设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1739|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[RMXP发布] [纯脚本]让某个角色的等级超过99,其他角色不变

[复制链接]

Lv1.梦旅人

矿工

梦石
0
星屑
134
在线时间
898 小时
注册时间
2012-10-5
帖子
1535
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-8-31 17:19:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 876加几 于 2013-8-31 17:21 编辑

这可是要脚本+事件完成的。
首先,等级破限脚本。
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #以下可根据需要修改
  5.    BASE_FINAL_LEVEL = 120       #等级上限
  6.    MAXHP_LIMIT = 9999      #HP上限
  7.    MAXSP_LIMIT = 9999      #SP上限
  8.    STR_LIMIT    = 999       #力量上限
  9.    DEX_LIMIT    = 999       #灵巧上限
  10.    AGI_LIMIT    = 999       #敏捷上限
  11.    INT_LIMIT    = 999       #智力上限
  12. #以上可根据需要修改
  13. class Game_Actor < Game_Battler
  14.    def new_final_level
  15.      lv = BASE_FINAL_LEVEL
  16.      #以下上限LV个别指定用
  17.      #case self.id
  18.      #when 1
  19.      #   lv = 255
  20.      #when 2
  21.      #   lv = 999
  22.      #when 8
  23.      #   lv = 15600
  24.      #end
  25.      return lv
  26.    end
  27.    #--------------------------------------------------------------------------
  28.    # ● EXP 计算
  29.    #--------------------------------------------------------------------------
  30.    def make_exp_list
  31.      actor = $data_actors[@actor_id]
  32.      @exp_list = Array.new(new_final_level + 2)
  33.      @exp_list[1] = 0
  34.      pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
  35.      for i in 2..new_final_level + 1
  36.        if i > new_final_level
  37.          @exp_list[i] = 0
  38.        else
  39.          n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
  40.          @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
  41.        end
  42.      end
  43.    end
  44.    #--------------------------------------------------------------------------
  45.    # ● MaxHP の取得
  46.    #--------------------------------------------------------------------------
  47.    def maxhp
  48.      n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, MAXHP_LIMIT].min
  49.      for i in @states
  50.        n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  51.      end
  52.      n = [[Integer(n), 1].max, MAXHP_LIMIT].min

  53. return n
  54.    end
  55.    #--------------------------------------------------------------------------
  56.    # ● 基本 MaxHP の取得
  57.    #--------------------------------------------------------------------------
  58.    def base_maxhp
  59.      n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]
  60.      n += $data_actors[@actor_id].parameters[0, 2] * @level
  61.      return n
  62.    end
  63.    #--------------------------------------------------------------------------
  64.    # ● 基本 MaxSP の取得
  65.    #--------------------------------------------------------------------------
  66.    def base_maxsp
  67.      n = $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]
  68.      n += $data_actors[@actor_id].parameters[1, 2] * @level
  69.      return n
  70.    end
  71.    #--------------------------------------------------------------------------
  72.    # ● 基本腕力の取得
  73.    #--------------------------------------------------------------------------
  74.    def base_str
  75.      n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1]
  76.      n += $data_actors[@actor_id].parameters[2, 2] * @level
  77.      weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  78.      armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  79.      armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  80.      armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  81.      armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  82.      n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  83.      n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  84.      n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  85.      n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  86.      n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  87.      return [[n, 1].max, STR_LIMIT].min
  88.    end
  89.    #--------------------------------------------------------------------------
  90.    # ● 基本器用さの取得
  91.    #--------------------------------------------------------------------------
  92.    def base_dex
  93.      n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1]
  94.      n += $data_actors[@actor_id].parameters[3, 2] * @level
  95.      weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  96.      armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  97.      armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  98.      armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  99.      armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  100.      n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  101.      n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  102.      n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  103.      n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0

