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Lv1.梦旅人
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Game_Battler 3- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 应用连续伤害效果
- #--------------------------------------------------------------------------
- def slip_damage_effect
- # 毒
- if self.state?(2)
- # 设置伤害
- self.damage = self.maxhp / 10
- # 分散
- if self.damage.abs > 0
- amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
- self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
- end
- # HP 的伤害减法运算
- self.hp -= self.damage
- end
- # 群回HP
- if self.state?(3)
- # 设置伤害
- self.damage = -self.maxhp / 12
- # HP 的伤害减法运算
- self.hp -= self.damage
- end
- # 群回SP
- if self.state?(4)
- # 设置伤害
- self.damage = -self.maxsp / 12
- # HP 的伤害减法运算
- self.sp -= self.damage
- end
- # 过程结束
- return true
- end
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