字_2”)

>>>回到RPGMAKER,在地图中选择远景图“雾气”,进行游戏测试。

>>>发放几张截图~很粗陋但是显示了游戏测试的效果~





更新加一个东西~请把以下的图放进你的远景图文件夹中~(远景图循环,动态雾)


同时请设置远景图的循环(这张远景图跟我的设置差不多就ok了)
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2010-8-8
帖子
16
2
发表于 2010-8-24 12:54:39 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2010-8-8
帖子
16
3
发表于 2010-8-24 12:55:19 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
7 小时
注册时间
2010-8-16
帖子
114
4
发表于 2010-8-24 13:04:58 | 只看该作者
远景有循环 不用那么大的图吧?

如果我数完的话......会发生什么?想知道吗?please wait...(编辑中~暂时不会发生什么...)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

kissye的宠物<

梦石
0
星屑
61
在线时间
1563 小时
注册时间
2008-8-11
帖子
6174

贵宾

5
发表于 2010-8-24 13:07:23 | 只看该作者
有爱的LZ,鼓励下。
但是不知道系统是谁的使用之前最好谨慎,能征得同意最好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
681
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

6
 楼主| 发表于 2010-8-24 13:10:20 | 只看该作者
……
好吧,雾文件:


(PS:改了一张1000*1000的)
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
0
星屑
3299
在线时间
3619 小时
注册时间
2006-9-6
帖子
37400

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

7
发表于 2010-8-24 13:17:11 | 只看该作者
雾也跟着移动是什么意思?跟屏幕移动?
其实显示个图片不就行了么。要做移动处理什么的再加个并行事件。

点评

越前其实是批判性思维专家来着…… 谢谢提议~  发表于 2010-8-24 21:07
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
681
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

8
 楼主| 发表于 2010-8-24 13:17:34 | 只看该作者
虽然用小图循环是个好主意而且雾会动,但是那样看起来好别扭哦!
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
416 小时
注册时间
2006-10-21
帖子
1245
9
发表于 2010-8-24 13:43:40 | 只看该作者
虽然用小图循环是个好主意而且雾会动,但是那样看起来好别扭哦!
冰舞蝶恋 发表于 2010-8-24 13:17

  1. 这个比较好用 但是。。也有点卡。。
  2. #==============================================================================
  3. # ★ ExMap_AutoPlane
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  设定云、雾等显示在特定地图的脚本素材。
  6. #==============================================================================

  7. # 地图设定。
  8. # 请按照 地图ID、文件名、横向回圈、纵向回圈、Z 坐标、
  9. # 不透明度(0 ~ 255)、合成方式 (0:通常 1:加算 2:減算)的顺序填写
  10. # 例如) 地图ID为、将图片「fog.png」半透明并且显示在一般图片下面
  11. #   向左5向下2的速度回圈,那么就填写 => [5, "fog", 5, -2, 50, 128, 0]
  12. EXMAP_ATPLN_MAPS = [
  13.   [9, "雾", 5, 2, 50, 128, 0],
  14. ]
  15.    
  16. # 设定文件目录。
  17. # 指定雾图形文件位置 (Graphic/xxx/)
  18. # 0:System 1:Parallaxes 2:Pictures 3:Animations
  19. EXMAP_ATPLN_FOLDER = 2

  20. #------------------------------------------------------------------------------

