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5楼
楼主 |
发表于 2012-3-23 14:18:39
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只看该作者
本帖最后由 szqcbh 于 2012-3-23 14:18 编辑
问题基本解决了。。。
在脚本第273行开始,改为- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得普通攻击的行动方动画 ID (新增定义)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def animation1_id
- if @name == "X" #X为角色的名字
- return (@animation1_id = Y) #Y为你想要的动画ID
- elsif @name == "X" #X为角色的名字,第二个分支及以后用elsif
- return (@animation1_id = Y) #Y为你想要的动画ID
- end
- end
- end
复制代码 原本的代码貌似是获取武器备注里的内容然后决定使用的动画。
这样改就能为不同的角色设置不同的普通攻击动画。
不过设置武器备注改动画就应该没用了。
自己尝试了下是可以的,暂时没发现什么问题。。。
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