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[通用发布] [PS0]双默认字体 v20120127.2【中英文使用不同字体】

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Lv2.观梦者

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发表于 2012-1-23 22:30:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 各种压力的猫君 于 2012-2-6 19:06 编辑

RUBY 代码复制
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ [PS0]双默认字体
  4. #        Draw_Text_DF
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  对 Bitmap.draw_text 进行了重定义。
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #   若检测为纯中文,则使用默认字体;
  9. #   若检测为纯英文,则使用另一套字体。
  10. #   若检测结果为中英文混杂,则逐字描绘。
  11. #==============================================================================
  12. # [更新记录]
  13. #    - 2012.01.27 By 各种压力的猫君
  14. #      * 新写法自定义匹配更直观;
  15. #      * 更改一些语句的执行顺序以优化效率;
  16. #      * 重写基础x坐标获取方法,以兼容非等宽字体;
  17. #      * BUILD2: 修正基础x坐标的一处笔误
  18. #    - 2012.01.26 By 各种压力的猫君
  19. #      * 修正居中及居右坐标计算错误
  20. #    - 2012.01.25 By 各种压力的猫君
  21. #      * 重写逐字描绘方法,修正当对齐方式不为0时的错误
  22. #    - 2012.01.23 By 各种压力的猫君
  23. #      * 初版
  24. #------------------------------------------------------------------------------
  25. # [使用方法]
  26. #    - 插入到MAIN以上即可。
  27. #==============================================================================
  28. $_PS0 = {} if $_PS0 == nil  
  29. $_PS0["Draw_Text_DF"] = 20120127.2
  30. #==============================================================================
  31. # [PS0] 通用配置模块  
  32. #==============================================================================
  33. module PS0
  34.   module Draw_Text_DF
  35.  
  36.     # 是否对str做前检测(若设定为false则一直使用逐字描绘/两次描绘)
  37.     DO_PRE_CHECK = true
  38.  
  39.     # 默认字体(在这里指定了就不要再在MAIN里指定了)
  40.     Font.default_name = "隶书"
  41.  
  42.     # 英文字体
  43.     ENG_FONT = "Consolas"
  44.  
  45.     # 作用范围
  46.     # 0:全部字体
  47.     # 1:仅默认字体(即特殊指定的除外)
  48.     DO_CHANGE = 1
  49.  
  50.     # 中英文混排时的描绘方式
  51.     # 0:逐字描绘
  52.     # 1:分段描绘
  53.     DRAW_TYPE = 0
  54.  
  55.     # 自定义匹配
  56.     # 若不需要符号请将REG2、REG3清空但保留外侧半角双引号
  57.     REG1 = "0-9A-Za-z "                 # 数字、大小写字母、半角空格
  58.     REG2 = ";:?!@#%^&*(){}[]=-+_/|,.<>" # 一般符号
  59.     REG3 = "\"\'\$\\"                   # 特殊符号(要在前面加"\")
  60.  
  61.     # 生成真正的正则式(若不清楚切勿随意修改下一行)
  62.     REG = /[#{REG1 + (REG2+REG3).gsub!(/./) { "\\" + $& }}]/
  63.  
  64.   end
  65. end
  66. #==============================================================================
  67.  
  68. class Bitmap
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● Draw text
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   alias old_draw_text draw_text
  73.   def draw_text(*args)
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # 当特殊字体且设定为不对特殊字体进行替换时,直接调用原有方式
  76.   if self.font.name != Font.default_name && PS0::Draw_Text_DF::DO_CHANGE == 1
  77.     old_draw_text(*args)
  78.   else
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.     # 记录默认字体
