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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑196 在线时间835 小时注册时间2012-9-16帖子1811 | 
| 恩,记得有句脚本可以用到的。。。我记得6R貌似有一个贴里讲到的。。。 好吧找到了...这不是什么脚本...只是一个帮助...看了也许会对LZ有帮助吧...
 
 等会儿贴,我还有个方法是用事件,但是比较麻烦,进入商店前判定所持有哪些物品(如果游戏中的物品多的话那么...),然后是持有数量(通过变量...)...这样子就行了。
 
 那个帮助(我没仔细看,不知道有没有关于物品种类和数量的那个):
 复制代码#  第一页
#  消息
# ●显示文章…
#  √$game_message.texts.push(字符串) #显示字符串中的内容
#  √$game_message.position = 0-2 #更改对话框位置(0 =>上, 1=>中, 2=>下)
#  √$game_message.background = 0-2 #更改对话框背景(0 =>普通, 1=>图片, 2=>透明)
#  √$game_message.face_name = 字符串 #为对话指定脸图,字符串表示脸图文件名
#  √$game_message.face_index = 0-7 #指定脸图序号,通常为0-7
# ●显示选择项…
#  (有问题)$game_message.choice_start = 0-3 #指定选项起始行,配合显示文章使用
#  (有问题)$game_message.choice_max = 0-3 #指定选项结束行
# ●数值输入处理…
#  (有问题)$game_message.num_input_variable_id = 系统变量编号 #输入数值存入的变量
#  (有问题)$game_message.num_input_digits_max  = 1-9 #输入数值是几位数
#  (有问题)变量 = Window_InputNumber.new(8) #开启输入数值窗口并保存至变量中
#  游戏进程
# ●开关控制…
#  √$game_swicthes[整数] =  开关 #将系统开关打开/关闭
# 将范围内批量开关打开/关闭
#  √for k in 整数..整数
#  √$game_swicthes[k] = 开关
#  √end
# ●变量操作…
#  √$game_variables[整数] 运算符  选项 #设定指定编号变量的值
# 批量操作参考上面的用法
#  运算符: 代入 = 加法 += 减法 -= 乘法 *= 除法 /= 取余 %= 乘方 **=
#  选项:
#  常数 整数
#  变量 $game_variables[整数]
#  随机 下限 + rand(上限 - 下限 + 1)
#  物品 $game_party.item_number($data_items[物品ID])
#  角色 $game_actors[角色ID].后缀
#  等级level
#  经验exp
#  生命hp
#  魔法mp             
#  生命上限  hpmax
#  魔法上限mpmax
#  攻击力atk
#  防御力def
#  精神力spi
#  敏捷性 agi
#  敌人 $game_troop.members[敌人ID].后缀 #参考角色后缀,这里的敌人ID指的是战斗画面中敌人编号,而不是敌人类型ID
#  位置 √$game_map.events[事件ID].后缀 #当前事件为@event_id,其他在事件编辑界面查看
#  √$game_player.后缀  #主角
#  X坐标 x #以网格为单位
#  Y坐标 y
#  面向 direction
#  画面X坐标 screen_x #以像素为单位
#  画面Y坐标 screen_y
#  其他 #请参考下表
#  地图ID  $game_map.map_id
#  同伴总人数   $game_party.members.size
#  步数   $game_party.steps
#  金钱   $game_party.gold
#  游戏总时间(秒)   Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate #Graphics.frame_rate默认为60
#  计时器剩余(秒)   $game_system.timer / Graphics.frame_rate
#  存档次数   $game_system.save_count
# ●独立开关操作…
#  √$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] =开关
# 使用@map_id表示当前地图,@event_id表示当前事件
# ●计时器操作…
#  开始
#  $game_system.timer = 需要的秒数;$game_system.timer_working = true 
#  停止
#  $game_system.timer_working = false
#  控制自动显示
# ●条件分歧…
#  √if <条件表达式> then
#  <满足条件的执行语句>
#  √else #可以去掉这两行,相当于不勾选“当条件不符合的场合时的设置”
#  <其他情况的执行语句>
#  √end
#  ◆ 第1页
#  开关 $game_swicthes[开关ID] == true/false #ON/OFF
#  变量 game_variables[变量ID] 比较运算符 整数或变量 
#  比较运算符: 相等 == 以上 >= 以下 <= 超过 > 未满 < 不等 !