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本帖最后由 76213585 于 2013-10-25 11:03 编辑
剛剛覺得每次獲得物品時還要自己在事件頁放音效太麻煩了(懶
然後花了50秒寫出來後覺得蠻實用.... 就發布了w 這種東西應該是通用?- module Item_Sound
- Use = true #此腳本是否運行? true = 是 false = 否
- SE_Sound = "" #留空的話將會使用確認的音效
- Switch = 1
- end
- class Game_Interpreter
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 增减物品
- #--------------------------------------------------------------------------
- if Item_Sound::Use
- def command_126
- value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
- if !$game_switches[Item_Sound::Switch]
- Sound.play_ok if Item_Sound::SE_Sound.nil?
- RPG::SE.new(Item_Sound::SE_Sound,80,100).play if !Item_Sound::SE_Sound.nil?
- end
- $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
- end
- end
- end
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