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[已经解决] 求教普通攻击代码

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发表于 2013-11-28 15:06:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 myownroc 于 2013-11-28 15:49 编辑

改成了伤害=攻击力-物防
为什么我50攻击力的任务打0防御的怪物会有100多伤害呢
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用通常攻击效果
  3.   #     attacker : 攻击者 (battler)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def attack_effect(attacker)
  6.     # 清除会心一击标志
  7.     self.critical = false
  8.     # 第一命中判定
  9.     hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
  10.     # 命中的情况下
  11.     if hit_result == true
  12.       # 计算基本伤害
  13.       atk = [attacker.atk - self.pdef , 0].max   #/ 2
  14.       self.damage = atk #self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
  15.       # 属性修正
  16.       self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
  17.       self.damage /= 100
  18.       # 伤害符号正确的情况下
  19.       if self.damage > 0
  20.         # 会心一击修正
  21.         if rand(100) < attacker.dex #4 * attacker.dex / self.agi
  22.           self.damage *= 3
  23.           self.damage /= 2
  24.           self.critical = true
  25.         end
  26.         # 防御修正
  27.         if self.guarding?
  28.           self.damage /= 2
  29.         end
  30.       end
  31.       # 分散
  32.       if self.damage.abs > 0
  33.         amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  34.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  35.       end
  36.       # 第二命中判定
  37.       eva = self.eva#8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
  38.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
  39.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  40.       hit_result = (rand(100) < hit)
  41.     end
  42.     # 命中的情况下
  43.     if hit_result == true
  44.       # 状态冲击解除
  45.       remove_states_shock
  46.       # HP 的伤害计算
  47.       self.hp -= self.damage
  48.       # 状态变化
  49.       @state_changed = false
  50.       states_plus(attacker.plus_state_set)
  51.       states_minus(attacker.minus_state_set)
  52.     # Miss 的情况下
  53.     else
  54.       # 伤害设置为 "Miss"
  55.       self.damage = "Miss"
  56.       # 清除会心一击标志4
  57.       self.critical = false
  58.     end
  59.     # 过程结束
  60.     return true
  61.   end
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 楼主| 发表于 2013-11-28 15:40:35 | 只看该作者
      # 分散
      if self.damage.abs > 0
        amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
        self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
      end
后来我把这段代码去掉了 为什么普通攻击的伤害 还是有波动
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 楼主| 发表于 2013-11-28 20:36:33 | 只看该作者
哎 还是自己研究出来了 不是这段代码的问题 在脚本里面 我加入了半即时的脚本 然后原来的攻击数值计算就无效了 把这段代码删掉都不影响游戏运行 辛苦这么多人看了 新人感到很不好意思

点评

测试脚本什么的最好在默认工程里测试  发表于 2013-11-28 20:48
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