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本帖最后由 sdgn 于 2019-8-27 04:02 编辑
聊聊 各位對 ACT 和 ARPG 遊戲性的想法...
各位有甚麼想法或創意在於增加這類遊戲內容或遊戲性的?
總合來說我的理解是分成 1.打擊感 2.操控性 3.故事性 4.世界觀和各種設定 5.趣味性 6.美術 7.系統設計 這些細項...
感覺大多數遊戲重心會比較偏向其中幾項... 對應的玩家口味也不同...
以 聖劍3 來說 打擊感和操控性跟塞爾達比的話就少了點甚麼... 但 故事性 世界觀和各種設定 美術 就反而很吸引我...
4代雖然很多人吐槽~ 但我覺得 美術 世界觀和各種設定 故事性 操控性 趣味性 都是有的~ 且更加的有打擊感...
但就是那伊蘇風格的人物背景設定給我不少遺憾...
諾 3能用4的操控性和打擊感做重製的話有出光碟我一定買買買 |
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