=
#  独立开关 $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] == 开关
#  计时器 $game_system.timer #注意单位为帧(每秒60帧)
#  ◆ 第2页
#  在队伍时   $game_party.members.include?( $game_actor[角色ID])
#  名称为     $game_actor[角色ID].name == 字符串
#  掌握技能   $game_actor[角色ID].skill_learn?( $data_skills[技能ID])
#  装备武器   $game_actor[角色ID].weapons.include?( $data_weapons[武器ID])
#  装备防具   $game_actor[角色ID].armors.include?( $data_skills[防具ID])
#  拥有状态   $game_actor[角色ID].armors.state?(状态ID) 
#  ◆ 第3页
#  敌人出现   $game_troop.members[敌人ID].exist?
#  敌人拥有状态  $game_troop.members[敌人ID].state?(状态ID)
#  事件朝向   $game_map.events[事件ID].direction == 方向
#  乘坐工具   $game_player.vehicle_type == 工具ID
#  ◆ 第4页
#  所持金钱    $game_party.gold
#  持有物品    $game_party.has_item?($data_items[物品ID])
#  持有武器    $game_party.has_item?($data_weapons[武器ID], 含装备) #true为包含装备品
#  持有防具    $game_party.has_item?($data_armors[防具ID], 含装备) #true为包含装备品
#  按下按键    Input.press?(按键ID) == 真假
# ●循环…
#  while  end
#  for   in   end 语句
#  loop do   end 语句能实现相关效果,请看F1
# ●中断循环…
#  break
# ●中断事件处理…
#  Command_end
# ●公共事件…
#  $game_temp.common_event_id = 公共事件ID
# ●标签…
#  没有相关语句
# ●跳转标签…
#  没有相关语句,要是有goto就好了
# ●注释…
#  行首添加#注释符
#  队伍
# ●增减金钱…
#  √$game_party.gain_gold(整数) #负数为减少金钱
# ●增减物品…
#  $game_party.gain_item($data_items[物品ID], 数量) #负数为减少物品
# ●增减武器…
#  $game_party.gain_item($data_weapons[武器ID], 数量, 含装备)
# ●增减防具…
#  $game_party.gain_item($data_armors[防具ID], 数量, 含装备)
# ●队伍管理…
#  初始化  $game_actors[角色ID].setup(角色ID)
#  入队    $game_party.add_actor(角色ID)
#  离队    $game_party.remove_actor(角色ID)
#  角色
#  全体角色的动作请用循环吧
# ●增减HP…
#  $game_actors[角色ID].hp += 数值
#  $game_actors[角色ID].hp = 1 if $game_actors[角色ID].hp <= 0 #不允许濒死的设定
# ●增减MP…
#  $game_actors[角色ID].mp += 数值
# ●更改状态…
#  附加状态    $game_actors[角色ID].add_state(状态ID)
#  移除状态    $game_actors[角色ID].remove_state(状态ID)
# ●完全回复…
#  $game_actors[角色ID].recover_all
# ●增减经验…
#  $game_actors[角色ID].change_exp($game_actors[角色ID].exp + 整数, 升级提示) 
# ●增减等级…
#  $game_actors[角色ID].change_level($game_actors[角色ID].level + 整数, 升级提示) 
# ●增减能力值…
#  $game_actors[角色ID].