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本帖最后由 哇哈哈哇哈哈 于 2015-2-3 19:49 编辑
[box=DarkRed]写在前面[/box]
这是我第一次发脚本,由于RGSS3懂得不是太多,如有错误请指出(=゚ω゚)=
这脚本略作死,主要是做一些章节选择、故事回忆录、快速传送之类的东西吧。(得看你的脑洞了ヾ(´ω゚`))
先发张图预览效果,目前经测试,并没有什么问题。
(不要被表面迷惑了,这是一开始的界面)
本脚本含有微量卖萌成分ヾ(´ε`ヾ)
由于脚本使用难度不是太高,所以就不发范例工程了。(并没有什么太多技术含量,对于脚本大触们来说这个脚本太过小儿科= =)
冲突率目测很低,因为和大多数RGSS3脚本的写法不太相同。
至于RGSS和RGSS2的版本,看心情吧(・ω・)
2/3 很久就改了,今天发布- #==============================================================================
- # ■ 【VX Ace】章节选择 - By 哇哈哈哇哈哈(Ver 1.03)
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 简介:通过章节进行传送。
- # 适用范围:大部分游戏。
- #-------------------------------------------------------------------------------
- #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
- # ※ 基本信息(Basic Information):
- # * 适用:RPGVXAce(RGSS3)
- # * 难度:★★★
- # * 版本:1.03
- # * 编写日期:2014/8/25
- # * 上手度:中等
- # * 兼容性:中等
- #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
- #------------------------------------------------------------------------------
- # ※ 使用方法、注意事项及更新内容 ※
- #------------------------------------------------------------------------------
- # ● 使用方法:
- # 放入脚本Main之上,为了减少冲突请将脚本尽量往下放置。
- # 地图中使用该脚本:local
- # 如果章节需要条件开启,请将Value_C所设置的变量序号设置到相应的数值。
- # 例如:开启第二章,将3号变量赋值为2。
- # 如有疑问请在脚本发布贴内说明。
- # 请将章节开启后输入事件脚本saver
- #------------------------------------------------------------------------------
- # ● 注意事项:
- # 1、请查看该脚本是否用于RMVA上。
- # 2、由于脚本未经多次测试,兼容性未知。
- # 3、如有BUG请及时反馈。
- #------------------------------------------------------------------------------
- # ● 版本更新:
- # * 1.03 12.15
- # 1、新增加章节补充说明,提高脚本实用性和灵活性;
- # 2、改善多处细节,即使不使用基础脚本也可以运行。
- # * 1.02 11.30
- # 1、再次修改脚本,取消大部分全局变量;
- # 2、增强脚本兼容性。
- # 3、加强细节修正。
- # * 1.01 9.20
- # 1、简化语句,修改项位置修改至更容易修改的地方;
- # 2、更改章节更新的脚本及位置,使操作更简单。
- # * 1.00 8.26
- # 初版发布,脚本制作完成。
- #==============================================================================
- $wahaha_script = {} if $wahaha_script.nil?
- $wahaha_script["local_choose"] = 1.03
- module Wahaha
- # 支持此脚本运行的变量序号。
- Value_C = 3
-
- # 章节设置。
- # 其格式为[名称,地图序号,X坐标,Y坐标]。
- Name1 = ["Fleid",1,15,12,"World"]
- Name2 = ["Darkspace",2,10,"Castle"]
- Name3 = ["MagicCastle",3,21,16,"Plain"]
- Name4 = ["Memory",4,13,15,"Crystal"]
- Name5 = ["Final",5,17,11,"Demoncastle"]
-
- # 位于界面右旁的说明。
- Story = ("今天我们所讲的就有这些,你需\n要进行不断的传送才可以成为兄\n贵!!!")
-
- # 在标题画面中是否自动开启章节选择,如果不需要请改为false.
- NewStart = true
-
- # 进入章节选择的背景界面,需要放入游戏根目录/Graphics/Title1文件夹里。
- # 你可以自定义设置。
- Background = "Plain"
- # 第一章是否默认开启?如果不是请改为false.
