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[已经解决] 如何在给定的场合,让玩家输入文字答案

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发表于 2014-7-12 09:50:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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现在文字是可以输出来 但是就是不能控制输入框出现的时机。求解,非常感谢!

001753r353ic5ny3345xtj.jpg (650.25 KB, 下载次数: 9)

如输入答案

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鑫晴 + 1 RM天干宝典有范例,直接在对话框输入的.

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 楼主| 发表于 2014-7-12 10:01:54 | 只看该作者

如何在给定的场合,让玩家输入文字答案

现在文字是可以输出来 但是就是不能控制输入框出现的时机

001753r353ic5ny3345xtj.jpg (650.25 KB, 下载次数: 9)

如输入文字答案一类的

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看来LZ是用了额外的附加脚本,请贴出脚本或工程,以便能更快解决问题。  发表于 2014-7-12 10:14
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发表于 2014-7-12 10:24:10 | 只看该作者
创建另一个空白角色 不要有字 然后利用条件分歧 最后是这样

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RyanBern + 100 认可答案

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发表于 2014-7-12 10:26:54 | 只看该作者
哇呀!重复主题要不要这样!

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这个问题在我第一次接触rm的时候也遇到过  发表于 2014-7-12 10:29
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 楼主| 发表于 2014-7-12 10:43:15 | 只看该作者
woaivo2 发表于 2014-7-12 10:26
哇呀!重复主题要不要这样!

那是怎么解决的啊?
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 楼主| 发表于 2014-7-12 10:46:58 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2014-7-12 12:34 编辑

加了这个脚本。。。求解啊
  1. =begin

  2.   脚本:【完美输入法修正】
  3.   
  4.   功能:输入法。
  5.   
  6.   说明: 直接用Type_Field创建输入域即可进行输入,在此可根据Type_Field域对象
  7.   
  8.         的活动标记active来自定义刷新等,在Type_Field中需要自己处理特殊按键
  9.         
  10.         的处理方法。具体不明白之处请参考范例工程。

  11.   作者:灼眼的夏娜
  12.   
  13.   补充: 至于以前那个版本也许很多人都注意到那个烦人的问题了吧,按Enter和Tab那
  14.   
  15.         些会出现不爽的声音,这个版本解决了那个问题,并简化添加了Type_Field类
  16.         
  17.         来方便创建输入域。

  18. =end

  19. #==============================================================================
  20. # ■ RInput
  21. #------------------------------------------------------------------------------
  22. #  全键盘处理的模块。
  23. #==============================================================================
  24. module RInput
  25.   
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 常量定义
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   ENTER             = 0x0D
  30.   SPACE             = 0x20
  31.   UP                = 0x26
  32.   DOWN              = 0x28
  33.   LEFT              = 0x25
  34.   RIGHT             = 0x27
  35.   
  36.   LCTRL             = 0xA2
  37.   LALT              = 0xA4

  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 临时Hash
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   @R_Key_Hash = {}
  42.   @R_Key_Repeat = {}
  43.   
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 唯一API
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['I'],'I')

  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● 单键处理
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   def self.trigger?(rkey)
  52.     result = GetKeyState.call(rkey)
  53.     if @R_Key_Hash[rkey] == 1 and result != 0
  54.       return false
  55.     end
  56.     if result != 0
  57.       @R_Key_Hash[rkey] = 1
  58.       return true
  59.     else
  60.       @R_Key_Hash[rkey] = 0
  61.       return false
  62.     end
  63.   end

  64. end

  65. #==============================================================================
  66. # ■ EasyConv
  67. #------------------------------------------------------------------------------
  68. #  转码模块。
  69. #==============================================================================
  70. module EasyConv

  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 常量定义
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   CP_ACP = 0
  75.   CP_UTF8 = 65001

  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 模块函数
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   module_function
  80.   
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 转码
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def s2u(text)

  85.     m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
  86.     w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')

  87.     len = m2w.call(CP_ACP, 0, text, -1, nil, 0)
  88.     buf = "\0" * (len*2)
  89.     m2w.call(CP_ACP, 0, text, -1, buf, buf.size/2)

