=begin
 
 ▼ 選択肢拡張 ver. 2.3
 
 RPGツクールVXAce用スクリプト
 
 制作 : 木星ペンギン
 URL  : [url]http://woodpenguin.blog.fc2.com/[/url]
 
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 概要
 
 □ 選択肢を連続して設定した場合、つなげて一つの選択肢にする機能の追加。
 □ 条件を設定することで、その項目を表示しない機能の追加。
 □ 選択肢内容が前回と同じだった場合、
    カーソルの初期位置を前回選んだ項目にする機能の追加。
 □ 選択肢ウィンドウの位置を一時的に変更する機能の追加。
 □ 条件を設定することで、その項目を半透明にして選択不可にする機能の追加。
 □ 選択肢毎にヘルプメッセージを表示できる機能の追加。
 
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 使い方
 
 □ 選択肢の表示を続けて配置すると、一つの選択肢にまとめられます。
  ・「キャンセルの場合」の処理は、無効以外を設定したものが適用され、
     複数ある場合は後に設定された選択肢のものが適用されます。
  
 □ 選択肢の文章中に if(条件) と入れ、その条件が偽になると項目が表示されなくなります。
  ・s でスイッチ、v で変数を参照できます。
  ・「キャンセルの場合」の項目が表示されない場合、無効と同じ処理をします。
 
 □ 注釈に以下の文字列を入れることで、選択肢ウィンドウの表示位置を
   一時的に変更することが出来ます。
  
    選択肢位置(x, y[, row])
    
      x   : ウィンドウを表示する X 座標。
      y   : ウィンドウを表示する Y 座標。
      row : 選択肢を表示する最大行数。
            指定しない場合は、通常の最大行数を無視して
            すべての選択肢が表示されます。
  
 □ 選択肢の文章中に en(条件) と入れ、その条件が偽になると項目が半透明で表示されます。
  
 □ 各項目の下に、注釈で以下の文字列を入れると、続きの文章を
    項目のヘルプメッセージとしてカーソルを合わせたときに標示することができます。
  
    選択肢ヘルプ
    
 □ 詳細は下記のサイトを参照してください。
 
  [url]http://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/choice_ex.html[/url]
  
=end
module WdTk
module ChoiceEX
#//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#
# 設定項目
#
#//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 選択肢の最大行数
  #     選択肢を表示するウィンドウの行数の最大数です。
  #     選択肢がこの数より小さければ、選択肢の数に合わせます。
  #--------------------------------------------------------------------------
  RowMax = 4
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 選択肢の位置記憶
  #     前回表示した選択肢と全く同じ内容の選択肢を表示する場合、
  #     カーソルの初期位置を前回選んだ項目にする機能です。
  #     false で無効化できます。
  #--------------------------------------------------------------------------
  Store = true
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 選択肢ヘルプを読み取る文字列
  #--------------------------------------------------------------------------
  Help = "選択肢ヘルプ"
 
end
 
#//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#
# 以降、変更する必要なし
#
#//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
  @material ||= []
  @material << :ChoiceEX
  def self.include?(sym)
    @material.include?(sym)
  end
 
end
 
#==============================================================================
# ■ Game_Message
#------------------------------------------------------------------------------
#  文章や選択肢などを表示するメッセージウィンドウの状態を扱うクラスです。この
# クラスのインスタンスは $game_message で参照されます。
#==============================================================================
 
class Game_Message
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :choice_x                 # 選択肢ウィンドウの表示 X 座標
  attr_accessor :choice_y                 # 選択肢ウィンドウの表示 Y 座標
  attr_accessor :choice_row_max           # 選択肢ウィンドウの表示行数
  attr_accessor :choice_enables           # 選択肢の有効状態
  attr_accessor :choice_help              # 選択肢のヘルプ
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ クリア
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias _wdtk_choice_clear clear
  def clear
    _wdtk_choice_clear
    @choice_x = @choice_y = nil
    @choice_row_max = WdTk::ChoiceEX::RowMax
    @choice_enables = []
    @choice_help = {}
  end
end
 
