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[已经解决] 双层或多层雾

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发表于 2013-12-27 20:23:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 domodomodomo 于 2013-12-28 11:06 编辑

一直想实现多层雾气,可是一直做不出来{:2_263:}
求热心人士解答,思路也可以的……

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发表于 2013-12-27 22:35:47 | 只看该作者
本帖最后由 batfjtn 于 2013-12-27 22:47 编辑

设置Z值~!!

然后再修改OY和OX的变换速度~~!!

类似XAS系统的初始界面效果...

第一反应~!!!

二更

可以在Scene_Map中修改

找个位置添加下面这个代码:

@tianqi1 = Plane.new
@tianqi1.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
@tianqi1.z = 1
@tianqi2 = Plane.new
@tianqi2.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
@tianqi2.z = 1

记得要释放

@tianqi1.dispose
@tianqi2.dispose

在刷新的地方添加

@tianqi1.ox += 1
@tianqi2.ox += 1

这个就是基础代码~~!!

之后你就可以用条件开关了~~!!

如果开关打开就执行~~!!

PS:本人对脚本还不是非常熟悉~~!!(而且你也只是说给个思路而已.....)

点评

当然不是,一些别的系统会以某种方式调用或关闭或改变这些东西,如果是用外部的话就会不受影响而出现一些意想不到的BUG  发表于 2013-12-28 10:12
原理是一样的~!系统自带的也是如此的执行方式~~!!  发表于 2013-12-27 23:56
= =原有系统之外添加吗,我一直是在原雾气系统上修改,用原有逻辑可以避免一些小问题  发表于 2013-12-27 23:03
最简单的学习方法就是努力回答别人的问题...
任何教程都没有实践来的重要...
XP小问题都能自己解决了,剩下的就是脚本了...
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 楼主| 发表于 2013-12-28 10:14:29 | 只看该作者
batfjtn 发表于 2013-12-27 22:35
设置Z值~!!

然后再修改OY和OX的变换速度~~!!

自己解决了,通过修改双远景系统做出了多层雾(伪)…
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