- Normal_One = true
- end
- #==============================================================================
- # ■ Script
- #------------------------------------------------------------------------------
- # ※ 注意:除注释区内制定修改的脚本以外请勿随意更改,否则会发生脚本错误。
- #==============================================================================
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Title
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 标题画面
- #==============================================================================
- class Scene_Title < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias wahaha_orginial_20141031 start
- def start
- wahaha_orginial_20141031
- Wahaha_Save.newdoc_save unless FileTest.exist?("System/Saver_Wahaha.rvdata2")
- Wahaha_Save.newdoc_load if FileTest.exist?("System/Saver_Wahaha.rvdata2")
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Interpreter
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 事件指令的解释器。
- # 本类在 Game_Map、Game_Troop、Game_Event 类的内部使用。
- #==============================================================================
- class Game_Interpreter
- def saver
- Wahaha_Save.newdoc_save
- end
- def local
- SceneManager.call(Scene_Localer)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ WahahaSave
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 变量储存的设置。
- #==============================================================================
- module Wahaha_Save
- #=============================================================================
- # * 将游戏变量储存到一个文件内。
- #=============================================================================
- def self.newdoc_save
- file = File.open("System/Saver_Wahaha.rvdata2","wb")
- Marshal.dump($game_variables, file)
- file.close
- end
- def self.newdoc_load
- file = File.open("System/Saver_Wahaha.rvdata2","rb")
- $game_variables = Marshal.load(file)
- file.close
- end
- end
- module Check_Locals
- def self.filexist?(kao)
- $game_variables[Wahaha::Value_C] >= kao
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Title
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 标题画面。
- #==============================================================================
- class Scene_Title < Scene_Base
- alias a start
- def start
- a
- Wahaha_Save.newdoc_load
- end
- alias old_command_new_game command_new_game
- def command_new_game
- if Wahaha::NewStart
- close_command_window
- SceneManager.call(Scene_Localer)
- else
- old_command_new_game
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Localer
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 传送画面的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Localer < Window_Command
- include Wahaha
- def initialize
- super(0, 0)
- update_placement
- select_symbol(:one) if checker1
- select_symbol(:two) if checker2
- select_symbol(:thr) if checker3
- select_symbol(:fou) if checker4
- select_symbol(:fiv) if checker5
- self.openness = 0
- open
- end
- def window_width
- return 160
- end
- def update_placement
- self.x = 0
- self.y = 50
- end
- def make_command_list
- add_command(Name1[0], :one,checker1)
- add_command(Name2[0], :two,checker2)
- add_command(Name3[0], :thr,checker3)
- add_command(Name4[0], :fou,checker4)
- add_command(Name5[0], :fiv,checker5)
- end
- def checker1
- Check_Locals.filexist?(1)
- end
- def checker2
- Check_Locals.filexist?(2)
- end
- def checker3
- Check_Locals.filexist?(3)
- end
- def checker4
- Check_Locals.filexist?(4)
- end
- def checker5
- Check_Locals.filexist?(5)
- end
- end
- class Window_Localersyst <Window_Selectable
- def initialize
- super(0, 0, Graphics.width, 50)
- draw_text_ex(4, 1, "★-☆-★-☆-★-☆章节选择★-☆-★-☆-★-☆")
- activate
- end
- end
- class Window_Localertext < Window_Selectable
- def initialize
- super(160, 50, Graphics.width - 160, Graphics.height - 50)
- draw_text_ex(4, 0, Wahaha::Story)
- activate
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Localer
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 传送画面。
- #==============================================================================
- class Scene_Localer < Scene_Base
- include Wahaha
- def start
- super
- Graphics.freeze
- onesa
- create_command_window
- create_command_window2
- new_background
- end
- def transition_speed
- return 20
- end
- def terminate
- super
- SceneManager.snapshot_for_background
- end
- def onesa
- $game_variables[Value_C] = 1 if Normal_One && $game_variables[Value_C] == 0
- end
- def new_background
- @background_sprite = Sprite.new
- @background_sprite.bitmap = Cache.title1(Background)
- @background_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
- end
- def create_command_window
- @command_window = Window_Localer.new
- @command_window.set_handler(:one, method(:one1))
- @command_window.set_handler(:two, method(:two2))
- @command_window.set_handler(:thr, method(:thr3))
- @command_window.set_handler(:fou, method(:fou4))
- @command_window.set_handler(:fiv, method(:fiv5))
- @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
- end
- def create_command_window2
- @story_window = Window_Localertext.new
- @story_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
- @story2_window = Window_Localersyst.new
- @story2_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
- end
- def close_command_window
- @command_window.close
- update until @command_window.close?
- end
- def same
- close_command_window
- DataManager.setup_new_game
- fadeout_all
- end
- def one1
- same
- $game_map.setup(Name1[1])
- $game_player.moveto(Name1[2],Name1[3])
- $game_map.autoplay
- SceneManager.goto(Scene_Map)
- end
- def two2
- same
- $game_map.setup(Name2[1])
- $game_player.moveto(Name2[2],Name2[3])
- $game_map.autoplay
- SceneManager.goto(Scene_Map)
- end
- def thr3
- same
- $game_map.setup(Name3[1])
- $game_player.moveto(Name3[2],Name3[3])
- $game_map.autoplay
- SceneManager.goto(Scene_Map)
- end
- def fou4
- same
- $game_map.setup(Name4[1])
- $game_player.moveto(Name4[2],Name4[3])
- $game_map.autoplay
- SceneManager.goto(Scene_Map)
- end
- def fiv5
- same
- $game_map.setup(Name5[1])
- $game_player.moveto(Name5[2],Name5[3])
- $game_map.autoplay
- SceneManager.goto(Scene_Map)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ 脚本结束
- #------------------------------------------------------------------------------
- # ※ The End of Scripts 2014/8/26 10:04
- #==============================================================================
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