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[已经解决] 如何導出導入文本

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Lv1.梦旅人

梦石
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2014-2-17
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发表于 2014-2-17 21:45:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我是做漢化的
VX或之前的版本都找到方法導出導入
就是ACE不知道

曾經用VX的導出腳本成功導出但不能導入

求指教



把下面腳本的rvdata改為rvdata2便可以導出

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 文章导入导出 v0.3 1003 by zh99998
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  把这个放F11里,运行游戏
  5. #   弹出的文本文档就是导出的对话,用记事本修改即可
  6. #   导入的时候把第一行改为false
  7. #   感谢kissye ^ ^
  8. #==============================================================================
  9.  
  10. #--------------------------------------------------------------------------
  11. # ● 设定部分
  12. #     OUT : 导入/导出标记
  13. #     TAB : 指定分隔符,默认为两个空格
  14. #     HEAD: 是否显示事件位置信息
  15. #     INFO: 是否显示对话角色头像等信息
  16. #--------------------------------------------------------------------------
  17. OUT = true     #导入时请改为false
  18. TAB = " " * 2
  19. HEAD = true
  20. INFO = true
  21.  
  22. #--------------------------------------------------------------------------
  23. # ● 缩进
  24. #--------------------------------------------------------------------------
  25. INDENT = HEAD ? INFO ? 3 : 2 : INFO ? 1 : 0
  26.  
  27. #--------------------------------------------------------------------------
  28. # ● 导出方法定义
  29. #--------------------------------------------------------------------------
  30. def read_event(list, head)
  31.   text = []
  32.   list.each do |command|
  33.     text.push ["#{HEAD ? TAB * 2 : ""}<头像名[#{command.parameters[0]}]头像编号[#{command.parameters[1]}]背景[#{command.parameters[2]}]位置[#{command.parameters[3]}]>\r\n"]if command.code == 101
  34.     text[-1].push (TAB * INDENT + command.parameters[0]) if command.code == 401
  35.   end
  36.   return if text.empty?
  37.   result = HEAD ? head : ""
  38.   text.each do |text|
  39.     INFO ? result += text.shift : text.shift
  40.     text.each {|text| result += text + "\r\n"}
  41.   end
  42.   #想不出词了,于是全用text -0-
  43.   return result
  44. end
  45. #--------------------------------------------------------------------------
  46. # ● 导入方法定义
  47. #--------------------------------------------------------------------------
  48. def save_event(list)
  49.   index = 0
  50.   while index < list.size
  51.     if list[index].code == 101
  52.       list[index].parameters = @text[0].shift
  53.       index += 1
  54.       #获取接下来的401
  55.       while index < list.size and list[index].code == 401
  56.         if @text[0].empty?      #如果text里的文字已经没有了,就直接删掉当前命令
  57.           list.delete_at(index)
  58.         else
  59.           list[index].parameters[0] = @text[0].shift
  60.           indent = list[index].indent#替换文字,并记录当前命令缩排等级(后面的添加用)
  61.           index += 1
  62.         end
  63.       end
  64.       for text in @text[0]      #如果text还有多余的,就添加上
  65.         list.insert(index, RPG::EventCommand.new(401, indent, [text]))
  66.         index += 1
  67.       end
  68.       @text.shift               #清除text的第一项,准备下一次循环
  69.     else
  70.       index += 1                #如果命令不是101,就直接检查下一命令
  71.     end
  72.   end
  73.   return list                   #返回修改后的命令列表
  74. end
  75.  
  76. if OUT
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 导出
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   file = File.open("messages.txt", "wb")
  81.   load_data("Data/MapInfos.rvdata").each_pair do |map_id, map|
  82.     file.write("<地图[#{map_id}]#{map.name}>\r\n") if HEAD
  83.     load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", map_id)).events.each_pair {|event_id, event| event.pages.each_index {|page_id| file.write(read_event(event.pages[page_id].list, "#{TAB}<事件[#{event_id}]#{event.name}页[#{page_id+1}]>\r\n"))}}
  84.   end
  85.   file.write("<全局事件>\r\n")
  86.   load_data("Data/CommonEvents.rvdata").each {|command| file.write(read_event(command.list, "#{TAB}<全局事件[#{command.id}]>\r\n")) if command}
  87.   file.write("<战斗>\r\n")
  88.   load_data("Data/Troops.rvdata").each {|battle| battle.pages.each_index {|page_id| file.write(read_event(battle.pages[page_id].list, "#{TAB}<战斗[#{battle.id}]#{battle.name}页[#{page_id+1}]>\r\n"))} if battle}
  89.   file.close
  90.   `notepad.exe messages.txt`
  91. else
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 导入
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   @text = []
  96.   file = File.open("messages.txt")
  97.   file.each_line do |line|
  98.     line = line.split("")[-1]  #该死的编码问题……
  99.     line = line.split("\n")[0] #去掉换行符
  100.     if line and line[HEAD ? TAB.size * 2 : 0, 11] == "<头像名[" and INFO
  101.       line = line[TAB.size * 2, line.size - TAB.size * 2] if HEAD
  102.       @text.push [[line[11,line.size - 46], line[-21,1].to_i, line[-12,1].to_i, line[-3,1].to_i]]
  103.     elsif line and line[0, TAB.size * INDENT] == TAB * INDENT and line[0,1] != "<"
  104.       @text[-1].push line[TAB.size * INDENT, line.size - TAB.size * INDENT]
  105.     end
  106.   end
  107.   file.close
  108.   load_data("Data/MapInfos.rvdata").each_key do |map_id|
  109.     map_file = (sprintf("Data/Map%03d.rvdata", map_id))
  110.     data = load_data(map_file)
  111.     data.events.each_pair {|event_id, event| event.pages.each_index {|page_id| data.events[event_id].pages[page_id].list = save_event(event.pages[page_id].list)}}
  112.     save_data(data, map_file)
  113.   end
  114.  
  115.   data = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  116.   data.each_index {|event_id| data[event_id].list = save_event(data[event_id].list) unless event_id == 0}
  117.   save_data(data,"Data/CommonEvents.rvdata")
  118.  
  119.   data = load_data("Data/Troops.rvdata")
  120.   data.each_index {|troop_id| data[troop_id].pages.each_index {|page_id| data[troop_id].pages[page_id].list = save_event(data[troop_id].pages[page_id].list)}unless troop_id == 0}
  121.   save_data(data, "Data/Troops.rvdata")
  122. end

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2014-2-17 22:15:34 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2014-2-17 22:18 编辑

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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