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8楼
楼主 |
发表于 2013-9-18 21:30:45
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只看该作者
本帖最后由 kuerlulu 于 2013-9-18 21:33 编辑
@无脑之人 我把原来的脚本删掉然后用你那段成功了,看来是BALABALABALA的问题,嘛不过可以用真是太好了。- def WDT(top="badapple20/", first=10, last=2610)
- @sprite=Sprite.new
- for i in first..last
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover(top + i.to_s)
- Graphics.update
- @sprite.update
- end
- end
复制代码 以上是阉割版本,运行时其它活动块会暂停= =b(不过这方面内容还是放后面考虑吧),这个方法看起来非常有用
配合Graphics.frame_rate的话基本上能调出同步率了
感谢无脑大神】这啥。。多次见了 |
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