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[已经解决] 角色戰鬥死亡即離隊

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-6-13 16:35:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想請教:
如何使用腳本的方式完成   '在戰鬥過程中,主角死亡即離隊'  的效果

有嘗試過使用公共事件:
用條件偵測瀕死就完全回復再離隊,
但需要的數量有點大...
想請教有沒有辦法將此事件轉為腳本(改數字比較快一點)
或是使用腳本的方式完成


--
有嘗試搜尋相關字爬文,如有遺漏,請見諒

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-6-13 19:37:59 | 只看该作者
好办
RGSS1的话,你在Game_Battler 3的80多行找这一句:
self.hp -= self.damage
后面补上这么几句:
  1.       # 死去吧
  2.       if self.is_a?(Game_Actor) and self.hp == 0
  3.         $game_party.remove_actor(self.id)
  4.       end
复制代码
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 楼主| 发表于 2014-6-13 20:43:55 | 只看该作者

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本帖最后由 a1231171 于 2014-6-13 20:45 编辑
Mr.Jin 发表于 2014-6-13 19:37
好办
RGSS1的话,你在Game_Battler 3的80多行找这一句:
self.hp -= self.damage


感謝大大的幫忙~:D
但目前使用的是VX(應該是RGSS2)  不知道應該增加在何處

点评

補充: 搞錯問題的重點,判斷方式是用HP,直接附加狀態會沒辦法偵測到, 二問: 有辦法是偵測狀態01(瀕死)嗎?單更改self.state會發生ERROR, 抱歉一直麻煩  发表于 2014-6-13 23:44
謝謝~ 但目前發現如果我主動將隊友附加瀕死,會無法觸發離隊, 請問是我安插的位置錯誤嗎?  发表于 2014-6-13 23:31
我喜欢你这种新手,胆子大,敢试 以后脚本不懂得话就这么尝试,很多高手都是改默认脚本改出来的  发表于 2014-6-13 22:45
真的很感謝,已嘗試成功,我將其插入在Game_Battler 760行,目前測試可以運行,尚未發現問題  发表于 2014-6-13 22:02
RGSS2是同理,你在Game_Battler里找类似于self.hp-=self.damage这种计算伤害的语句,再把我写的那几句加在后面即可  发表于 2014-6-13 21:18
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-6-14 19:44:54 | 只看该作者
不好意思,看了一晚上球赛,没有看到追问
给你个提示,战斗不能的判定是用dead?方法来指定的,
你可以把如下脚本写在合适的地方
  1. if self.is_a?(Game_Actor) and self.dead?
  2.    $game_party.remove_actor(self.id)
  3. end
复制代码

点评

“=”号是代入,它是操作,不是判断。比如a=0的意义是规定a的值为0.如果你想判断就要用“==”,这才是等于的意思,比如if a==0的意思就是判断a为0时  发表于 2014-6-15 19:15
目前我放在 Game_Actor 654行附近 (主角瀕死處理)運行還沒發現問題,感恩!!! 三問(汗): 如果用狀態寫是self.states = [1] 這樣錯在哪個地方?  发表于 2014-6-15 13:36
感謝!!! 不好意思我人也正在期末趕評圖...這幾天偷閒的時候(其實不該有)才碰RM,所以今天才測試  发表于 2014-6-15 13:20

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