  90.     len = w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil)
  91.     ret = "\0" * len
  92.     w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil)
  93.     ret[-1] = ""
  94.    
  95.     return ret
  96.   end

  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 转码
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def u2s(text)
  101.    
  102.     m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
  103.     w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')

  104.     len = m2w.call(CP_UTF8, 0, text, -1, nil, 0)
  105.     buf = "\0" * (len*2)
  106.     m2w.call(CP_UTF8, 0, text, -1, buf, buf.size/2)

  107.     len = w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil)
  108.     ret = "\0" * len
  109.     w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil)
  110.    
  111.     return ret
  112.   end

  113. end

  114. #==============================================================================
  115. # ■ TypeAPI
  116. #------------------------------------------------------------------------------
  117. #  输入法相关API模块。
  118. #==============================================================================
  119. module TypeAPI
  120.   
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   # ● API定义
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   GPPS         = Win32API.new("kernel32","GetPrivateProfileString",'pppplp','l')
  125.   FindWindow   = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')
  126.   CreateWindow = Win32API.new("NetGame","CreatWnd",'l','l')
  127.   SetHK        = Win32API.new("NetGame","SetHK",'v','v')
  128.   GetText      = Win32API.new("NetGame","GetWndText",'l','p')
  129.   SetFocus     = Win32API.new("user32","SetFocus",'l','l')
  130.   IfBack       = Win32API.new("NetGame","If_Back",'v','i')
  131.   StartType    = Win32API.new("NetGame","StartType",'v','v')
  132.   EndType      = Win32API.new("NetGame","EndType",'v','v')
  133.   GetKeyInfos  = Win32API.new("NetGame","GetKeyInfo",'v','i')
  134.   
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ● 模块函数
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   module_function
  139.   
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● 获取参数
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def getParam
  144.     val = "\0" * 256
  145.     GPPS.call("Game","Title","",val,256,"./Game.ini")
  146.     val.delete!("\0")
  147.     return val
  148.   end
  149.   
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   # ● 获取窗口
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   def findWindow
  154.     return FindWindow.call("RGSS Player",self.getParam)
  155.   end
  156.   
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   # ● 创建窗口
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   def createWindow(hwnd)
  161.     return CreateWindow.call(hwnd)
  162.   end
  163.   
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   # ● 设置HK
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def setHK
  168.     SetHK.call
  169.   end
  170.   
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # ● 获取文字
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def getText
  175.     return EasyConv.s2u(GetText.call(@subhwnd))
  176.   end
  177.   
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● 设置焦点
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   def setFocus
  182.     SetFocus.call(@subhwnd)
  183.   end
  184.   
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   # ● 转换焦点
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   def lostFocus
  189.     SetFocus.call(@hwnd)
  190.   end
  191.   
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● 退格判定
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   def ifBack
  196.     return IfBack.call
  197.   end
  198.   
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 开始输入
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def startType
  203.     StartType.call
  204.   end
  205.   
  206.   #--------------------------------------------------------------------------
  207.   # ● 结束输入
  208.   #--------------------------------------------------------------------------
  209.   def endType
  210.     EndType.call
  211.   end
  212.   
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # ● 输入中特殊按键处理
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   def getKeyInfos
  217.     return GetKeyInfos.call
  218.   end
  219.   
  220.   #--------------------------------------------------------------------------
  221.   # ● 获取句柄
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   @hwnd    = self.findWindow
  224.   
  225.   @subhwnd = self.createWindow(@hwnd)

  226.   #--------------------------------------------------------------------------
  227.   # ● 设置HK应用
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   self.setHK
  230.   
  231. end