  81.     last_font_name = self.font.name
  82.     # 获取参数
  83.     if args[0].is_a?(Rect)
  84.       rect, str, align = args[0..2]
  85.       x, y, width, height = rect.x, rect.y, rect.width, rect.height
  86.     else
  87.       x, y, width, height, str, align = args[0..5]
  88.     end
  89.     str = str.to_s
  90.     align = 0 if align.nil?
  91.     # 执行前检测
  92.     if PS0::Draw_Text_DF::DO_PRE_CHECK == true
  93.       if str.scan(PS0::Draw_Text_DF::REG).size == 0 # 纯中文
  94.         old_draw_text(*args)
  95.       elsif str.scan(PS0::Draw_Text_DF::REG).size == str.size # 纯英文
  96.         change_to_eng_font
  97.         old_draw_text(*args)
  98.       else
  99.         case PS0::Draw_Text_DF::DRAW_TYPE
  100.         when 0 ; draw_text_1by1(x, y, width, height, str, align)
  101.         when 1 ; draw_text_npass(x, y, width, height, str, align)
  102.         end
  103.       end
  104.     else
  105.       case PS0::Draw_Text_DF::DRAW_TYPE
  106.       when 0 ; draw_text_1by1(x, y, width, height, str, align)
  107.       when 1 ; draw_text_npass(x, y, width, height, str, align)
  108.       end
  109.     end
  110.     # 还原默认字体
  111.     self.font.name = last_font_name
  112.   end # <- 检测特殊字体
  113.   end
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ○ 逐字描绘
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def draw_text_1by1(x, y, width, height, str, align)
  118.     # 记录默认字体
  119.     last_font_name = self.font.name
  120.     # 临时变量(x坐标偏移量)
  121.     ox = 0
  122.     # 根据不同对齐方式计算基础x坐标
  123.     if align == 0 # 居左
  124.       bx = x
  125.     else
  126.       # 分离两种字体对应的str以实现非等宽字体的长度识别
  127.       str1 = str.clone.gsub!(PS0::Draw_Text_DF::REG)            { "" }
  128.       str2 = str.clone.gsub!(/(?!#{PS0::Draw_Text_DF::REG})./)  { "" }
  129.       str_width = text_size(str1).width
  130.       change_to_eng_font
  131.       str_width += text_size(str2).width
  132.       case align
  133.       when 0 # 居左
  134.         bx = x
  135.       when 1 # 居中
  136.         bx = x + (width - str_width) / 2
  137.       when 2 # 居右
  138.         bx = x + (width - str_width)
  139.       end
  140.     end
  141.     # 给字符串结尾添加特殊符号
  142.     str += "\P"
  143.     # 提取单个文字
  144.     while (!(c = str.slice!(/./m)).nil?)
  145.       # 还原默认字体
  146.       self.font.name = last_font_name
  147.       # 当满足正则匹配则替换字体
  148.       change_to_eng_font if c.slice(PS0::Draw_Text_DF::REG)
  149.       # 把前面的特殊符号删去(兼容Window_Command类的矩形选框)
  150.       if c == "\P"
  151.         c = ""
  152.       else
  153.         # 调用原方法
  154.         old_draw_text((bx + ox), y, width, height, c, 0)
  155.         # 横坐标偏移量
  156.         ox += text_size(c).width
  157.       end
  158.     end
  159.   end
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   # ○ 变更为英文字体
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   def change_to_eng_font
  164.     self.font.name = PS0::Draw_Text_DF::ENG_FONT
  165.   end
  166. end





