Project1
标题:
特技与攻击力的问题
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作者:
ffcdux
时间:
2013-7-27 13:32
标题:
特技与攻击力的问题
弱弱的问一下,怎么才能让技能和攻击力挂钩,
武器一换,普通攻击都比技能犀利了。
顺带一问武器不设置攻击力只设置力量打不出伤害 ,求解决方法
作者:
Wind2010
时间:
2013-7-27 14:44
特技-攻击力F
作者:
ffcdux
时间:
2013-7-27 14:55
Wind2010 发表于 2013-7-27 14:44
特技-攻击力F
那个试了,假设武器攻击是7,打到敌人是5-7血
在特技-攻击力F输入了120,打到敌人为11血
可是换了把50攻击力的,马上就变了普通攻击110,技能60
作者:
美丽晨露
时间:
2013-7-27 15:09
特技——攻击力F设定为100
然后设定的话,请参考默认的伤害公式吧
伤害计算普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)
威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
作者:
弗雷德
时间:
2013-7-30 10:09
测试技能的时候楼主是不是都有装备武器?
默认只有武器与角色攻击力挂钩。
Game_Actor base atk 方法下
改成
def base_atk
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
return weapon != nil ? weapon.atk+base_str : base_str
end
倍数关系自己改,如果一力量加两攻就是base_str*2以此类推。
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