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[有事请教] 问下关于按键组合怎样做

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发表于 2013-9-16 18:57:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 rxlzh 于 2013-9-16 23:21 编辑

第一个问题
比如我做的某个技能,前提是要先按住某个键 然后再顺序按下左 到 右最后触发释放技能
技能按键例如是:
技能一:A+左+右  释放
技能二:A+左+右+下+上  释放



第二问题就是攻击的连贯性
例如
第一次按下A键 播放第一个攻击动画 按下第二次A键 播放第二个攻击动画 以此类推


还有AMG 最大支持多大的序列动作图片。“像素”


最后一个问题论坛的搜索功能  搜索出来的帖子怎样会跳到主页,唉 不方便
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发表于 2013-9-17 01:34:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-9-17 01:55:39 | 只看该作者
smallconan 发表于 2013-9-17 01:34
第一个提问 提供2种思路供参考
1.[纯动作]判定: 动作a"a按下瞬间"——动作b“左按下瞬间”——动作c"右按下 ...

朋友,可以提供一些有连击的动作游戏例子工程吗 我参考下可能会比较好理解 谢谢你的解答
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发表于 2013-9-17 02:28:35 | 只看该作者
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发表于 2013-9-17 22:46:52 | 只看该作者
smallconan 发表于 2013-9-17 01:34
第一个提问 提供2种思路供参考
1.[纯动作]判定: 动作a"a按下瞬间"——动作b“左按下瞬间”——动作c"右按下 ...

大哥,你说的,关于变量增加的数值是帧数吗,这个数值是依据什么来设定的
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 楼主| 发表于 2013-9-18 00:26:38 | 只看该作者
本帖最后由 rxlzh 于 2013-9-18 00:27 编辑
smallconan 发表于 2013-9-17 02:28
没有单独的相关工程 不知道之前发布的工程会不会有助于你的理解  希望不会起到反效果
http://bbs.cgyouxi.c ...


对了,咱们有QQ群什么的吗 讨论起来方便点或者留个QQ,我也是倾向制作连击方面的动作游戏,方便大家学习

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不清楚 这个得问版主  发表于 2013-9-18 02:13
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发表于 2013-9-18 01:34:49 | 只看该作者
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发表于 2013-9-18 09:21:06 手机端发表。 | 只看该作者
rxlzh 发表于 2013-9-18 00:26
对了,咱们有QQ群什么的吗 讨论起来方便点或者留个QQ,我也是倾向制作连击方面的动作游戏,方便大家学习 ...

都是想做游戏的,都有好点子,可以在一起研究,但好像没有群
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发表于 2013-9-18 11:04:38 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 liulong2110 于 2013-9-18 11:11 编辑
smallconan 发表于 2013-9-18 01:34
变量a记录的是输入按键后的 变量a的 累加值
用这个累加数值判定输入正确和不正确



额……我理解的是按键的变量相加等于招式A的变量,则会释放招式A,若等于招式B的变量,则会释放招式B,对吗?
如果按我的理解,比如招式A是↑↓+a,招式B是↓↑+a,这样又该怎么办?
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发表于 2013-9-18 13:47:04 | 只看该作者
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