后缀 += 数值 #请参考 ●游戏进程 => 变量操作
# ●增减特技…
#  习得   $game_actors[角色ID].learn_skill(技能ID)
#  遗忘   $game_actors[角色ID].forget_skill(技能ID)
# ●更改装备…
# 部位ID:武器(0) / 盾(1) / 头部(2) / 身体(3) / 饰品(4)
#  $game_actors[角色ID].change_equip_by_id(部位ID, 装备ID)
# ●更改名称…
#  $game_actors[角色ID].name = 字符串
# ●更改职业…
#  $game_actors[角色ID].class_id = 职业ID
#  第二页
#  移动
# ●场所移动…
#  $game_player.reserve_transfer(地图ID, 坐标x, 坐标y, 朝向) #朝向0-3下左右上
# ●设置交通工具位置…
#  $game_map.boat.set_location(地图ID, 坐标x, 坐标y) #舟
#  $game_map.ship.set_location(地图ID, 坐标x, 坐标y) #船
#  $game_map.airship.set_location(地图ID, 坐标x, 坐标y) #飞艇
# ●设置事件位置…
#  $game_map.events[事件ID].moveto(坐标x, 坐标y)
# ●画面卷动…
#  $game_map.start_scroll(方向, 距离, 速度)
# ●设置移动路线…
#  这个很复杂
# ●交通工具乘降…
#  $game_player.get_on_off_vehicle
#  角色
# ●更改透明状态…
#  $game_player.transparent = 布尔
# ●显示动画…
#  $game_map.events[事件ID].animation_id = 动画ID
# ●显示心情…
#  $game_map.events[事件ID].balloon_id = 动画ID
# ●暂时消除事件…
#  $game_map.events[事件ID].erase
#  画面
#  如果想调用战斗画面的相关动作,请将$game_map改为$game_troop
# ●画面淡出…
#  $game_map.screen.start_fadeout(持续帧数)
# ●画面淡入…
#  $game_map.screen.start_fadein(持续帧数)
# ●更改画面色调…
#  $game_map.screen.start_tone_change(Tone.new(R,G,B,A), 持续帧数, 是否等待)
# ●画面闪烁…
#  $game_map.screen.start_flash(Tone.new(R,G,B,A), 持续帧数, 是否等待)
# ●画面震动…
#  $game_map.screen.start_shake(Tone.new(R,G,B,A), 持续帧数, 是否等待)
#  等待
# ●等待…
#  @wait_count = 帧数
#  图片与天气
# ●显示图片…
#  $game_map.screen.pictures[图片ID].show(图片文件名, 左上origin中心center, 原点x, 原点y, 水平缩放, 垂直缩放, 透明度, 合成方式)
# ●移动图片…
#  $game_map.screen.pictures[图片ID].move (持续帧数, 左上origin中心center, 原点x, 原点y, 水平缩放, 垂直缩放, 透明度, 合成方式, 是否等待)
# ●旋转图片…
#  $game_map.screen.pictures[图片ID].route(旋转速率)
# ●更改图片色调…
#  $game_map.screen.pictures[图片ID].start_tone_change(Tone.new(R,G,B,A), 持续帧数, 是否等待)
# ●消除图片…
#  $game_map.screen.pictures[图片ID].erase
# ●天气设置…
#  $game_map.screen.pictures(天气类型0-3, 强度0-9, 持续帧数, 是否等待) #天气类型为无、雨、风、雷
#  音乐与音效
# ●播放BGM…
#  Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + "文件名", 音量, 节奏)
# ●淡出BGM…
#  RPG::BGM.fade(秒数 * 1000)
#  停止  Audio.bgm_stop
# ●播放BGS…
#  Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + "文件名", 音量, 节奏)
# ●淡出BGS…
#  RPG::BGS.fade(秒数 * 1000)
#  停止  Audio.bgs_stop
# ●播放ME…
#  Audio.me_play("Audio/ME/" + "文件名", 音量, 节奏)
#  淡出  RPG::ME.fade(秒数 * 1000)
# ●播放SE…
#  Audio.se_play("Audio/SE/" + "文件名", 