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本帖最后由 sh0016 于 2014-3-6 04:18 编辑
不知道为什么老让character_name变成NilClass,原因到底是什么啊→ →......
本人技术不足只能绕圈解决了← ←,下面这个应该可以用了。- #==============================================================================
- # ■ Game_BattlerBase
- #==============================================================================
- class Game_BattlerBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 增减 HP (事件用)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def change_hp(value, enable_death)
- if !enable_death && @hp + value <= 0
- self.hp = 1
- else
- self.hp += value
- $game_party.remove_actor(self.id) if self.dead?
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Battler
- #==============================================================================
- class Game_Battler < Game_BattlerBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 应用技能/物品的效果
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias default_item_apply item_apply
- def item_apply(user, item)
- default_item_apply(user, item)
- $game_party.remove_actor(self.id) if self.actor? and self.dead?
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● HP 自动恢复
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias default_regenerate_hp regenerate_hp
- def regenerate_hp
- default_regenerate_hp
- $game_party.remove_actor(self.id) if self.actor? and self.dead?
- end
- end
-
- #==============================================================================
- # ■ Game_Actor
- #==============================================================================
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 地图画面上回合结束的处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias default_turn_end_on_map turn_end_on_map
- def turn_end_on_map
- default_turn_end_on_map
- $game_party.remove_actor(self.actor_id) if self.dead?
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Interpreter
- #==============================================================================
- class Game_Interpreter
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 增减 HP
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias default_command_311 command_311
- def command_311
- default_command_311
- SceneManager.goto(Scene_Gameover) unless $game_party.exists
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Base
- #==============================================================================
- class Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 游戏结束的判定
- # 如果全灭则切换到游戏结束画面。
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias default_check_gameover check_gameover
- def check_gameover
- default_check_gameover
- SceneManager.goto(Scene_Gameover) unless $game_party.exists
- end
- end
复制代码 使用的时候注意无法使用“全灭后继续剧情”,还是会GameOver。里面已经有战斗、有害地形以及事件的HP更变处理了,如果漏了什么死法请指出。 |
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