  232. #==============================================================================
  233. # ■ Type_Field
  234. #------------------------------------------------------------------------------
  235. #  处理输入域的类。
  236. #==============================================================================
  237. class Type_Field
  238.   
  239.   #--------------------------------------------------------------------------
  240.   # ● 定义实例变量
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   attr(:active)
  243.   
  244.   attr_accessor :event_tab
  245.   attr_accessor :event_enter
  246.   attr_accessor :enter_esc
  247.   
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   # ● 初始化
  250.   #--------------------------------------------------------------------------
  251.   def initialize(v,default_text = "",default_careth = nil,default_fonts = 25,\
  252.     default_fontc = Color.new(0,0,0))
  253.     # active
  254.     @active = true
  255.     # 视口
  256.     rect = v.rect
  257.     @v = Viewport.new(rect.x,rect.y,rect.width,rect.height)
  258.     [url=home.php?mod=space&uid=133944]@w[/url] = rect.width
  259.     @h = rect.height
  260.     # 属性
  261.     @caret_h = default_careth.nil? ? @h : [@h,default_careth].min
  262.     @caret_y = rect.y + (@h - @caret_h) / 2
  263.     @font_size = [default_fonts,@h].min
  264.     # 描绘contents
  265.     @cts = Sprite.new(@v)
  266.     @cts.bitmap = Bitmap.new([url=home.php?mod=space&uid=133944]@w[/url] - 3,@h)
  267.     @cts.bitmap.font.size = @font_size
  268.     @cts.bitmap.font.color = default_fontc
  269.     # 辅助属性
  270.     @bk_count = 0
  271.     @text = default_text.scan(/./)
  272.     @max_width = @w - 3
  273.     @caret_pos = @text.size
  274.     @save_pos = @caret_pos
  275.     # 光标Caret
  276.     @v1 = Viewport.new(rect.x,@caret_y,@w + 3,@caret_h)
  277.     @caret_sp = Sprite.new(@v1)
  278.     @caret_bitmap = Bitmap.new(3,@caret_h)
  279.     @caret_bitmap.fill_rect(0,0,1,@caret_h,Color.new(0,0,0,180))
  280.     @caret_bitmap.fill_rect(1,0,1,@caret_h,Color.new(0,0,0))
  281.     @caret_bitmap.fill_rect(2,0,1,@caret_h,Color.new(120,120,120))
  282.     @caret_sp.bitmap = @caret_bitmap
  283.     @caret_sp.x = self.get_width(@text[0,@caret_pos].to_s)
  284.     @caret_sp.y = 0
  285.     @caret_sp.visible = false
  286.     @caret_flash_count = 0
  287.    
  288.     @event_tab = nil
  289.     @event_enter = nil
  290.     @event_esc = nil
  291.    
  292.     # 刷新
  293.     refresh
  294.     # 设置焦点
  295.     TypeAPI.setFocus
  296.     # 开始输入
  297.     TypeAPI.startType
  298.     #先清空
  299.     TypeAPI.getText
  300.   end
  301.   
  302.   #--------------------------------------------------------------------------
  303.   # ● 设置活动标记
  304.   #--------------------------------------------------------------------------
  305.   def active=(value)
  306.     if value != true and value != false
  307.       return
  308.     end
  309.     @active = value
  310.     @caret_sp.visible = @active
  311.   end
  312.   
  313.   #--------------------------------------------------------------------------
  314.   # ● 释放
  315.   #--------------------------------------------------------------------------
  316.   def dispose
  317.     @caret_bitmap.dispose
  318.     @caret_sp.bitmap.dispose
  319.     @caret_sp.dispose
  320.     @cts.bitmap.dispose
  321.     @cts.dispose
  322.     @v.dispose
  323.     @v1.dispose
  324.   end

  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   # ● 刷新
  327.   #--------------------------------------------------------------------------
  328.   def refresh
  329.     @cts.bitmap.clear
  330.     @cts.bitmap.draw_text(0,0,@w,@h,@text.to_s)
  331.   end

  332.   #--------------------------------------------------------------------------
  333.   # ● 获取文字
  334.   #--------------------------------------------------------------------------
  335.   def get_text
  336.     return @text.to_s
  337.   end