  104.   n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  105.      return [[n, 1].max, DEX_LIMIT].min
  106.    end
  107.    #--------------------------------------------------------------------------
  108.    # ● 基本素早さの取得
  109.    #--------------------------------------------------------------------------
  110.    def base_agi
  111.      n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1]
  112.      n += $data_actors[@actor_id].parameters[4, 2] * @level
  113.      weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  114.      armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  115.      armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  116.      armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  117.      armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  118.      n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  119.      n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  120.      n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  121.      n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  122.      n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  123.      return [[n, 1].max, AGI_LIMIT].min
  124.    end
  125.    #--------------------------------------------------------------------------
  126.    # ● 基本魔力の取得
  127.    #--------------------------------------------------------------------------
  128.    def base_int
  129.      n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1]
  130.      n += $data_actors[@actor_id].parameters[5, 2] * @level
  131.      weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  132.      armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  133.      armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  134.      armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  135.      armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  136.      n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  137.      n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  138.      n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  139.      n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  140.      n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  141.      return [[n, 1].max, INT_LIMIT].min
  142.    end
  143.    #--------------------------------------------------------------------------
  144.    # ● EXP の変更
  145.    #      exp : 新しい EXP
  146.    #--------------------------------------------------------------------------
  147.    def exp=(exp)
  148.      # ★EXPの上限チェックを解除
  149.      [url=home.php?mod=space&uid=13302]@exp[/url] = [exp, 0].max
  150.      # レベルアップ
  151.      while [url=home.php?mod=space&uid=13302]@exp[/url] >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  152.        [url=home.php?mod=space&uid=22147]@level[/url] += 1
  153.        # スキル习得

  154. for j in $data_classes[@class_id].learnings
  155.          if j.level == @level
  156.            learn_skill(j.skill_id)
  157.          end
  158.        end
  159.      end
  160.      # レベルダウン
  161.      while @exp < @exp_list[@level]
  162.        [url=home.php?mod=space&uid=22147]@level[/url] -= 1
  163.      end
  164.      # 现在の HP と SP が最大値を超えていたら修正
  165.      @hp = [@hp, self.maxhp].min
  166.      @sp = [@sp, self.maxsp].min
  167.    end
  168.    #--------------------------------------------------------------------------
  169.    # ● レベルの変更
  170.    #      level : 新しいレベル
  171.    #--------------------------------------------------------------------------
  172.    def level=(level)
  173.      # 上下限チェック
  174.      # ★LV上限をnew_final_levelでチェックするように変更
  175.      level = [[level, new_final_level].min, 1].max
  176.      # EXP を変更
  177.      self.exp = @exp_list[level]
  178.    end
  179. end
  180.   
  181.   
  182. class Game_Battler
  183.    #--------------------------------------------------------------------------
  184.    # ● MaxSP の取得
  185.    #--------------------------------------------------------------------------
  186.    def maxsp
  187.      n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, MAXSP_LIMIT].min
  188.      for i in @states
  189.        n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
  190.      end
  191.      n = [[Integer(n), 0].max, MAXSP_LIMIT].min
  192.      return n
  193.    end
  194.    #--------------------------------------------------------------------------
  195.    # ● 腕力の取得
  196.    #--------------------------------------------------------------------------
  197.    def str
  198.      n = [[base_str + @str_plus, 1].max, STR_LIMIT].min
  199.      for i in @states
  200.        n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
  201.      end
  202.      n = [[Integer(n), 1].max, STR_LIMIT].min
  203.      return n
  204.    end
  205.    #--------------------------------------------------------------------------
  206.    # ● 器用さの取得
  207.    #--------------------------------------------------------------------------
  208.    def dex
  209.      n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, DEX_LIMIT].min
  210.      for i in @states
  211.        n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0

