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target.hp_damage > 0 # HP傷害 if target.actor? text = sprintf(Vocab::ActorDamage, target.name, target.hp_damage) Sound.play_actor_damage power = target.hp_damage / 100 # 伤害每大于 100点 就增加一个等级 $game_troop.screen.start_shake(power+5, 5, power+10) # $game_troop.screen.start_shake(5, 5, 10)
target.hp_damage > 0 # HP傷害
if target.actor?
text = sprintf(Vocab::ActorDamage, target.name, target.hp_damage)
Sound.play_actor_damage
power = target.hp_damage / 100 # 伤害每大于 100点 就增加一个等级
$game_troop.screen.start_shake(power+5, 5, power+10)
# $game_troop.screen.start_shake(5, 5, 10)
Sound.play_actor_damage是播放受到伤害的音效······
但是我想改成一号角色受到<=500伤害时,播放一号音效,受到>500伤害时,播放二号音效;
二号角色受到<=500伤害时,播放三号音效,受到>500伤害时,播放四号音效;
请问要怎么设定或者判断呢? |