  21. class Game_Map
  22.   alias _exmapln_setup setup
  23.   alias _exmapln_update update
  24.   alias _exmapln_set_display_pos set_display_pos
  25.   alias _exmapln_scroll_down scroll_down
  26.   alias _exmapln_scroll_left scroll_left
  27.   alias _exmapln_scroll_right scroll_right
  28.   alias _exmapln_scroll_up scroll_up
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ○ 公開インスタンス変数 (追加定義)
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   attr_reader   :fog                      # フォグデータ
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ○ セットアップ (追加定義)
  35.   #     map_id : マップ ID
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def setup(map_id)
  38.     _exmapln_setup(map_id)
  39.     setup_fog
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ☆ フォグのセットアップ
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def setup_fog
  45.     @fog = [0, "", 0, 0, 50, 0, 0]
  46.     @fog_sx = 0
  47.     @fog_sy = 0
  48.     @fog_x = 0
  49.     @fog_y = 0
  50.     for data in EXMAP_ATPLN_MAPS
  51.       if @map_id == data[0]
  52.         @fog = data
  53.         @fog_sx = data[2]
  54.         @fog_sy = data[3]
  55.         break
  56.       end
  57.     end
  58.   end
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ○ フレーム更新 (追加定義)
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   def update
  63.     _exmapln_update
  64.     update_fog
  65.   end
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ○ 表示位置の設定 (追加定義)
  68.   #     x : 新しい表示 X 座標 (*256)
  69.   #     y : 新しい表示 Y 座標 (*256)
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   def set_display_pos(x, y)
  72.     _exmapln_set_display_pos(x, y)
  73.     @fog_x = x
  74.     @fog_y = y
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ☆ フォグ表示 X 座標の計算
  78.   #     bitmap : フォグビットマップ
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   def calc_fog_x(bitmap)
  81.     return bitmap == nil ? 0 : @fog_x / 8
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ☆ フォグ表示 Y 座標の計算
  85.   #     bitmap : フォグビットマップ
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def calc_fog_y(bitmap)
  88.     return bitmap == nil ? 0 : @fog_y / 8
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ○ 下にスクロール (追加定義)
  92.   #     distance : スクロールする距離
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def scroll_down(distance)
  95.     last_y = @display_y
  96.     _exmapln_scroll_down(distance)
  97.     if loop_vertical?
  98.       @fog_y += distance
  99.     else
  100.       @fog_y += @display_y - last_y
  101.     end
  102.   end
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   # ○ 左にスクロール (追加定義)
  105.   #     distance : スクロールする距離
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def scroll_left(distance)
  108.     last_x = @display_x
  109.     _exmapln_scroll_left(distance)
  110.     if loop_horizontal?
  111.       @fog_x -= distance
  112.     else
  113.       @fog_x += @display_x - last_x
  114.     end
  115.   end
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ○ 右にスクロール (追加定義)
  118.   #     distance : スクロールする距離
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   def scroll_right(distance)
  121.     last_x = @display_x
  122.     _exmapln_scroll_right(distance)
  123.     if loop_horizontal?
  124.       @fog_x += distance
  125.     else
  126.       @fog_x += @display_x - last_x
  127.     end
  128.   end
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   # ○ 上にスクロール (追加定義)
  131.   #     distance : スクロールする距離
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   def scroll_up(distance)
  134.     last_y = @display_y
  135.     _exmapln_scroll_up(distance)
  136.     if @fog != nil
  137.       if loop_vertical?
  138.         @fog_y -= distance
  139.       else
  140.         @fog_y += @display_y - last_y
  141.       end
  142.     end
  143.   end
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   # ☆ フォグの更新
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   def update_fog
  148.     @fog_x += @fog_sx * 2
  149.     @fog_y += @fog_sy * 2
  150. end
  151. end

  152. class Spriteset_Map
  153.   alias _exmapln_initialize initialize
  154.   alias _exmapln_dispose dispose
  155.   alias _exmapln_update update
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   # ○ オブジェクト初期化 (追加定義)
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def initialize
  160.     create_fog
  161.     _exmapln_initialize
  162.   end
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   # ☆ フォグの作成
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   def create_fog
  167.     @fog = Plane.new
  168.     if $game_map.fog != nil
  169.       @fog.z = $game_map.fog[4]
  170.       @fog.opacity = $game_map.fog[5]
  171.       @fog.blend_type = $game_map.fog[6]
  172.     end
  173.   end
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   # ○ 解放 (追加定義)
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   def dispose
  178.     _exmapln_dispose
  179.     @fog.dispose
  180.   end
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # ○ フレーム更新 (追加定義)
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   def update
  185.     _exmapln_update
  186.     update_fog
  187.   end
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   # ☆ フォグの更新
  190.   #--------------------------------------------------------------------------
  191.   def update_fog
  192.     if @fog_name != $game_map.fog[1]
  193.       @fog_name = $game_map.fog[1]
  194.       if @fog.bitmap != nil
  195.         @fog.bitmap.dispose
  196.         @fog.bitmap = nil
  197.       end
  198.       if @fog_name != ""
  199.         case EXMAP_ATPLN_FOLDER
  200.         when 0
  201.           @fog.bitmap = Cache.system(@fog_name)
  202.         when 1
  203.           @fog.bitmap = Cache.parallax(@fog_name)
  204.         when 2
  205.           @fog.bitmap = Cache.picture(@fog_name)
  206.         when 3
  207.           @fog.bitmap = Cache.animation(@fog_name, 0)
  208.         end
  209.       end
  210.       Graphics.frame_reset
  211.     end
  212.     @fog.ox = $game_map.calc_fog_x(@fog.bitmap)
  213.     @fog.oy = $game_map.calc_fog_y(@fog.bitmap)
  214.   end
  215. end
复制代码

点评

我估计法国那个里面脚本应该很多 那站光素材就一堆 不过打开太慢 比日语还看不懂  发表于 2010-8-24 16:57
wangswz,这无关脚本的事情你也来凑合= =  发表于 2010-8-24 15:59
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
681
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

10
 楼主| 发表于 2010-8-25 18:43:50 | 只看该作者
wangswz
你的脚本怎么用啊- -
打不开
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-28 10:16

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表