  212. end
  213.      n = [[Integer(n), 1].max, DEX_LIMIT].min
  214.      return n
  215.    end
  216.    #--------------------------------------------------------------------------
  217.    # ● 素早さの取得
  218.    #--------------------------------------------------------------------------
  219.    def agi
  220.      n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, AGI_LIMIT].min
  221.      for i in @states
  222.        n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
  223.      end
  224.      n = [[Integer(n), 1].max, AGI_LIMIT].min
  225.      return n
  226.    end
  227.    #--------------------------------------------------------------------------
  228.    # ● 魔力の取得
  229.    #--------------------------------------------------------------------------
  230.    def int
  231.      n = [[base_int + @int_plus, 1].max, INT_LIMIT].min
  232.      for i in @states
  233.        n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
  234.      end
  235.      n = [[Integer(n), 1].max, INT_LIMIT].min
  236.      return n
  237.    end
  238.    #--------------------------------------------------------------------------
  239.    # ● MaxHP の设定
  240.    #      maxhp : 新しい MaxHP
  241.    #--------------------------------------------------------------------------
  242.    def maxhp=(maxhp)
  243.      @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
  244.      @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -MAXHP_LIMIT].max, MAXHP_LIMIT].min
  245.      @hp = [@hp, self.maxhp].min
  246.    end
  247.    #--------------------------------------------------------------------------
  248.    # ● MaxSP の设定
  249.    #      maxsp : 新しい MaxSP
  250.    #--------------------------------------------------------------------------
  251.    def maxsp=(maxsp)
  252.      @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp
  253.      @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -MAXSP_LIMIT].max, MAXSP_LIMIT].min
  254.      @sp = [@sp, self.maxsp].min
  255.    end
  256.    #--------------------------------------------------------------------------
  257.    # ● 腕力の设定
  258.    #      str : 新しい腕力
  259.    #--------------------------------------------------------------------------
  260.    def str=(str)
  261.      @str_plus += str - self.str
  262.      @str_plus = [[@str_plus, -STR_LIMIT].max, STR_LIMIT].min
  263.    end
  264.    #--------------------------------------------------------------------------
  265.    # ● 器用さの设定
  266.    #      dex : 新しい器用さ
  267.    #--------------------------------------------------------------------------
  268.    def dex=(dex)
  269.      @dex_plus += dex - self.dex
  270.      @dex_plus = [[@dex_plus, -DEX_LIMIT].max, DEX_LIMIT].min
  271.    end
  272.    #--------------------------------------------------------------------------
  273.    # ● 素早さの设定
  274.    #      agi : 新しい素早さ
  275.    #--------------------------------------------------------------------------
  276.    def agi=(agi)
  277.      @agi_plus += agi - self.agi
  278.      @agi_plus = [[@agi_plus, -AGI_LIMIT].max, AGI_LIMIT].min
  279.    end
  280.    #--------------------------------------------------------------------------
  281.    # ● 魔力の设定
  282.    #      int : 新しい魔力
  283.    #--------------------------------------------------------------------------
  284.    def int=(int)
  285.      @int_plus += int - self.int
  286.      @int_plus = [[@int_plus, -INT_LIMIT].max, INT_LIMIT].min
  287.    end
  288. end
  289. #==============================================================================
  290. # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
  291. #==============================================================================
复制代码
难道设置完了?NO!
打开数据库>公共事件,设置一个并行处理事件,需要的开关游戏开始就要打开!!!
好了,有两种方法:
如果等级想超过99的角色在第一个或最后一个,就可以简化。(假如有八个主角)
最前面:
  1. for i in 2...8
  2.   if $game_actors[i].level > 99
  3.     $game_actors[i].level = 99
  4.   end
  5. end
复制代码
最后面:
  1. for i in 1...7
  2.   if $game_actors[i].level > 99
  3.     $game_actors[i].level = 99
  4.   end
  5. end
复制代码
(注意:用for i in XXX的方法只适用于特殊角色在最前面或最后面)
还有一种是硬编码,这个位置无限制。
  1. if $game_actors[1].level > 99
  2.   $game_actors[1].level = 99
  3. end
复制代码
以此类推下去。
有Bug回帖诉说。  
呃,发糖贴好冷清呀!

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
117
在线时间
552 小时
注册时间
2012-8-18
帖子
1429
2
发表于 2013-8-31 17:22:50 | 只看该作者
这个……啊……槽点略多……
我要填坑!我要背单词!我要学日语!我要每天锻炼!
好吧呵呵= =
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

薄凉看客

梦石
0
星屑
50
在线时间
1269 小时
注册时间
2010-6-20
帖子
1316
3
发表于 2013-8-31 17:25:19 | 只看该作者
额数据库中不是有角色最终等级设置么
来水的(不会真扣我分吧)。。

点评

诶呦刚发现:脚本17行已经有个别角色指定等级的功能了  发表于 2013-8-31 17:46
好吧~!我建议你不要放那个破限脚本了直接http://www.66rpg.com/articles/3024,因为论坛。。  发表于 2013-8-31 17:45
上面的脚本是破限脚本,忽略数据库的设置,不然怎么能叫做“等级破限脚本”呢?  发表于 2013-8-31 17:30
当然,管理员可以看到你回复的内容。  发表于 2013-8-31 17:26
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-29 04:41

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表