#==============================================================================
# ■ Game_Interpreter
#==============================================================================
class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ☆ 選択肢のセットアップ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setup_choices(params)
    result = []
    add_choices(params, @index, result)
    $game_message.choice_enables = $game_message.choices.collect do |c|
      !c.slice!(/\s*en\(([^\)]+)\)/i) || choice_eval($1)
    end
    unless $game_message.choices.empty?
      m = result.index($game_message.choice_cancel_type - 1)
      $game_message.choice_enables << (!m || $game_message.choice_enables[m])
      result << $game_message.choice_cancel_type - 1
      $game_message.choice_proc = Proc.new {|n| @branch[@indent] = result[n] }
    else
      @branch[@indent] = -1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 選択肢の追加
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_choices(params, i, result, d = 0)
    params[0].each_with_index do |s, n|
      choice = s.dup
      next if choice.slice!(/\s*if\(([^\)]+)\)/i) && !choice_eval($1)
      $game_message.choices << choice
      result << n + d
    end
    if params[1] == 5 || (params[1] > 0 && result.include?(params[1] + d - 1))
      $game_message.choice_cancel_type = params[1] + d
    end
    indent = @list[i].indent
    loop do
      i += 1
      if @list[i].indent == indent
        case @list[i].code
        when 402 # [**] の場合
          m = result.index(@list[i].parameters[0] + d)
          get_help_texts(m, i + 1) if m
        when 404 # 分岐終了
          break
        end
      end
    end
    i += 1
    add_choices(@list[i].parameters, i, result, d + 5) if @list[i].code == 102
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 分岐用
  #--------------------------------------------------------------------------
  def choice_eval(formula)
    s, v = $game_switches, $game_variables
    begin
      Kernel.eval(formula)
    rescue
      msgbox "以下の条件判定でエラーが出ました。\n\n", formula
      true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ヘルプ用テキストの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_help_texts(b, i)
    if @list[i].code == 108 && @list[i].parameters[0] == WdTk::ChoiceEX::Help
      $game_message.choice_help[b] = []
      loop do
        i += 1
        break if @list[i].code != 408
        $game_message.choice_help[b] << @list[i].parameters[0]
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◯ 注釈
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias _wdtk_choice_command_108 command_108
  def command_108
    _wdtk_choice_command_108
    @comments.each do |comment|
      if comment =~ /選択肢位置\((\d+),\s*(\d+),?\s*(\d*)\)/
        $game_message.choice_x = $1.to_i
        $game_message.choice_y = $2.to_i
        $game_message.choice_row_max = ($3.empty? ? 99 : $3.to_i)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 分岐終了の場合
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_404
    if next_event_code == 102
      @branch[@indent] -= 5 if @branch.include?(@indent)
      @index += 1
      command_skip
#~     else
#~       @branch.delete(@indent)
    end
  end
end
 
#==============================================================================
# ■ Window_ChoiceList
#==============================================================================
class Window_ChoiceList
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ☆ 入力処理の開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    return unless close?
    last_choices = @list.collect {|c| c[:name] }
    update_placement
    refresh
    unless WdTk::ChoiceEX::Store && last_choices == $game_message.choices
      select(0)
    end
    open
    activate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ウィンドウ位置の更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias _wdtk_choice_update_placement update_placement
  def update_placement
    _wdtk_choice_update_placement
    self.height = [height, fitting_height($game_message.choice_row_max)].min
    if @message_window.y >= Graphics.height / 2
      self.y = @message_window.y - height
    else
      self.y = @message_window.y + @message_window.height
    end
    self.x = $game_message.choice_x if $game_message.choice_x
    self.y = $game_message.choice_y if $game_message.choice_y
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ☆ コマンドリストの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    $game_message.choices.each_with_index do |choice, i|
      add_command(choice, :choice, $game_message.choice_enables[i])
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 項目の描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias _wdtk_choice_draw_item draw_item
  def draw_item(index)
    @choice_enabled = command_enabled?(index)
    _wdtk_choice_draw_item(index)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● テキスト描画色の変更
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_color(color, enabled = true)
    super(color, enabled && @choice_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● キャンセルボタンが押されたときの処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_cancel
    if $game_message.choice_enables[item_max]
      super
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ☆ キャンセルハンドラの呼び出し
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_cancel_handler
    $game_message.choice_proc.call(item_max)
    close
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウを閉じる
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close
    @message_window.on_show_fast unless $game_message.choice_help.empty?
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ヘルプウィンドウ更新メソッドの呼び出し
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_update_help
    update_help if active && !$game_message.choice_help.empty?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ヘルプウィンドウの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @message_window.force_clear
    if $game_message.choice_help.include?(index)
      $game_message.texts.replace($game_message.choice_help[index])
    else
      $game_message.texts.clear
    end
  end
end
 
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#==============================================================================
class Window_Message
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 文章の標示を強制クリア
  #--------------------------------------------------------------------------
  def force_clear
    @gold_window.close
    @fiber = nil
    close
    if WdTk.include?(:MesEff)
      @character_sprites.each do |sprite, params|
        next if params.empty?
        sprite.bitmap.clear
        sprite.visible = false
        params.clear
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 文章を最後まで表示する
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_show_fast
    @show_fast = true
  end
end