  338.   #--------------------------------------------------------------------------
  339.   # ● 取得字符宽度
  340.   #--------------------------------------------------------------------------
  341.   def get_width(str)
  342.     return @cts.bitmap.text_size(str).width
  343.   end
  344.   
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   # ● 更新
  347.   #--------------------------------------------------------------------------
  348.   def update
  349.     # 非激活状态则返回
  350.     unless @active
  351.       return
  352.     end
  353.     # 获取按键信息
  354.     key_info = TypeAPI.getKeyInfos
  355.     case key_info
  356.     when 0x09 # Tab
  357.       # 按下 Tab 键的情况自己定义怎么处理
  358.       @event_tab.call(self) if @event_tab
  359.       return
  360.     when 0x0d # Enter
  361.       # 按下 Enter 键的情况自己定义怎么处理
  362.       @event_enter.call(self) if @event_enter
  363.       return
  364.     when 0x1B # Esc
  365.       # 按下 Esc 键的情况自己定义怎么处理
  366.       @event_esc.call(self) if @event_esc
  367.       return
  368.     end
  369.     self.update_text
  370.     self.update_lrb
  371.     self.update_back
  372.     self.update_caret
  373.   end

  374.   #--------------------------------------------------------------------------
  375.   # ● 更新文字
  376.   #--------------------------------------------------------------------------
  377.   def update_text
  378.     # 文字刷新
  379.     TypeAPI.setFocus
  380.     text = TypeAPI.getText
  381.     if text != ""
  382.       for char in text.scan(/./)
  383.         if self.get_width(@text.to_s + char) <= @max_width
  384.           @text[@caret_pos,0] = char
  385.           @caret_pos += 1
  386.         else
  387.           break
  388.         end
  389.       end
  390.       refresh
  391.     end
  392.   end
  393.   
  394.   #--------------------------------------------------------------------------
  395.   # ● 更新左右按键
  396.   #--------------------------------------------------------------------------
  397.   def update_lrb
  398.     if RInput.trigger?(RInput::LEFT) and @caret_pos > 0
  399.       @caret_pos -= 1
  400.       return
  401.     end
  402.     if RInput.trigger?(RInput::RIGHT) and @caret_pos < @text.size
  403.       @caret_pos += 1
  404.       return
  405.     end
  406.   end
  407.   
  408.   #--------------------------------------------------------------------------
  409.   # ● 更新退格
  410.   #--------------------------------------------------------------------------
  411.   def update_back
  412.     # 前退格处理
  413.     @bk_count += TypeAPI.ifBack
  414.     if @bk_count > 0
  415.       @bk_count -= 1
  416.       if @caret_pos > 0
  417.         @text.delete_at(@caret_pos - 1);@caret_pos -= 1;refresh
  418.       end
  419.     end
  420.   end
  421.   
  422.   #--------------------------------------------------------------------------
  423.   # ● 更新光标闪烁
  424.   #--------------------------------------------------------------------------
  425.   def update_caret
  426.     # 闪烁计时
  427.     @caret_flash_count += 1
  428.     if @caret_flash_count == 20
  429.       @caret_sp.visible = !@caret_sp.visible
  430.       @caret_flash_count = 0
  431.     end
  432.     # Caret位置刷新
  433.     if @save_pos != @caret_pos
  434.       @save_pos = @caret_pos
  435.       @caret_sp.x = self.get_width(@text[0,@save_pos].to_s)
  436.     end
  437.   end
  438.   
  439. end
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点评

我在你的另一个帖子已经回复了  发表于 2014-7-12 11:17
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发表于 2014-7-12 11:16:52 | 只看该作者
http://www.66rpg.com/articles/4837
个人感觉这个会比较适合
MOBA以及回合制的一个创新,点这里查看游戏新思路
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发表于 2014-7-12 11:42:16 | 只看该作者
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发表于 2014-7-12 13:21:38 | 只看该作者
在首页看到两个一摸一样的图片,我还以为6R又坏掉了
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 楼主| 发表于 2014-7-12 14:10:37 | 只看该作者
woaivo2 发表于 2014-7-12 10:24
创建另一个空白角色  不要有字 然后利用条件分歧 最后是这样

我不是要改名字,是要让玩家输入文本,就想文字答案那种

点评

他确实是这么做了……  发表于 2014-7-12 15:19
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