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本帖最后由 yiu889 于 2014-1-5 01:51 编辑
我想在菜單開多一個新的操作說明選項,
嗯……有各種問題(基本全錯OTZ…
按鈕選項…:
class Scene_Title < Scene_Base #中略 if Input.trigger?(:C) Sound.play_ok case @choice_sprite.index when 1 @stage=3 when 2 @stage=4 when 3 @stage=5 when 4 @stage=6 end end when 3 Audio.bgm_fade(BGM_FADE) @mask_sprite.opacity+=MASK_FADE[1] if @mask_sprite.opacity>=255 command_new_game end when 4 command_continue when 5 Explanation when 6 Audio.bgm_fade(BGM_FADE) @mask_sprite.opacity+=MASK_FADE[1] if @mask_sprite.opacity>=255 exit end end
class Scene_Title < Scene_Base
#中略
if Input.trigger?(:C)
Sound.play_ok
case @choice_sprite.index
when 1
@stage=3
when 2
@stage=4
when 3
@stage=5
when 4
@stage=6
end
end
when 3
Audio.bgm_fade(BGM_FADE)
@mask_sprite.opacity+=MASK_FADE[1]
if @mask_sprite.opacity>=255
command_new_game
end
when 4
command_continue
when 5
Explanation
when 6
Audio.bgm_fade(BGM_FADE)
@mask_sprite.opacity+=MASK_FADE[1]
if @mask_sprite.opacity>=255
exit
end
end
Explanation設定:
def Explanation super(0, 0, 144, 273) self.contents.draw_text(0, 0, self.contents.width, 24,[1], "ABC") end
def Explanation
super(0, 0, 144, 273)
self.contents.draw_text(0, 0, self.contents.width, 24,[1], "ABC")
end
[5]那兒是是說明選擇按鈕啦…這麼叫用了Explanation後如何設定按一下確定消除已出現的窗口 ?
之後Explanation設定……我應該放在Scene_Base還是Window_Base…要開多個CLASS嗎……{:2_270:}
求熟手的指點~編碼基礎什麼我已在2年前給回去電腦老師了_(:3」∠)_ |