设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1650|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 副本脚本怎么用?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
48 小时
注册时间
2014-2-6
帖子
63
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-2-6 21:16:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 2424023293 于 2014-2-7 09:50 编辑

1.for i in 1..30 #比如你敌人的事件是1到30ID
2.$game_self_switches[[99,i,"A"]] =false #副本地图ID是99,该地图1到30号事件的独立开关A全部关闭。
3.end

在第四行加一句$game_map.need_refresh = true刷新地图事件图形

这些脚本怎么用?我是新手,不会。

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
582
在线时间
917 小时
注册时间
2013-3-13
帖子
557
2
发表于 2014-2-7 10:22:42 | 只看该作者
用这种方法可能会因为地图出现的怪物过多而导致很卡,
建议采用杀一只怪刷新下一只怪的方式来做副本。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
48 小时
注册时间
2014-2-6
帖子
63
3
 楼主| 发表于 2014-2-7 10:27:30 | 只看该作者
crow2006 发表于 2014-2-7 10:22
用这种方法可能会因为地图出现的怪物过多而导致很卡,
建议采用杀一只怪刷新下一只怪的方式来做副本。
...

如果杀一只怪刷新下一只,就不像副本了  我的副本只有5-6只怪而已

你能告诉我上面那个脚本怎么用吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-7 01:38

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表