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这个角色行走加速在改动很少的情况下实现变更行走速度的功能,以及一些其他的应用方法。
使用方法:
脚本:Game_Character 2 第81行
原句:distance = 2 ** @move_speed
用下面的脚本把这句替换掉
★1.按键加速
脚本:- if Input.press?(Input::X)
- distance = 2.5 ** @move_speed
- else
- distance = 2 ** @move_speed
- end
复制代码 ◆ 按住X按钮(键盘A)角色行走速度变快。
◆ X按钮(键盘A)可改成其他按钮。
◆ 2.5倍速度可改成2.6,2.7,3,3.1,.....等,整数和小数都可以。也可以改慢,改成小于2,就比默认速度慢。
★2. 1号角色中状态减慢行走速度
脚本:- if $game_actors[1].state?(15)
- distance = 1.5 ** @move_speed
- else
- distance = 2 ** @move_speed
- end
复制代码 ◆这里是1号角色中了15号状态后,行走速度变慢。状态ID可改,同样,数值也可改。
◆可用于一些特殊状态,比如:“沉重”状态。解除状态后,速度恢复正常。
★3. 1号角色的属性“速度”越高,行走速度越快。
脚本:- agi = $game_actors[1].agi
- n = 2 + agi/100
- distance = n ** @move_speed
复制代码 ★4.前面三项合并
脚本:- agi = $game_actors[1].agi
- if Input.press?(Input::X)
- ad = 0.5
- else
- ad = 0
- end
- if $game_actors[1].state?(15)
- bd = 0.5
- else
- bd = 0
- end
- n = 2 + ad + agi/100 - bd
- distance = n ** @move_speed
复制代码 图例:
◆以上每个脚本的使用方法都是替换掉:Game_Character 2 第81行 原句:distance = 2 ** @move_speed
◆(注意格式)可参照图例。
其实,说白了,就是在系统原定义的行走速度前,加上条件分歧,让各种状况来影响角色的行走速度。
各位大大们也可以根据自己的需要添加一些其他状况。
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