虽说是PS0的脚本,但是这次不止VA可用,XP/VX也兼容(也就是说draw_text这定义基本没变过……)

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satgo1546 + 4 正对我的需要,Thanks~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2012-1-23 22:39:45 | 只看该作者
围观好物,截图里的那个空格是手动打的吧 = =?

点评

避免误会我把截图换掉了- -  发表于 2012-1-25 18:47
“测试”开头的那行么……是的没错 = =  发表于 2012-1-23 22:41
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Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-1-23 23:16:33 | 只看该作者
本帖最后由 orzfly 于 2012-1-23 23:17 编辑

Shy07的东西果然被你放出来了。
PS0是个啥东西啊啊啊

逐字描绘效率太低了吧……能匹配多少就匹配多少描绘吧……
我希望有cache.....

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匹配多了反而麻烦。RMXP的显示文章就是一字一字描绘的,没见效率差到哪去。另外我这渣本子都没问题了还怕主流配置出问题么……  发表于 2012-1-25 05:56
PS0理论上只为VA服务 - - 这次是特例兼容了 = =  发表于 2012-1-24 22:34
我也不知道PS0是什么……  发表于 2012-1-24 12:56
Organization for Popularization (of RPG Maker VX Ace) and Standardization (of Ruby Game Scripting System 3), RMVX Ace普及化暨RGSS3标准化组织,简称PS0(读作:PS Zero或PS 零)  发表于 2012-1-23 23:52
是我的啦 > < !  发表于 2012-1-23 23:25
我的言论只代表我个人的观点,不代表雇主及/或任何第三方的立场。
Opinions expressed are solely my own and do not express the views or opinions of my employer and/or any third parties.
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虚構歪曲

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发表于 2012-1-24 12:56:37 | 只看该作者
我会告诉你你写的有点复杂么?不,不会。

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群里慢慢说~  发表于 2012-1-24 13:25
呃……求解 = =  发表于 2012-1-24 13:24
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发表于 2012-1-25 15:54:55 | 只看该作者
本帖最后由 wbsy8241 于 2012-1-25 16:01 编辑

BUG提交

如果文字非左对齐 就会1次描出所有文字 也就不会再区分 中英了
等等 (我的VA新建工程里没用)

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先计算x坐标我想过了 字体不一样取得的宽是不一样的 所以不能先计算x  发表于 2012-1-25 21:04

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忧雪の伤 + 320 奖赏条例
各种压力的猫君 + 132 感谢提交,20120125版已修正

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 楼主| 发表于 2012-1-26 20:04:45 | 只看该作者
wbsy8241 发表于 2012-1-25 15:54
BUG提交

如果文字非左对齐 就会1次描出所有文字 也就不会再区分 中英了

先计算x坐标宽度没问题。
对齐有问题那个是因为我写错了 …… 20120126已修正
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发表于 2012-1-26 20:26:26 | 只看该作者
这...能够干嘛?没看懂。

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大部分中文字体的英文和数字很难看,这样可以用另一套英文字体。  发表于 2012-1-26 20:30
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发表于 2012-1-26 21:32:05 | 只看该作者
本帖最后由 wbsy8241 于 2012-1-26 21:46 编辑
各种压力的猫君 发表于 2012-1-26 20:04
先计算x坐标宽度没问题。
对齐有问题那个是因为我写错了 …… 20120126已修正 ...


abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789           宋体
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789         Tahoma
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789                Times New Roman

只有等宽字计算出来的宽才是一样的 比如宋体
  1. bitmap = Bitmap.new(100,100)
  2. p "字号 #{bitmap.font.size}"
  3. bitmap.font.name = "黑体"
  4. p "黑体    测w试=>#{bitmap.text_size("测w试").width}"
  5. bitmap.font.name = "Tahoma"
  6. p "Tahoma  测w试=>#{bitmap.text_size("测w试").width}"
复制代码
字号 24
黑体    测w试=>60
Tahoma  测w试=>55

点评

了解,把两部分分开来计算宽度然后求和。避免版本号重复过0点再更新。  发表于 2012-1-26 21:54

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忧雪の伤 + 200 奖赏条例
各种压力的猫君 + 132 感谢指正

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发表于 2012-1-28 21:13:29 | 只看该作者
用双默认字体加羽化字符会有点卡,是我设置得不对还是我机能问题?




经检验,卡机造成原因不是在双默认字体那里,而是在羽化字符那。。= =


──xmheart于2012-1-29 01:20补充以上内容’

点评

反正我05年的渣渣本子都秒出,我想这脚本效率应该不差。羽化字符应该会消耗大一点。  发表于 2012-1-29 00:47
因为都对draw_text进行了重定义,不冲突都是奇迹了。你可以先试试单独用你的羽化字符脚本看看效率如何。PS0脚本不提供对非PS0脚本的兼容补丁。  发表于 2012-1-29 00:46
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Adam

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发表于 2012-1-31 10:49:11 | 只看该作者
那个......为什么只有数字更改字体汉字还是那丑八怪。

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没水啊坟蛋.....问个问题扣(哗——)的分  发表于 2012-1-31 15:17

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参与人数 1星屑 -10 收起 理由
忧雪の伤 -10 求你们不要水了。

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嘛,摸了。
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