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[已经解决] 请教怎么读取Audio文件内的新建的文件夹中的文件?

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2014-1-27 22:51:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. module RPG
  2.   module Cache
  3.     def self.less(filename)
  4.       self.load_bitmap("Graphics/Lesss/", filename)
  5.     end
  6.   end
  7. end


以上是读取Graphics内一个新建的/Lesss文件夹的文件。
但是不明白在Audio怎么编写?
也是按这样的方法编写吗?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-1-27 22:53:25 | 只看该作者
要读取什么内容?还是直接播放?

点评

就是读取后播放某文件夹内的音乐文件  发表于 2014-1-27 23:25

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-1-27 23:21:08 | 只看该作者
本帖最后由 yagami 于 2014-1-27 23:25 编辑

一样的 比如BGM就这样
Audio.bgm_play("Audio/BGM/XXXX/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
  1. def bgm_play(bgm)
  2.     @playing_bgm = bgm
  3.     if bgm != nil and bgm.name != ""
  4.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
  5.     else
  6.       Audio.bgm_stop
  7.     end
  8.     Graphics.frame_reset
  9.   end
复制代码
RGSS 做过一层封装 你用RGSS的API的话 就改下接口 改成接受2个参数 第二个参数 默认值传个空字符
  1. def bgm_play(bgm,wenjianjia = "")
  2.     @playing_bgm = bgm
  3.     if bgm != nil and bgm.name != ""
  4.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+wenjianjia + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
  5.     else
  6.       Audio.bgm_stop
  7.     end
  8.     Graphics.frame_reset
  9.   end
复制代码
这样 你播放一般的bgm 还是用老方法bgm_play(bgm名字)
如果追加文件夹 就 bgm_play(bgm名字,"bgm文件夹/")

点评

比如 audio bgm文件夹下面有个 xxx文件夹 你要播xxx里的音乐就用bgm_play(bgm名字,"xxx/") 如果你只会播放bgm文件夹里的 就直接用bgm_play(bgm名字)  发表于 2014-1-27 23:33
找到对应API 照这样改 都一样的  发表于 2014-1-27 23:30
除了那四个默认的文件夹,Audio内新建的文件夹也是这么操作?  发表于 2014-1-27 23:27

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美丽晨露 + 150 大致明白了,感谢帮助

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