音量, 节奏)
#  Sound.play_文件名
# ●停止所有SE…
#  RPG::SE.stop
#  Audio.se_stop
#  扩展阅读:
#  Audio.bgm/bgs/me/se_play(文件名(含路径), 音量, 节奏) 
# 这个语句还可以用于将BGM作为SE播放,甚至可以新建目录存放音乐文件来播放
#  第三页
#  场景控制
# ●战斗处理…
#  $game_troop.setup(敌人队伍ID)
#  $game_troop.can_escape = 布尔 #是否能逃跑
#  $game_troop.can_lose = 布尔 #战斗失败后继续
#  $game_temp.battle_proc = Proc.new { |n| @branch[@indent] = n }
#  $game_temp.next_scene = "battle"
# ●商店处理…
#  (有问题)$game_temp.next_scene = "shop"
#  (有问题)$game_temp.shop_goods = [物品类型,物品ID] #物品类型为0道具1武器2防具
#  (有问题)$game_temp.shop_goods.push([物品类型,物品ID]) #往列表添加一个物品
#  (有问题)$game_temp.shop_purchase_only = 布尔 #物品可否出售
# ●名称输入处理…
#  $game_temp.next_scene = "name"
#  $game_temp.name_actor_id = 角色ID
#  $game_temp.name_max_char = 最大字符数
# ●打开菜单画面…
#  $game_temp.next_scene = "menu"
#  $game_temp.menu_beep = false #是否播放打开菜单音效
# ●打开存档画面…
#  $game_temp.next_scene = "save"
# ●游戏结束…
#  $game_temp.next_scene = "gameover"
# ●返回标题画面…
#  $game_temp.next_scene = "title"
#  扩展阅读:
#  将$game_temp.next_scene = 项目名:"item"物品菜单,"skill"技能菜单,"equip"装备菜单"status"
#  也可以使用以下语法:
#  $scene = Scene_项目名.new
#  另外存读档的语句:
#  $scene = Scene_File.new(存读,返回标题,返回地图) #第一个参数true为存档,false为读档,第二个参数为true则结束后返回标题画面,第三个参数为true则返回地图画面,如果二、三都为false则返回菜单画面。
#  系统设置
# ●更改战斗BGM…
#  $game_system.battle_bgm = 文件名
# ●更改战斗结束ME…
#  $game_system.battle_end_me =文件名
# ●启用/禁用存档…
#  $game_system.save_disabled = 布尔
# ●启用/禁用菜单…
#  $game_system.menu_disabled =布尔
# ●允许/禁止遇敌…
#  $game_system.encounter_disabled =布尔
# ●更改角色图形…
#  $game_actors[角色ID].set_graphic(行走图文件名,序号,脸图文件名,序号)
#  $game_player.refresh #记得刷新显示
# ●更改交通工具图形…
#  $game_map.boat/ship/airship.set_graphic(行走图文件名, 序号)
#  脚本
#  eval(script)
#  战斗事件
# ●更改敌人HP…
#  $game_troop.members[敌人ID].hp += 整数
# ●更改敌人MP…
#  $game_troop.members[敌人ID].mp += 整数
# ●更改敌人状态…
#  $game_troop.members[敌人ID].add_state(状态ID)
# ●敌人完全回复…
#  $game_troop.members[敌人ID].recover_all
# ●敌人出现…
#  $game_troop.members[敌人ID]. hidden = false
#  $game_troop.make_unique_names #重名重命名
# ●敌人变身…
#  $game_troop.members[敌人ID].transform(变身后ID)
#  $game_troop.make_unique_names #重名重命名
# ●战斗动画显示…
#  $game_troop.members[敌人ID] .animation_id = 动画ID
#  $game_actor[角色ID] .animation_id = 动画ID
# ●强制战斗指令…
#  这个很复杂,就不写了
# ●战斗中断…
#  $game_temp.next_scene = "map"
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