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- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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- # ■ Window_Item
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Item < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if self.contents != nil
- self.contents.dispose
- self.contents = nil
- end
- @data = []
- # 在战斗中以外添加武器、防具
- unless $game_temp.in_battle
- # 添加报务
- for i in 1...400
- if $game_party.item_number(i) > 0
- @data.push($data_items[i])
- end
- end
- for i in 1...400
- if $game_party.weapon_number(i) > 0
- @data.push($data_weapons[i])
- end
- end
- for i in 1...400
- if $game_party.armor_number(i) > 0
- @data.push($data_armors[i])
- end
- end
- else
- for i in 1...400
- if $game_party.item_number(i) > 0
- occasion = $data_items[i].occasion
- if occasion == 0 or occasion == 1
- @data.push($data_items[i])
- end
- end
- end
- end
- # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
- @item_max = @data.size
- if @item_max > 0
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
- for i in 0...@item_max
- draw_item(i)
- end
- end
- end
- end
复制代码 以上脚本应该可以解决问题吧。 |
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